Древний бронзовый дракон

Gargantuan, дракон, законно-добрый
Armor Class: 22 (природный доспех)
Hit Points: 444 (24к20 + 192)
Speed: 40 фт., летая 80 фт., плавая 40 фт.
Saving Throws: Лов +7, Тел +15, Мдр +10, Хар +12
Skills: Внимательность +17, Проницательность +10, Скрытность +7
Damage Immunities: электричество
Senses: тёмное зрение 120 фт., слепое зрение 60 фт., пассивная Внимательность 27
Languages: Драконий, Общий
Habitat: побережье
Challenge Rating: 22 (41000 опыта)
Proficiency Bonus: 7
STR 29, DEX 10, CON 27, INT 18, WIS 17, CHA 21

Traits

Amphibious. The dragon can breathe air and water.

Legendary Resistance. If the dragon fails a saving throw, it can choose to succeed instead.

Source: D&D System Reference Document 5.1, © Wizards of the Coast LLC, licensed under CC BY 4.0.

Actions

Multiattack. The dragon can use its Frightful Presence. It then makes three attacks: one with its bite and two with its claws.

Bite. Melee Weapon Attack: +16 to hit, reach 15 ft., one target. Hit: 20 (2d10 + 9) piercing damage.

Claw. Melee Weapon Attack: +16 to hit, reach 10 ft., one target. Hit: 16 (2d6 + 9) slashing damage.

Tail. Melee Weapon Attack: +16 to hit, reach 20 ft., one target. Hit: 18 (2d8 + 9) bludgeoning damage.

Frightful Presence. Each creature of the dragon's choice that is within 120 feet of the dragon and aware of it must succeed on a DC 20 Wisdom saving throw or become frightened for 1 minute. A creature can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success. If a creature's saving throw is successful or the effect ends for it, the creature is immune to the dragon's Frightful Presence for the next 24 hours.

Breath Weapons. The dragon uses one of the following breath weapons.

Lightning Breath. The dragon exhales lightning in a 120-foot line that is 10 feet wide. Each creature in that line must make a DC 23 Dexterity saving throw, taking 88 (16d10) lightning damage on a failed save, or half as much damage on a successful one.

Repulsion Breath. The dragon exhales repulsion energy in a 30-foot cone. Each creature in that area must succeed on a DC 23 Strength saving throw. On a failed save, the creature is pushed 60 feet away from the dragon.

Change Shape. The dragon magically polymorphs into a humanoid or beast that has a challenge rating no higher than its own, or back into its true form. It reverts to its true form if it dies. Any equipment it is wearing or carrying is absorbed or borne by the new form (the dragon's choice).

In a new form, the dragon retains its alignment, hit points, Hit Dice, ability to speak, proficiencies, Legendary Resistance, lair actions, and Intelligence, Wisdom, and Charisma scores, as well as this action. Its statistics and capabilities are otherwise replaced by those of the new form, except any class features or legendary actions of that form.

Legendary Actions

Detect. The dragon makes a Wisdom (Perception) check.

Tail Attack. The dragon makes a tail attack.

Wing Attack (Costs 2 Actions). The dragon beats its wings. Each creature within 15 ft. of the dragon must succeed on a DC 24 Dexterity saving throw or take 16 (2d6 + 9) bludgeoning damage and be knocked prone. The dragon can then fly up to half its flying speed.

Description

Бронзовые драконы

Бронзовые драконы это обитатели побережий, в основном питающиеся водными растениями и рыбой. Они принимают облик дружелюбных животных и с интересом наблюдают за другими существами. Также они восхищаются военными действиями и с готовностью вступают в армию, борющуюся за правое дело. 

Форма головы бронзового дракона определяется пластинами, покрытыми сетью рёбер и канавок. Изгибающиеся рога, отходящие от этих пластин, уравновешиваются шипами, расположенными на его нижней челюсти и подбородке. В плавании бронзовым драконам помогают перепончатые лапы и гладкая чешуя. Вирмлинги бронзовых драконов жёлтые, с зелёным отливом; однако, по мере взросления дракона, цвет его чешуи становится более глубокого, насыщенного бронзового оттенка. Зрачки в глазах бронзовых драконов исчезают с годами, пока глаза не становятся похожи на светящиеся зелёные шары.

