Пантера

Medium, зверь, без мировоззрения
Armor Class: 12
Hit Points: 13 (3к8)
Speed: 50 фт., лазая 40 фт.
Skills: Внимательность +4, Скрытность +6
Senses: пассивная Внимательность 14
Habitat: лес, равнина/луг, холмы
Challenge Rating: 1/4 (50 опыта)
Proficiency Bonus: 2
STR 14, DEX 15, CON 10, INT 3, WIS 14, CHA 7

Traits

Keen Smell. The panther has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on smell.

Pounce. If the panther moves at least 20 ft. straight toward a creature and then hits it with a claw attack on the same turn, that target must succeed on a DC 12 Strength saving throw or be knocked prone. If the target is prone, the panther can make one bite attack against it as a bonus action.

Source: D&D System Reference Document 5.1, © Wizards of the Coast LLC, licensed under CC BY 4.0.

Actions

Bite. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 5 (1d6 + 2) piercing damage.

Claw. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 4 (1d4 + 2) slashing damage.

Description

Звери

Это негуманоидные существа, являющиеся фауной мира фэнтези. Некоторые из них имеют магические силы, но большая часть неразумна, не владеет языками и не имеет никакого общественного строя. Звери включают в себя всё многообразие животных, динозавров и гигантских версий животных.