Разведчик

Medium, гуманоид, любое мировоззрение
Armor Class: 13
Hit Points: 16 (3к8 + 3)
Speed: 30 фт.
Skills: Внимательность +5, Выживание +5, Природа +4, Скрытность +6
Senses: пассивная Внимательность 15
Languages: один любой язык (обычно Общий)
Habitat: полярная тундра, побережье, пустыня, лес, равнина/луг, холмы, горы, болото, подземье
Challenge Rating: 1/2 (100 опыта)
Proficiency Bonus: 2
STR 11, DEX 14, CON 12, INT 11, WIS 13, CHA 11

Traits

Keen Hearing and Sight. The scout has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on hearing or sight.

Source: D&D System Reference Document 5.1, © Wizards of the Coast LLC, licensed under CC BY 4.0.

Actions

Multiattack. The scout makes two melee attacks or two ranged attacks.

Shortsword. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 5 (1d6 + 2) piercing damage.

Longbow. Ranged Weapon Attack: +4 to hit, range 150/600 ft., one target. Hit: 6 (1d8 + 2) piercing damage.

Description

Разведчики — это умелые охотники и следопыты, предлагающие свои услуги за плату. Большинство из них охотятся на диких животных, но некоторые также являются охотниками за головами либо служат проводниками или военными разведчиками.

Персонажи Мастера (ПМ)

Есть множество способов настройки ПМ для вашей кампании.

Расовые особенности. Вы можете добавить вашим ПМ расовые особенности. Например, полурослик друид может передвигаться со скорость 25 футов и иметь особенность Везучий. Добавление расовой особенности не изменяет показатель опасности ПМ. Для более подробной информации о расовых особенностях смотрите Книгу игрока.

Замена заклинаний. Один из путей настройки заклинателя это замена одного или нескольких его заклинаний. Вы можете заменить любое заклинание на любое другое заклинание такого же уровня из того же списка заклинаний. Такая замена заклинания не изменяет показатель опасности ПМ.

Замена доспехов и оружия. Вы можете улучшить или ухудшить доспех ПМ, а также добавить или поменять оружие. Изменение Класса Доспеха и урона может изменить показатель опасности ПМ. Подробности описаны в Руководстве Мастера.

Магические предметы. Чем более влиятелен ПМ, тем больше вероятность, что у него среди снаряжения есть один и более магических предметов. Например, у архимага [archmage] может быть волшебная палочка или посох, а также несколько зелий или свитков. Если у ПМ будет мощный предмет, причиняющий урон, это может изменить его показатель опасности.

Гуманоиды

Это все основные народы мира D&D, и цивилизованные и дикие, они очень разнообразны по видам. Они обладают языком и культурой, некоторые имеют врождённые магические способности (хотя большинство гуманоидов может обучиться накладыванию заклинаний). Они двуноги.