Драконы побережья. Бронзовые драконы любят наблюдать за кораблями, путешествующими вдоль береговой линии мимо их логова, и иногда принимают облик дельфина или чайки, чтобы детально рассмотреть эти корабли и их команду. Отважные бронзовые драконы могут проскользнуть на борт корабля под видом птицы или крысы, осматривая трюм на предмет сокровищ. Если дракон найдёт достойное пополнение для своей коллекции, он будет торговаться с капитаном корабля за эту вещь.

Машины войны. Бронзовые драконы активно выступают против тирании, и многие бронзовые драконы стремятся испытать свой характер, используя свой размер и силу во благо. Если конфликт разворачивается возле его логова, бронзовый дракон удостоверятся в понимании причины, а после предлагает свои услуги стороне, сражающейся за добро. После того как бронзовый дракон принимает одну из сторон, он остаётся верным союзником.

Хорошо организованное богатство. Бронзовые драконы собирают сокровища затонувших судов, а также красочные кораллы и жемчуг с рифов и морского дна, вблизи своего логова. Когда бронзовый дракон обещает помочь армии вести войну против тирании, он просит символической оплаты. Если даже такой запрос не по карману союзникам, он может согласиться на коллекцию старых книг по военной истории или безделушку в память о союзе.

Бронзовый дракон может также претендовать на сокровище, принадлежавшее врагу, если чувствует, что сокровище будет в большей сохранности под его защитой.

«Бронзовые драконы хуже всех умеют превращаться в человека. Они всегда украшаются дополнительными волосами во всевозможных местах. Я приветствую изобретательность, но в этом вопросе чем проще, тем лучше!»

— Физбан

Создание синего дракона

Используйте таблицы «Черты характера» и «Идеалы» бронзового дракона, чтобы вдохновить вас на изображение отличительных персонажей бронзовых драконов, и используйте таблицу «Использование заклинаний» бронзового дракона, чтобы выбрать заклинания для дракона-колдуна.

Черты характера

к8Черты характера
1Самые слабые существа иногда проявляют величайшее мужество. Я уважаю всех существ, которые рискуют своей жизнью, защищая нечто большее, чем они сами.
2Оплачивать свой долг дело принципа. Требование даже небольшой платы за мои услуги позволяет тем, кому я помогаю, сохранить свое достоинство. Это действительно для вашей пользы.
3У меня нет времени на болтовню или инсинуации. Я подхожу к делу и ожидаю, что другие поступят так же.
4Я уважаю закон и порядок, но это не оправдание тирании. Злоупотребляющие властью должны быть лишены ее, а солдаты обязаны отказываться от аморальных приказов.
5Я стараюсь относиться к врагам с уважением, но не в ущерб стратегии. Быстрая смерть в бою — своего рода тоже вежливость.
6Я доверяю своей интуиции. Я лучше буду действовать на основе неполной информации, чем буду страдать от нерешительности.
7Меня восхищают военные технологии других рас, особенно магическое вооружение и осадные машины — чем больше, тем лучше!
8Конфликт движет эволюцией. Разжигая войны между народами, я способствую развитию их цивилизаций. (И мне за это тоже платят!)

Идеалы

к6Идеалы
1Действие. Пассивность постыдна. Мы в долгу перед миром и перед собой, пытаясь улучшить ситуацию, даже если мы не можем гарантировать успех. (любое)
2Анализ. Когда это возможно, покопайтесь в корне конфликта, прежде чем браться за его прекращение, чтобы убедиться, что вы воюете на правильной стороне. (любое)
3Честь. Я никогда не лгу прямо, хотя тщательно подбираю слова. Я буду сражаться насмерть, а не нарушу свое слово и не брошу товарища. (законное)
4Дисциплина. Неорганизованность порождает поражение. Я требую самоконтроля как от себя, так и от тех, кто сражается рядом со мной. (законное)
5Опека. Долг сильных защищать слабых. (доброе)
6Доминирование. Любой, кто противостоит моей воле, является либо подчиненным, которого нужно наказать, либо врагом, которого нужно победить. (злое)

