Волк

Medium, зверь, без мировоззрения
Armor Class: 13 (природный доспех)
Hit Points: 11 (2к8 + 2)
Speed: 40 фт.
Skills: Внимательность +3, Скрытность +4
Senses: пассивная Внимательность 13
Habitat: лес, равнина/луг, холмы
Challenge Rating: 1/4 (50 опыта)
Proficiency Bonus: 2
STR 12, DEX 15, CON 12, INT 3, WIS 12, CHA 6

Traits

Keen Hearing and Smell. The wolf has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on hearing or smell.

Pack Tactics. The wolf has advantage on an attack roll against a creature if at least one of the wolf's allies is within 5 ft. of the creature and the ally isn't incapacitated.

Source: D&D System Reference Document 5.1, © Wizards of the Coast LLC, licensed under CC BY 4.0.

Actions

Bite. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 7 (2d4 + 2) piercing damage. If the target is a creature, it must succeed on a DC 11 Strength saving throw or be knocked prone.

Description

Волки встречаются в субарктических и умеренных регионах мира, где они часто передвигаются стаями через холмы и леса.

Звери

Это негуманоидные существа, являющиеся фауной мира фэнтези. Некоторые из них имеют магические силы, но большая часть неразумна, не владеет языками и не имеет никакого общественного строя. Звери включают в себя всё многообразие животных, динозавров и гигантских версий животных.