Осьминог

Small, зверь, без мировоззрения
Armor Class: 12
Hit Points: 3 (1к6)
Speed: 5 фт., плавая 30 фт.
Skills: Внимательность +2, Скрытность +4
Senses: тёмное зрение 30 фт., пассивная Внимательность 12
Habitat: побережье, под водой
Challenge Rating: 0 (10 опыта)
Proficiency Bonus: 2
STR 4, DEX 15, CON 11, INT 3, WIS 10, CHA 4

Traits

Hold Breath. While out of water, the octopus can hold its breath for 30 minutes.

Underwater Camouflage. The octopus has advantage on Dexterity (Stealth) checks made while underwater.

Water Breathing. The octopus can breathe only underwater.

Source: D&D System Reference Document 5.1, © Wizards of the Coast LLC, licensed under CC BY 4.0.

Actions

Tentacles. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 1 bludgeoning damage, and the target is grappled (escape DC 10). Until this grapple ends, the octopus can't use its tentacles on another target.

Ink Cloud. A 5-foot-radius cloud of ink extends all around the octopus if it is underwater. The area is heavily obscured for 1 minute, although a significant current can disperse the ink. After releasing the ink, the octopus can use the Dash action as a bonus action.

Description

Звери

Это негуманоидные существа, являющиеся фауной мира фэнтези. Некоторые из них имеют магические силы, но большая часть неразумна, не владеет языками и не имеет никакого общественного строя. Звери включают в себя всё многообразие животных, динозавров и гигантских версий животных.