Использование заклинаний

ВозрастСлИзвестные заклинания
Молодой14животные чувства [beast sense], обнаружение мыслей [detect thoughts], разговор с животными [speak with animals]
Взрослый17животные чувства [beast sense], власть над водами [control water], обнаружение мыслей [detect thoughts], разговор с животными [speak with animals]
Древний20животные чувства [beast sense], власть над водами [control water], обнаружение мыслей [detect thoughts], пир героев [heroes' feast]*, разговор с животными [speak with animals]

*Время произнесения этого заклинания больше, чем 1 действие.

Приключения бронзового дракона

Таблица Зацепки приключений бронзового дракона предлагает варианты историй и приключений с участием бронзовых драконов.

Зацепки приключений бронзового дракона

к8Зацепки приключений
1Попыткам спасти затонувшее торговое судно мешает бронзовый дракон, заявляющий о «правах находки».
2Преданный коррумпированными городскими властями, бронзовый дракон наказывает город, не позволяя кораблям заходить в его гавань, но страдают обычные горожане.
3Бронзовый дракон собирает крестоносцев, чтобы спасти героя, заточенного в Бездне — миссия, которая будет означать почти верную смерть для обычных военных.
4Бронзовый дракон призвал местное ополчение для продолжающегося конфликта с черным драконом, который живет в заболоченных руинах магической академии.
5На бронзового дракона, защищающего прибрежную нацию, наложено проклятие, и лекарство находится в затонувшем храме, который дракон разрушил несколько поколений назад.
6Полагая, что победитель демократических выборов в городе недостоин этой должности, бронзовый дракон вместо этого теперь поддерживает авторитарного лидера.
7К бронзовому дракону подошли обе стороны в войне, и ему нужны агенты, чтобы подобраться к обоим лидерам, чтобы выяснить, у кого из них больше прав.
8Бронзовый дракон опасается, что отдаленная библиотека-крепость больше не лучшее место для защиты печально известного фолианта, называемого Кодексом антитеоремы, и решил доказать это, напав на это место.

Связанные существа

Бронзовые драконы восхищаются высокими амбициями и военной доблестью, выискивая тех существ, которые готовы рискнуть своей жизнью в борьбе за справедливость. Хотя они так же горды, как и любые драконы, бронзовые драконы скорее будут служить вместе с героями, чем править трусами и квислингами.

Связи бронзовых драконов

к6Связанные существа
1Стая псевдодраконов вырастила осиротевшего бронзового драконьего змея, который быстро становится слишком большим для обычных занятий группы.
2Рыцарь спас от жертвоприношения культом бронзового дракона, и теперь они вместе путешествуют в поисках справедливости.
3Убитый наставник бронзового дракона восстал из мертвых, и дракон ищет любого, кто может помочь восстановить справедливость.
4Бронзовый дракончик выбрал логово, наполненное ядовитыми змеями, восхищаясь тем, с какой элегантностью они скользят по затопленным туннелям.
5Вирмлинг бронзового дракона был захвачен налетчиками-сахуагинами и манипулирован им, чтобы он стал иконой банды и военачальником.
6Группа мерроу украла сокровища бронзового дракона, и вирмлинг тренирует плезиозавра, чтобы он помог атаковать крепость мерроу.

Связи молодого бронзового дракона

к6Связанные существа
1Нага-страж и молодой бронзовый дракон защищают половину артефакта под названием Расколотая Корона.
2Молодой бронзовый дракон и медуза так долго были врагами, что выработали взаимное уважение, общаясь с помощью волшебной книги, которая телепортируется туда и обратно между ними.
3Молодой бронзовый дракон пытается превратить группу циклопов в дисциплинированную армию, но без особого успеха.
4Молодой бронзовый дракон был волшебным образом привязан к мариду, и дракон не может предпринять прямые действия, чтобы освободиться от джинна.
5Молодой бронзовый дракон руководит престижной военной академией, обучая паладинов меньших рас сражаться за справедливость под знаменем дракона.
6Пираты-драконорожденные подкупают молодого бронзового дракона, чтобы тот помогал им украсть грузы с кораблей, получая значительную долю прибыли.

