Полярный волк
Traits
Keen Hearing and Smell. The wolf has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on hearing or smell.
Pack Tactics. The wolf has advantage on an attack roll against a creature if at least one of the wolf's allies is within 5 ft. of the creature and the ally isn't incapacitated.
Snow Camouflage. The wolf has advantage on Dexterity (Stealth) checks made to hide in snowy terrain.
Source: D&D System Reference Document 5.1, © Wizards of the Coast LLC, licensed under CC BY 4.0.
Actions
Bite. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 11 (2d6 + 4) piercing damage. If the target is a creature, it must succeed on a DC 14 Strength saving throw or be knocked prone.
Cold Breath. The wolf exhales a blast of freezing wind in a 15-foot cone. Each creature in that area must make a DC 12 Dexterity saving throw, taking 18 (4d8) cold damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.
Description
Обитающие на севере полярные волки велики как лютые волки, но у них белый мех и бледно-голубые глаза. Ледяные великаны используют этих злых существ в качестве охранников и спутников на охоте, и используют смертельное дыхание этих волков против врагов. Полярные волки общаются друг с другом рыком и лаем, но они также могут поддерживать несложную беседу на Великаньем и Общем языках.
Монстры (Чудовища)
Это чудовища в абсолютном смысле этого слова. Это жуткие чудища, обычно с неестественным происхождением, и напрочь лишённые милосердия. Некоторые — результат магических экспериментов, которые пошли не так, как задумано (например, совомеды), другие — порождение страшных проклятий (например, минотавры или юань-ти). Любое такое существо сложно классифицировать, и, в некотором роде, это универсальная категория для существ, которые не вписываются в любой другой вид.