Тигр

Large, зверь, без мировоззрения
Armor Class: 12
Hit Points: 37 (5к10 + 10)
Speed: 40 фт.
Skills: Внимательность +3, Скрытность +3
Senses: тёмное зрение 120 фт., пассивная Внимательность 13
Habitat: лес, равнина/луг
Challenge Rating: 1 (200 опыта)
Proficiency Bonus: 2
STR 17, DEX 15, CON 14, INT 3, WIS 12, CHA 8

Traits

Keen Smell. The tiger has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on smell.

Pounce. If the tiger moves at least 20 ft. straight toward a creature and then hits it with a claw attack on the same turn, that target must succeed on a DC 13 Strength saving throw or be knocked prone. If the target is prone, the tiger can make one bite attack against it as a bonus action.

Source: D&D System Reference Document 5.1, © Wizards of the Coast LLC, licensed under CC BY 4.0.

Actions

Bite. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 8 (1d10 + 3) piercing damage.

Claw. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 7 (1d8 + 3) slashing damage.

Description

Звери

Это негуманоидные существа, являющиеся фауной мира фэнтези. Некоторые из них имеют магические силы, но большая часть неразумна, не владеет языками и не имеет никакого общественного строя. Звери включают в себя всё многообразие животных, динозавров и гигантских версий животных.