Связи взрослых бронзовых драконов

к6Связанные существа
1Ракшаса, замаскированный под пиратского лорда, стремится отомстить взрослому бронзовому дракону, который до сих пор трижды убивал Дьявола.
2Взрослый бронзовый дракон регулярно консультируется со штормовым великаном, чьи пророчества подсказывают, какие конфликты следует искать и в которые следует вступать дракону.
3Взрослый бронзовый дракон держит руху как любимого питомца и рассматривает хищничество этого существа в местных поселениях как просто часть естественного порядка вещей.
4Взрослый бронзовый дракон дал клятву товарищу, который впоследствии стал вампиром. Дракон неохотно продолжает защищать вампира, все время ища способ обратить трансформацию вспять.
5Взрослый бронзовый дракон регулярно отправляет дань сокровищ взрослому топазовому дракону, не желая, чтобы враждебность топазового дракона стала угрозой для прибрежных сообществ, находящихся под защитой бронзового дракона.
6Архимаг и взрослый бронзовый дракон, которые были друзьями с тех пор, как вместе сражались в юности мага, часто навещают друг друга, чтобы поделиться историями.
7Взрослый бронзовый дракон, пытающийся в одиночку вырастить кладку вирмлингов, отчаянно нуждается в наставниках и нянях, которые смогут справиться с заданием.
8Одержимый теневой дракон замышляет заманить взрослого бронзового дракона в ловушку в Царстве теней, пока бронзовый дракон тоже не трансформируется.

Связи Древнего Бронзового Дракона

к4Связанные существа
1Древний бронзовый дракон вовлечен в многовековой конфликт с кракеном, который разрушил поселение под защитой бронзового дракона.
2Два древних дракона, один бронзовый и один серебряный, поддерживают разные народы, вовлеченные в войну, каждый из которых считает, что его сторона имеет моральное превосходство.
3Древний бронзовый дракон управляет сетью каперов, которые охотятся на пиратов и принимают правительственные заказы, если дракон сочтет это достойным.
4Древний бронзовый дракон охраняет монастырь мерфолков, который таинственным образом поднялся из глубин, вызывая нападения жадных прибрежных народов, даже когда монахи предупреждают о грядущем апокалипсисе.

Металлические драконы

Металлические драконы ставят своей целью сохранение и защиту, и считают себя одной из могучих рас среди множества прочих, у которых также есть своё место в мире.

Благородное любопытство. Металлические драконы жадны до сокровищ так же, как их цветные родственники, но ими движет не столько жадность в стремлении к богатству. Скорее металлическими драконами движет стремление к исследованию и собирательству, охоте за бесхозными реликтами и хранению их у себя в логове. Сокровища металлического дракона содержат вещи, отражающие их характер, повествующих их историю и напоминающих им о каких-то моментах. Металлические драконы также стремятся защитить других существ от опасной магии и, как следствие, в сокровищницах металлических драконов временами попадаются могущественные магические вещи, и даже злые артефакты. Металлического дракона можно убедить расстаться с вещью из сокровищницы ради хорошего дела. Тем не менее, необходимость какого-то существа в вещи может быть совершенно неясна для дракона. Чтобы дракон расстаться с этой вещью, его нужно подкупить или убедить другим образом.

Перевёртыши-одиночки. В какой-то момент своей долгой жизни металлические драконы получают магическую способность принимать облик гуманоидов и зверей. Когда дракон узнаёт, как замаскировать себя, он может на время с головой окунуться в другие культуры. Некоторые драконы слишком застенчивы или параноидальны, чтобы отходить далеко от своего логова и сокровищ, но смелые драконы отправляются бродить по улицам городов в гуманоидных обликах, привлечённые местной культурой и кухней, развлекая себя изучением жизни и быта малых рас.

