Единорог
Traits
Charge. If the unicorn moves at least 20 ft. straight toward a target and then hits it with a horn attack on the same turn, the target takes an extra 9 (2d8) piercing damage. If the target is a creature, it must succeed on a DC 15 Strength saving throw or be knocked prone.
Innate Spellcasting. The unicorn's innate spellcasting ability is Charisma (spell save DC 14). The unicorn can innately cast the following spells, requiring no components:
At will: detect evil and good, druidcraft, pass without trace
1/day each: calm emotions, dispel evil and good, entangle
Magic Resistance. The unicorn has advantage on saving throws against spells and other magical effects.
Magic Weapons. The unicorn's weapon attacks are magical.
Source: D&D System Reference Document 5.1, © Wizards of the Coast LLC, licensed under CC BY 4.0.
Actions
Multiattack. The unicorn makes two attacks: one with its hooves and one with its horn.
Hooves. Melee Weapon Attack: +7 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 11 (2d6 + 4) bludgeoning damage.
Horn. Melee Weapon Attack: +7 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 8 (1d8 + 4) piercing damage.
Healing Touch. The unicorn touches another creature with its horn. The target magically regains 11 (2d8 + 2) hit points. In addition, the touch removes all diseases and neutralizes all poisons afflicting the target.
Teleport. The unicorn magically teleports itself and up to three willing creatures it can see within 5 ft. of it, along with any equipment they are wearing or carrying, to a location the unicorn is familiar with, up to 1 mile away.
Legendary Actions
Hooves. The unicorn makes one attack with its hooves.
Shimmering Shield (Costs 2 Actions). The unicorn creates a shimmering, magical field around itself or another creature it can see within 60 ft. of it. The target gains a +2 bonus to AC until the end of the unicorn's next turn.
Heal Self (Costs 3 Actions). The unicorn magically regains 11 (2d8 + 2) hit points.
Description
Единороги обитают в зачарованных лесах. Не являющиеся родственниками лошадей, на которых они так похожи, белые и сияющие, как звёзды, единороги — это небожители, оберегающие лесные царства. Изо лба единорога растёт один закрученный спиралью рог, прикосновение которого может лечить больных и раненых. Его уши ловят каждое слово и шёпот существ, которые обитают в его владениях, и он знает языки эльфов и лесных народов. Единороги позволяют добрым существам входить в свой лес для охоты и сбора еды и всегда держат злодеев подальше. Злые существа редко покидают владения единорогов живыми.
Божественные охранники. Добрые божества отправляют единорогов на Материальный План, чтобы уберечь от зла, защитить и сохранить священные места. Большинство единорогов защищает определённую территорию, такую как зачарованный лес. Впрочем, боги иногда посылают единорогов охранять священные артефакты или защищать определённых существ. Когда силы тьмы преследуют кого-то, кого боги хотят защитить, они могут направить его в лес единорога, где злые существа найдут лишь свою погибель. Единороги часто служат божествам лесов и дикой местности, включая богов добрых фей. Все единороги обладают природной способностью к врачеванию, но некоторым из них боги более благосклонны, и они способны творить чудеса, доступные обычно лишь высшим жрецам.
Владыки леса. Лес единорога — это святое царство, где под сенью древ ничто не пройдёт незамеченным. Единорог слышит каждую ноту, спетую эльфами в кронах деревьев. Он чувствует, как гусеницы ворочаются в своих коконах, и как качаются листья и ветки, когда на них опускаются бабочки, чтобы дать отдых своим крыльям.
Лес единорога пронизан чувством спокойствия. Все, от волков и лис до птиц, белок и маленьких жуков, во владениях единорога, кажется, обрели покой. Пикси, спрайты, сатиры, дриады и другие обычно переменчивые феи, которые живут под сенью его леса, верно служат единорогу. Под защитой единорога существа ощущают себя в безопасности от угроз подкрадывающейся цивилизации и распространяющегося зла и коварства. Единороги постоянно обходят свои владения, двигаясь осторожно, чтобы не потревожить других обитателей. Чужак может лишь краем глаза заметить это движение, чтобы, обернувшись, не увидеть ничего кроме диких лесов.
Священный рог. Рог единорога фокусирует его мощь, являясь частичкой божественной магии, заключённой в спиральной кости. Волшебные палочки из такого рога создают мощную магию, а удары рога единорога обладают божественной силой.
Волшебники могут использовать истолчённый рог единорога для создания мощных зелий, чернил для свитков и использовать его в качестве компонента для сверхъестественных ритуалов. Но любое существо, которое примет участие, хотя бы и самое малое, в убийстве единорога, весьма вероятно подвергнется божественной каре.
Благословенные скакуны. Когда тьма и зло угрожают захватить мир смертных, боги иногда считают уместным свести единорога с достойным наездником-героем. Паладин верхом на единороге является знаком прямого божественного вмешательства в дела мира смертных. Это священный союз, созданный, чтобы рубить головы демонам и изгонять дьяволов обратно в Девять Преисподних. В опасные времена, когда тьма подступает всё ближе, единорог остаётся со своим героем, а его рог сияет ярко, отгоняя ночь. Но если избранник богов отступает от своей благодати и отворачивается от дела добра, единорог покидает его, и никогда более не возвращается.
Небожители
Небожители — это существа из Верхних Планов.
Многие из них являются слугами божеств, и выполняют роль посланников и агентов в мире смертных и других планах. Небожители добры от природы, поэтому небожитель, сбившийся с пути добра, это ужасная редкость. К небожителям относятся ангелы, коатли и пегасы.
Логово
Логово единорога может быть расположено в древних руинах, увитых плющом, на туманной поляне, в окружении могучих дубов, на покрытом цветами холме, покрытом живым ковром из бабочек, или где-либо ещё в таких же безмятежных лесных местах.
Местные эффекты
Изменённые присутствием небожителя, владения единорога могут обладать любыми из следующих магических эффектов:
- Открытый огонь немагического происхождения тухнет во владениях единорога. Факелы и костры отказываются гореть, но закрытые фонари функционируют нормально.
- Существам, для которых владения единорога — родные места, легче здесь прятаться. Они совершают с преимуществом проверки Ловкости (Скрытность) для того, чтобы спрятаться.
- Когда существо с добрым мировоззрением накладывает заклинание или использует магический эффект, восстанавливающий хиты другого доброго существа, цель восстанавливает максимум возможных хитов для этого заклинания или эффекта.
- Проклятья, наложенные на существ с добрым мировоззрением, подавляются.
Если единорог умирает, эти эффекты немедленно завершаются.