Блуждающий огонёк

Tiny, нежить, хаотично-злая
Armor Class: 19
Hit Points: 22 (9к4)
Speed: 0 фт., летая 50 фт.
Damage Resistances: звук, кислота, некротическая энергия, огонь, холод, дробящий, колющий и рубящий урон от немагических атак
Damage Immunities: электричество, яд
Condition Immunities: истощение, захват, паралич, отравление, сбивание с ног, опутанность, бессознательность
Senses: тёмное зрение 120 фт., пассивная Внимательность 12
Languages: все языки, известные при жизни
Habitat: город, лес, болото
Challenge Rating: 2 (450 опыта)
Proficiency Bonus: 2
STR 1, DEX 28, CON 10, INT 13, WIS 14, CHA 11

Traits

Consume Life. As a bonus action, the will-o'-wisp can target one creature it can see within 5 ft. of it that has 0 hit points and is still alive. The target must succeed on a DC 10 Constitution saving throw against this magic or die. If the target dies, the will-o'-wisp regains 10 (3d6) hit points.

Ephemeral. The will-o'-wisp can't wear or carry anything.

Incorporeal Movement. The will-o'-wisp can move through other creatures and objects as if they were difficult terrain. It takes 5 (1d10) force damage if it ends its turn inside an object.

Variable Illumination. The will-o'-wisp sheds bright light in a 5- to 20-foot radius and dim light for an additional number of ft. equal to the chosen radius. The will-o'-wisp can alter the radius as a bonus action.

Source: D&D System Reference Document 5.1, © Wizards of the Coast LLC, licensed under CC BY 4.0.

Actions

Shock. Melee Spell Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one creature. Hit: 9 (2d8) lightning damage.

Invisibility. The will-o'-wisp and its light magically become invisible until it attacks or uses its Consume Life, or until its concentration ends (as if concentrating on a spell).

Description

Блуждающие огоньки являются злобными, похожими на дымку, шарами света, которые обитают в уединённых местах и на полях сражений, связанных с мрачной судьбой или тёмной магией, и питаются страхом и отчаянием.

Надежда и обречение. Издали блуждающие огоньки выглядят как свет раскачивающегося фонаря, хотя они могут менять свой цвет и уменьшать яркость до минимума. Активируя свой свет, блуждающие огоньки внушают надежду, намекая на безопасность существам, которые следуют за ними. Блуждающие огоньки заманивают опрометчивых созданий в ямы с зыбучим песком, убежища чудовищ и другие опасные места, чтобы кормиться страданиями своей жертвы и наслаждаться её предсмертными криками. Злое существо, которое стало жертвой блуждающего огонька, тоже может стать огоньком, и его несчастный дух материализуется над его бездыханным трупом подобно мерцающему пламени.

Поглощённые отчаянием. Блуждающие огоньки являются душами злых существ, которые погибли в мучениях или страданиях, поскольку они блуждали по покинутым местам, пропитанным могущественной магией. Они появляются в болотистых трясинах и полях сражений, усыпанных костями, где угнетающее настроение насыщеннее и тяжелее, чем густой туман и мгла. Заточенные в этих заброшенных местах потерянных надежд и воспоминаний, блуждающие огоньки приманивают других созданий, и питаются страданиями путников.

На службе зла. Блуждающие огоньки редко разговаривают, однако если говорят, то их голос звучит как далёкий шёпот. В скверных местах, в которых они обитают, блуждающие огоньки иногда образуют симбиотические отношения с опасными соседями. Карги, они, чёрные драконы и злобные культисты используют блуждающих огоньков для заманивания существ в засаду. И пока злобные союзники истребляют созданий, которых они окружили, огоньки, паря над ними, питаются агонией умирающих тел.

Натура нежити. Блуждающему огоньку не нужен воздух, еда, питьё и сон.

Нежить

Нежить — это бывшие живые существа, которые приняли такое состояние либо из-за магии некромантии, либо из-за нечестивого проклятья. К нежити относятся ходячие трупы, например, вампиры [vampire] и зомби [zombie], а также бесплотные духи, например, приведения [ghost] и спектры [specter].