Рифовая акула

Medium, зверь, без мировоззрения
Armor Class: 12 (природный доспех)
Hit Points: 22 (4к8 + 4)
Speed: 0 фт., плавая 40 фт.
Skills: Внимательность +2
Senses: слепое зрение 30 фт., пассивная Внимательность 12
Habitat: под водой
Challenge Rating: 1/2 (100 опыта)
Proficiency Bonus: 2
STR 14, DEX 13, CON 13, INT 1, WIS 10, CHA 4

Traits

Pack Tactics. The shark has advantage on an attack roll against a creature if at least one of the shark's allies is within 5 ft. of the creature and the ally isn't incapacitated.

Water Breathing. The shark can breathe only underwater.

Source: D&D System Reference Document 5.1, © Wizards of the Coast LLC, licensed under CC BY 4.0.

Actions

Bite. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 6 (1d8 + 2) piercing damage.

Description

Менее крупная, чем гигантская и охотничья акулы, рифовая акула обитает у побережий и в коралловых рифах, собираясь для охоты в небольшие стаи. Взрослые особи достигают в длину от 6 до 10 футов.

Звери

Это негуманоидные существа, являющиеся фауной мира фэнтези. Некоторые из них имеют магические силы, но большая часть неразумна, не владеет языками и не имеет никакого общественного строя. Звери включают в себя всё многообразие животных, динозавров и гигантских версий животных.