Некоторые металлические драконы предпочитают оставаться вдали от цивилизации, насколько это возможно, чтобы не привлечь врагов. Однако это также означает, что они не знакомы с текущими событиями.

Инерция памяти. Металлические драконы имеют долгую память, и они формируют мнение о гуманоидах на основе предыдущего контакта с их представителями. Добрые драконы могут распознать родословную гуманоида по запаху, обнюхивая каждого человека, которого встречают, и вспоминая всех его родственников, с которыми они вступали в контакт на протяжении долгих лет. Золотой дракон никогда не заподозрит в двуличии хитрого злодея, считая, что у него такие же ум и сердце, как у его доброй и благородной бабушки. С другой стороны, дракон может выказать возмущение благородному паладину, чей предок выкрал серебряную статую из сокровищницы дракона три столетия назад.

Король добрых драконов. Главным божеством металлических драконов является Багамут (Бахамут), Платиновый Дракон. Он обитает в Семи Небесах Горы Целестии, но часто блуждает по Материальному Плану в магическом образе почтенного человека мужского пола в крестьянских одеждах. В таком виде он обычно сопровождается семью золотыми канарейками — на самом деле семью древними золотыми драконами в превращённом облике.

Багамут редко вмешивается в дела смертных, хотя делает исключения для того, чтобы помешать махинациям Тиамат, Королевы Драконов и её злых потомков. Жрецы и паладины с добрым мировоззрением иногда поклоняются Багамуту за его приверженность справедливости и защите. Будучи малым божеством, он может предоставлять божественные заклинания.

Драконы

Крылатые рептилии древнего рода и ужасающей силы — вот кто такие истинные драконы. Они известны, и их боятся за хищную хитрость и жадность, а древнейшие из драконов считаются одними из наиболее могучих существ в мире. Драконы это ещё и магические существа, чьи врождённые способности питают их смертоносное дыхание и другие необычные возможности.

В жилах многих существ, включая виверн и дракочерепах, течёт драконья кровь. Истинные же драконы делятся на две крупных группы — цветных и металлических драконов. Белые, зелёные, красные, синие и чёрные драконы эгоистичны, злы, и их боятся. Бронзовые, золотые, латунные, медные и серебряные драконы благородны, добры, и их уважают за мудрость.

Цели и идеалы истинных драконов невероятно разнятся, но все они жаждут богатств, и накапливают клады монет, самоцветов, ювелирных изделий и магических предметов. Драконы, обладающие крупными кладами, не любят оставлять их надолго, и покидают их лишь для патрулирования местности и поиска пропитания.

Истинные драконы проходят через четыре отчётливых этапа жизни, от жалких вирмлингов до древних драконов, которые прожили тысячи лет. К этому возрасту их мощь может стать непревзойдённой, а их кладам не будет цены.

Категории драконьих возрастов

КатегорияРазмерВозраст
ВирмлингСредний5 лет и менее
МолодойБольшой6–100 лет
ВзрослыйОгромный101–800 лет
ДревнийГромадный801 год и более

Вариант: Драконы и врождённое колдовство

Драконы обладают врождёнными способностями к колдовству, и могут с возрастом осваивать новые заклинания при использовании этого опционального правила.

Молодые и более старые драконы могут накладывать количество заклинаний, равное их модификатору Харизмы. Каждое заклинание может быть наложено лишь один раз за день, не требуя материальных компонентов, и уровень заклинания не может превышать трети показателя опасности дракона (округляя в меньшую сторону).

Бонус к попаданию атак заклинаниями дракона = БМ + бонус Харизмы.

Сл спасбросков от заклинаний дракона = 8 + БМ + модификатор Харизмы.

Персонализация дракона

Источник: «Fizban's Treasury of Dragons»

Как уже говорилось в «Руководстве Мастера», вы можете настроить блок статистики любого дракона, чтобы отразить его уникальный характер. Незначительные изменения, такие как приведенные ниже, легко сделать, и они не влияют на ПО дракона.

