Солар
Traits
Angelic Weapons. The solar's weapon attacks are magical. When the solar hits with any weapon, the weapon deals an extra 6d8 radiant damage (included in the attack).
Divine Awareness. The solar knows if it hears a lie.
Innate Spellcasting. The solar's spell casting ability is Charisma (spell save DC 25). It can innately cast the following spells, requiring no material components:
At will: detect evil and good, invisibility (self only)
3/day each: blade barrier, dispel evil and good, resurrection
1/day each: commune, control weather
Magic Resistance. The solar has advantage on saving throws against spells and other magical effects.
Source: D&D System Reference Document 5.1, © Wizards of the Coast LLC, licensed under CC BY 4.0.
Actions
Multiattack. The solar makes two greatsword attacks.
Greatsword. Melee Weapon Attack: +15 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 22 (4d6 + 8) slashing damage plus 27 (6d8) radiant damage.
Slaying Longbow. Ranged Weapon Attack: +13 to hit, range 150/600 ft., one target. Hit: 15 (2d8 + 6) piercing damage plus 27 (6d8) radiant damage. If the target is a creature that has 190 hit points or fewer, it must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or die.
Flying Sword. The solar releases its greatsword to hover magically in an unoccupied space within 5 ft. of it. If the solar can see the sword, the solar can mentally command it as a bonus action to fly up to 50 ft. and either make one attack against a target or return to the solar's hands. If the hovering sword is targeted by any effect, the solar is considered to be holding it. The hovering sword falls if the solar dies.
Healing Touch. The solar touches another creature. The target magically regains 40 (8d8 + 4) hit points and is freed from any curse, disease, poison, blindness, or deafness.
Legendary Actions
Teleport. The solar magically teleports, along with any equipment it is wearing or carrying, up to 120 ft. to an unoccupied space it can see.
Searing Burst (Costs 2 Actions). The solar emits magical, divine energy. Each creature of its choice in a 10-foot radius must make a DC 23 Dexterity saving throw, taking 14 (4d6) fire damage plus 14 (4d6) radiant damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.
Blinding Gaze (Costs 3 Actions). The solar targets one creature it can see within 30 ft. of it. If the target can see it, the target must succeed on a DC 15 Constitution saving throw or be blinded until magic such as the lesser restoration spell removes the blindness.
Description
Солар подобен богу по своей славе и силе. Меч Cолара самостоятельно летает по полю боя, а одна-единственная стрела из его лука может запросто убить цель. Настолько велика мощь Cсолара, что даже демонические князья содрогаются от его звучных команд. Говорят, что существует всего двадцать четыре солара. Известно, что несколько соларов являются верными помощниками некоторых богов. Остальные отдыхают в состоянии созерцания, ожидая, когда их услуги понадобятся для противостояния огромной угрозе силам добра.
Ангелы
Ангелы это небожители, отправленные в другие планы, чтобы исполнить приказы своих богов и принести благо или горе. Их величественная красота заставляет увидевших их с благоговением падать ниц. Однако ангелы могут быть и разрушителями, и их появление может предвещать гибель в той же мере, что и стать сигналом надежды.
Осколки божественного. Ангелы формируются из астральной сущности добрых божеств, и потому эти существа наделены огромной силой и предвиденьем. С неустанным рвением ангелы исполняют волю своих богов. Даже хаотично-добрые божества управляют законно-добрыми ангелами, понимая, что рациональные ангелы — лучший инструмент исполнения их воли. Ангел исполняет одну-единственную цель, становленную его божеством. Однако ангел не способен исполнять приказы, которые отклоняются от пути закона и добра.
Ангелы убивают злых существ без угрызений совести. Будучи воплощением закона и добра, ангелы почти никогда не ошибаются в своём правосудии. Это качество порождает чувство превосходства ангела, и оно выходит на первый план, когда задача ангела противоречит целям другого существа. Ангел никогда не идёт на уступки и не отступает от цели. Когда ангела отправляют на помощь смертным, его отправляют не служить, а командовать. Поэтому добрые боги отправляют своих ангелов к смертным только в ответ на самые чудовищные обстоятельства.
Падшие ангелы. Моральный компас ангела дарит чувство непогрешимости, но и он иногда может дать бой. Как правило, ангелы достаточно мудры, чтобы не поддаться на этот обман, но иногда гордость может толкнуть на совершение злого поступка. Неважно, намерено или случайно совершается проступок, он навсегда ложится пятном, отмечающим ангела как изгоя. Падшие ангелы сохраняют свою силу, но теряют связь с породившим их божеством. Большинство падших ангелов принимает своё изгнание слишком близко, восстают против сил, которым они служили, и ищут власти в районах Бездны или занимают место среди других павших в иерархии Девяти Преисподних. Зариэль, правительница первого слоя Девяти Преисподних, именно из таких. Иногда, вместо бунта, некоторые из падших примиряются с судьбой, и живут в уединении на Материальном Плане, принимая личину отшельников. Искупив свой грех, они могут стать могучими союзниками, посвящёнными правосудию и милосердию.
Бессмертная природа. Ангел не нуждается в еде, питье и сне.
Небожители
Небожители — это существа из Верхних Планов.
Многие из них являются слугами божеств, и выполняют роль посланников и агентов в мире смертных и других планах. Небожители добры от природы, поэтому небожитель, сбившийся с пути добра, это ужасная редкость. К небожителям относятся ангелы, коатли и пегасы.