Дворянин

Medium, гуманоид, любое мировоззрение
Armor Class: 15 (кираса)
Hit Points: 9 (2к8)
Speed: 30 фт.
Skills: Обман +5, Проницательность +4, Убеждение +5
Senses: пассивная Внимательность 12
Languages: два любых языка
Habitat: город
Challenge Rating: 1/8 (25 опыта)
Proficiency Bonus: 2
STR 11, DEX 12, CON 11, INT 12, WIS 14, CHA 16

Actions

Rapier. Melee Weapon Attack: +3 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 5 (1d8 + 1) piercing damage.

Source: D&D System Reference Document 5.1, © Wizards of the Coast LLC, licensed under CC BY 4.0.

Reactions

Parry. The noble adds 2 to its AC against one melee attack that would hit it. To do so, the noble must see the attacker and be wielding a melee weapon.

Description

Дворяне обладают большой властью и влиянием, будучи представителями высшего класса. У них есть богатство и связи, делающие их такими же влиятельными как монархи и генералы. Дворяне часто путешествуют в сопровождении стражей, а также слуг, являющихся обывателями.

Статистику дворянина можно использовать для отыгрыша придворного без благородного происхождения.

Персонажи Мастера (ПМ)

Есть множество способов настройки ПМ для вашей кампании.

Расовые особенности. Вы можете добавить вашим ПМ расовые особенности. Например, полурослик друид может передвигаться со скорость 25 футов и иметь особенность Везучий. Добавление расовой особенности не изменяет показатель опасности ПМ. Для более подробной информации о расовых особенностях смотрите Книгу игрока.

Замена заклинаний. Один из путей настройки заклинателя это замена одного или нескольких его заклинаний. Вы можете заменить любое заклинание на любое другое заклинание такого же уровня из того же списка заклинаний. Такая замена заклинания не изменяет показатель опасности ПМ.

Замена доспехов и оружия. Вы можете улучшить или ухудшить доспех ПМ, а также добавить или поменять оружие. Изменение Класса Доспеха и урона может изменить показатель опасности ПМ. Подробности описаны в Руководстве Мастера.

Магические предметы. Чем более влиятелен ПМ, тем больше вероятность, что у него среди снаряжения есть один и более магических предметов. Например, у архимага [archmage] может быть волшебная палочка или посох, а также несколько зелий или свитков. Если у ПМ будет мощный предмет, причиняющий урон, это может изменить его показатель опасности.

Гуманоиды

Это все основные народы мира D&D, и цивилизованные и дикие, они очень разнообразны по видам. Они обладают языком и культурой, некоторые имеют врождённые магические способности (хотя большинство гуманоидов может обучиться накладыванию заклинаний). Они двуноги.