Языки. Большинство драконов предпочитают говорить на Драконьем, но для общения с союзниками и приспешниками изучают Общий. Но, учитывая высокий Интеллект и продолжительный срок жизни, драконы могут легко выучить дополнительные языки. Вы можете добавить языки в блок статистики дракона.

Навыки. Большинство драконов владеют навыками Восприятие и Скрытность, а многие драконы владеют дополнительными навыками. Как и в случае с языками, вы можете изменить список навыков дракона (даже удвоить бонус мастерства), чтобы отразить его интересы и занятия. Вы также можете наделить дракона владениями инструментами, особенно если дракон проводит время в гуманоидной форме.

Заклинания. Опциональное правило «Бестиария» о том, чтобы сделать драконов с врожденным колдовством, — это простой способ добавить драконам разнообразия, не влияя на их ПО. В Главе 5 «Дракономикон» предлагаются списки заклинаний для разных видов драконов, но вы также можете выбрать заклинания, отражающие характер дракона. Дракон, который от природы накладывает заклинания друидов, ведёт себя иначе, чем тот, кто накладывает заклинания колдуна. Вы также можете дать дракону заклинания более высокого уровня, чем позволяет это правило, но такая настройка может повысить ПО дракона — особенно если эти заклинания наносят урон или накладывают состояния на цели.

Другие черты и действия. Вы можете заимствовать черты и действия у других монстров, чтобы придать дракону уникальную изюминку. Рассмотрим эти примеры:

Изменение формы. Вы можете решить, что дракон приобретает это действие в более раннем возрасте, чем обычно, особенно если вы хотите представить в своей кампании дракона в гуманоидной форме. (См. металлические драконы).

Поглощение урона. Вы можете решить, что красный или золотой дракон не только не получает урон от огня, но и исцеляется от него. (См. мясной голем [flesh golem]).

Облёт. Дракон - проворный летун, быстро вылетающий из зоны досягаемости врагов. (См. перитон [peryton]).

Подражание. Изображение персонажей или их союзников может стать забавным трюком для хитрого дракона. (См. кенку [kenku]).

Омоложение. Вы можете решить, что драконы в вашей кампании, будучи неотъемлемой частью Материального плана, почти невозможно уничтожить. Жизненная сущность дракона может храниться в яйце, из которого он появился на свет, в его кладе или в пещерном зале в центре мира, так же как сущность лича спрятана в филактерии. (См. лич [lich]).

Особые чувства. У большинства драконов есть слепое зрение и темное зрение. Вы можете улучшить зрение до истинного зрения или наделить дракона скоростью рытья или чувством вибрации. (См. зрение и свет).

Прокладывание туннеля. Эта особенность может быть присуща любому дракону, обладающему скоростью копания - он может двигаться сквозь твёрдую породу, оставляя за собой туннель. (См. бурый увалень [umber hulk]).

Элегия о Первом мире

Вдохните, драконы и пойте, пойте о Первом мире Выкованном из хаоса, раскрашенным красотой. Пойте, драконы, пойте, о Бахамуте Платиновом, О Бахамуте, вылепившим формы всех гор и рек. Пойте, драконы, пойте о Тиамат Цветной, О Тиамат, раскрасившей Первого мира холст. Вместе они проснулись, два близнеца во тьме. Вместе они трудились, мир вдвоём создавая.

Вдохните, драконы и пойте, пойте о Сардиоре, Которого из алого камня они сделали подобным себе. Сардиоре Перворождённом, Сардиоре, первом драконе. Что трудился вместе с Бахамутом и Тиамат, Сардиоре, формировавшем создаваемых ими драконов: Драконов разных видов — металлических и цветных. Вдохните, драконы, дышите, черпайте из дара жизни, Того, что они в вас вдохнули, тогда, на заре мирозданья.

