Ракшас

Среднее, исчадие, законно-злое
Armor Class: 16 (природный доспех)
Hit Points: 110 (13к8 + 52)
Speed: 40 фт.
Skills: Обман +10, Проницательность +8
Damage Vulnerabilities: колющий от магического оружия, используемого добрыми существами
Damage Immunities: дробящий, колющий и рубящий урон от немагических атак
Senses: тёмное зрение 60 фт., пассивная Внимательность 13
Languages: Инфернальный, Общий
Habitat: город
Challenge Rating: 13 (10000 опыта)
Proficiency Bonus: 5
STR 14, DEX 17, CON 18, INT 13, WIS 16, CHA 20

Traits

Limited Magic Immunity. The rakshasa can't be affected or detected by spells of 6th level or lower unless it wishes to be. It has advantage on saving throws against all other spells and magical effects.

Innate Spellcasting. The rakshasa's innate spellcasting ability is Charisma (spell save DC 18, +10 to hit with spell attacks). The rakshasa can innately cast the following spells, requiring no material components:

At will: detect thoughts, disguise self, mage hand, minor illusion

3/day each: charm person, detect magic, invisibility, major image, suggestion

1/day each: dominate person, fly, plane shift, true seeing

Source: D&D System Reference Document 5.1, © Wizards of the Coast LLC, licensed under CC BY 4.0.

Actions

Multiattack. The rakshasa makes two claw attacks

Claw. Melee Weapon Attack: +7 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 9 (2d6 + 2) slashing damage, and the target is cursed if it is a creature. The magical curse takes effect whenever the target takes a short or long rest, filling the target's thoughts with horrible images and dreams. The cursed target gains no benefit from finishing a short or long rest. The curse lasts until it is lifted by a remove curse spell or similar magic.

Description

Ракшаса

Ракшасы в своём стремлении к господству над другими используют слабости и обман. Мало кто когда-либо видел этих исчадий в истинном облике, ибо они могут принимать любое обличие, какое только захотят, хотя предпочитают маскироваться под кого-нибудь могущественного или влиятельного, например, дворянина, кардинала или богатого купца. Истинный облик ракшаса сочетает в себе черты человека и тигра с одним примечательным недостатком: их ладони вывернуты в другую сторону, в отличие от человеческих.

Злые духи в смертной плоти. Ракшасы возникли давным-давно в Девяти Преисподних, когда могущественные дьяволы провели тёмный ритуал для освобождения своих сущностей из тел, чтобы сбежать с Нижних Планов. Ракшасы вошли на Материальный План для утоления своей тяги к человеческой плоти и злодейским интригам. Они выбирают свою жертву с осторожностью, стараясь сохранить своё присутствие в этом мире в тайне.

Зло возрождается. Для ракшаса смерть на Материальном Плане означает страшное и мучительное возвращение в Девять Преисподних, где его сущность остаётся в ловушке, пока его тело перерождается — процесс может занять месяцы или годы. Когда ракшас перерождается, он обладает всей памятью и знаниями своей прошлой жизни, и будет мстить тому, кто убил его. Если цели каким-то образом удалось избежать его хватки, ракшас может наказать семью убийцы, его друзей или потомков. Как и дьяволы, ракшасы, убитые в Девяти Преисподних, уничтожаются навсегда.

Ракшаса Эберрона. За миллионы лет до появления гуманоидных рас ракшасы Эберрона правили цивилизацией, охватившей Кхорвайр.

Мастера битвы, ракшасы Эберрона с демонической яростью владеют своим оружием и бросаются в битву в поисках мести тем, кто сковал их извергающих господ.

Исчадия

Злобные существа, обитающие на Нижних Планах. Некоторые из них служит богам, но многие в подчинении у архидьяволов и демонических повелителей. Злые жрецы и маги иногда призывают исчадий в материальный мир, чтобы те выполнили их желания. Если среди небожителей зло — это редкость, то встретить доброе исчадие практически невозможно.