Оживлённый доспех

Medium, конструкт, без мировоззрения
Armor Class: 18 (природный доспех)
Hit Points: 33 (6к8 + 6)
Speed: 25 фт.
Damage Immunities: яд, психическая энергия
Condition Immunities: ослепление, очарование, глухота, истощение, испуг, паралич, окаменение, отравление
Senses: слепое зрение 60 фт., пассивная Внимательность 6
Challenge Rating: 1 (200 опыта)
Proficiency Bonus: 2
STR 14, DEX 11, CON 13, INT 1, WIS 3, CHA 1

Traits

Antimagic Susceptibility. The armor is incapacitated while in the area of an antimagic field. If targeted by dispel magic, the armor must succeed on a Constitution saving throw against the caster's spell save DC or fall unconscious for 1 minute.

False Appearance. While the armor remains motionless, it is indistinguishable from a normal suit of armor.

Source: D&D System Reference Document 5.1, © Wizards of the Coast LLC, licensed under CC BY 4.0.

Actions

Multiattack. The armor makes two melee attacks.

Slam. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 5 (1d6 + 2) bludgeoning damage.

Description

Эта пустая стальная оболочка громыхает при передвижении, тяжёлые пластины стучат и трутся друго друга. Оживлённый доспех похож на мстительный  дух павшего рыцаря. Тяжеловесный, но настойчивый, этот волшебный страж почти всегда одет в пластинчатый доспех.

Для большей угрозы, оживлённый доспех часто может произносить заготовленную речь. Например, доспех может предупреждать о чём-то, спрашивать пароли или загадывать загадки. Очень редко они могут вести настоящий разговор.

Оживлённые предметы

Оживлённые предметы создаться мощной магией и следуют командам своих создателей. Не получая приказов, они следуют последней полученной команде, стараясь выполнить её изо всех сил. Они могут действовать самостоятельно, выполняя простые инструкции. Некоторые из оживлённых предметов (особенно те, что созданы в Стране Фей) могут свободно разговаривать или отыгрывать роль, но по большей части это простые автоматы.

Природа конструкта. Оживлённые предметы не нуждаются в воздухе, еде, питье и сне. Магия, которая оживляет предмет, рассеивается, когда хиты предмета уменьшаются до 0. Оживлённый предмет с 0 хитов перестаёт быть живым и получает слишком много повреждений, чтобы его можно было использовать ещё раз, и он перестаёт представлять собой ценность.

Конструкты

Создаются, а не рождаются. Некоторые запрограммированы создателем следовать простому набору инструкций, другие же имеют зачатки разума и способны к самостоятельному мышлению. Големы — это классические конструкты. Многие существа родом из внешнего плана Механус, такие как модроны, являются конструктами, созданными из материи этого плана волей могущественных существ.