Вдохните, драконы и пойте, пойте же о пришельцах, О божествах-захватчиках и смертных слугах богов. Толпою заполонивших, ворвавшихся в Первый мир, О легионах их слуг, ищущих место для жизни. Что мощной владели магией и было их несть числа. Так боги-завоеватели захватили весь Первый мир. И вот, на поле боя, гордый сражён Бахамут, А Сардиор, спасаясь, в сердце творенья скрылся.

Вдохните, драконы и пойте, пойте о Тиамат, Что, продолжала драться, когда луч надежды иссяк. Той, что не убежала, той, что врагам не сдалась, Даже когда сама смерть в неё впила холодные когти. Боги её схватили, связали они её крепко, Из лап отобрали у смерти лишь чтоб обрести на муки, Навечно во тьме запечатав. Тиамат так узницей стала, Вечно в плену у богов, укравших её творенье.

Вдохните, драконы и пойте, пойте о завоеваньи, Что засеяло мир легионами божьих слуг. Каждый из божьих народов решил поселиться отдельно. Эльфы селились в лесах, а дварфы заполнили горы, Орки облюбовали себе пещеры, ущелья, Гоблины заняли пустошь, полурослики луг заселили, В болота ушли людоящеры, а люди селились повсюду.

Вдохните, драконы и пойте, пойте о Бахамуте, Пойте о миротворце, мир заключившим с богами, О Бахамуте, вхожем в небесные их чертоги, Которому поклонялись как Платиновому Паладину. О его долгих скитаньях и поисках пониманья, О его пылком стремленьи понять богов и людей, О Бахамуте, так горько о Тиамат тосковавшем, О Бахамуте, скорбящем о том бессрочном плененьи.

Вдохните, драконы и пойте, пойте об заключенье — Как Тиамат вырывалась из тёмной тюрьмы мучений! Расскажите, как дети, её цветные драконы, Сплотились одной её волей, готовы к любым разрушеньям. Об её ярости пойте, о накопившейся мести, об её молниях, яде, Об её льду и пламеньях, едком кислотном дыханьи, О Тиамат пятиглавой, неиствующей в разрушенье.

Вдохните, драконы и пойте, пойте о Первом мире, Рассыпавшемся повсюду реальностей семенами. Пойте, драконы, пойте о Тиамат с Бахамутом, Что беспомощно смотрят за их творенья расколом. Пойте, драконы, пойте, пойте о Сардиоре, Что был расколот, разбросан, малыми равно частями. Вдохните драконы, глубже: это — ваше наследство, Правьте остовом этим, осколком Первого мира.

Логово

Бронзовый дракон располагает своё логово в прибрежных пещерах. В своём логове он может реконструировать обломки корабля, используя их как сокровищницу или гнездо для яиц.

Действия логова

При значении инициативы «20» (в случае одинакового результата проигрывает всем конкурентам) дракон совершает действие логова, чтобы вызвать один из следующих эффектов:

  • Дракон создаёт туман, как если бы наложил заклинание туманное облако [fog cloud]. Туман длится до показателя инициативы «20» в следующем раунде.
  • Раскат грома исходит из точки, которую дракон видит в пределах 120 футов. Все существа в пределах 20 футов от этой точки должны преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 15, иначе получат 5 (1к10) урона звуком и станут оглохшими до конца своего следующего хода.

Местные эффекты

Регион, в котором есть логово легендарного бронзового дракона, искажается драконьей магией, которая создаёт один или несколько следующих эффектов:

  • Один раз в день, дракон может изменить погоду в радиусе 6 миль с центром на своём логове. Дракон не обязан для этого находиться на открытом воздухе; во всём остальном эффект идентичен заклинанию власть над погодой [control weather].
  • Подводные растения в пределах 6 миль от драконьего логова ослепительно сияют яркими красками.
  • В своём логове дракон может создавать разные иллюзорные звуки, такие как мягкая музыка или странные звуки эхо, которые могут быть слышны в разных частях логова.

Если дракон умирает, изменённая погода возвращается в норму, как описано в заклинании, а прочие эффекты угасают за 1к10 дней.