Лорд мумия

Medium, нежить, законно-злая
Armor Class: 17 (природный доспех)
Hit Points: 97 (13к8 + 39)
Speed: 20 фт.
Saving Throws: Тел +8, Инт +5, Мдр +9, Хар +8
Skills: История +5, Религия +5
Damage Vulnerabilities: огонь
Damage Immunities: яд, некротическая энергия, дробящий, колющий и рубящий урон от немагических атак
Condition Immunities: очарование, истощение, испуг, паралич, отравление
Senses: тёмное зрение 60 фт., пассивная Внимательность 14
Languages: все языки, известные при жизни
Habitat: подземелья
Challenge Rating: 15 (13000 опыта)
Proficiency Bonus: 5
STR 18, DEX 10, CON 17, INT 11, WIS 18, CHA 16

Traits

Magic Resistance. The mummy lord has advantage on saving throws against spells and other magical effects.

Rejuvenation. A destroyed mummy lord gains a new body in 24 hours if its heart is intact, regaining all its hit points and becoming active again. The new body appears within 5 feet of the mummy lord's heart.

Spellcasting. The mummy lord is a 10th-level spellcaster. Its spellcasting ability is Wisdom (spell save DC 17, +9 to hit with spell attacks). The mummy lord has the following cleric spells prepared:

- Cantrips (at will): sacred flame, thaumaturgy

- 1st level (4 slots): command, guiding bolt, shield of faith

- 2nd level (3 slots): hold person, silence, spiritual weapon

- 3rd level (3 slots): animate dead, dispel magic

- 4th level (3 slots): divination, guardian of faith

- 5th level (2 slots): contagion, insect plague

- 6th level (1 slot): harm

Source: D&D System Reference Document 5.1, © Wizards of the Coast LLC, licensed under CC BY 4.0.

Actions

Multiattack. The mummy can use its Dreadful Glare and makes one attack with its rotting fist.

Rotting Fist. Melee Weapon Attack: +9 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 14 (3d6 + 4) bludgeoning damage plus 21 (6d6) necrotic damage. If the target is a creature, it must succeed on a DC 16 Constitution saving throw or be cursed with mummy rot. The cursed target can't regain hit points, and its hit point maximum decreases by 10 (3d6) for every 24 hours that elapse. If the curse reduces the target's hit point maximum to 0, the target dies, and its body turns to dust. The curse lasts until removed by the remove curse spell or other magic.

Dreadful Glare. The mummy lord targets one creature it can see within 60 feet of it. If the target can see the mummy lord, it must succeed on a DC 16 Wisdom saving throw against this magic or become frightened until the end of the mummy's next turn. If the target fails the saving throw by 5 or more, it is also paralyzed for the same duration. A target that succeeds on the saving throw is immune to the Dreadful Glare of all mummies and mummy lords for the next 24 hours.

Legendary Actions

Attack. The mummy lord makes one attack with its rotting fist or uses its Dreadful Glare.

Blinding Dust. Blinding dust and sand swirls magically around the mummy lord. Each creature within 5 feet of the mummy lord must succeed on a DC 16 Constitution saving throw or be blinded until the end of the creature's next turn.

Blasphemous Word (Costs 2 Actions). The mummy lord utters a blasphemous word. Each non-undead creature within 10 feet of the mummy lord that can hear the magical utterance must succeed on a DC 16 Constitution saving throw or be stunned until the end of the mummy lord's next turn.

Channel Negative Energy (Costs 2 Actions). The mummy lord magically unleashes negative energy. Creatures within 60 feet of the mummy lord, including ones behind barriers and around corners, can't regain hit points until the end of the mummy lord's next turn.

Whirlwind of Sand (Costs 2 Actions). The mummy lord magically transforms into a whirlwind of sand, moves up to 60 feet, and reverts to its normal form. While in whirlwind form, the mummy lord is immune to all damage, and it can't be grappled, petrified, knocked prone, restrained, or stunned. Equipment worn or carried by the mummy lord remain in its possession.

Description

В глубине древних гробниц деспотичные монархи и высшие жрецы тёмных богов лежат в покое без сновидений, в ожидании времени, когда они смогли бы вернуть себе трон и восстановить свои древние империи. Регалии их ужасающего правления до сих пор украшают их обёрнутые льном тела, их гниющие одежды с вышитыми на них злыми символами и бронзовые доспехи с выгравированными гербами династий, павших тысячи лет назад. С помощью могущественных жрецов ритуал может создать более сильную мумию. Лорд-мумия, которая создаётся таким ритуалом, сохраняет воспоминания и личность прежней жизни, а также наделена сверхъестественной сопротивляемостью. Мёртвые императоры вооружены проклятыми руническими мечами, благодаря которым они и попали в легенды. Высшие колдуны используют запретную магию, которая когда-то контролировала перепуганные народы, а тёмные боги одаривают мёртвых королевских жрецов божественными заклинания.

Сердце лорд-мумии. В качестве части ритуала, сердце и внутренности удаляются из тела и помещаются в канопы. Эти сосуды обычно вырезаются из известняка или керамики и покрываются гравировкой или расписываются религиозными иероглифами. Пока иссохшее сердце лорд-мумии остаётся целым, её нельзя окончательно уничтожить. Когда её хиты опускаются до 0, лорд-мумия превращается в пыль и вновь возрождается через 24 часа, поднимаясь из пыли в непосредственной близости от канопа, содержащего её сердце. Лорд-мумию можно уничтожить или прервать возрождение, если сжечь её сердце. По этой причине лорд-мумия обычно держит своё сердце и внутренности в скрытой могиле или убежище. Сердце лорд-мумии имеет КД 5, 25 хитов и иммунитет ко всем видам урона кроме огня.

Мумии

Поднятые тёмными погребальными ритуалами мумии ковыляя выходят из мертвенно-неподвижного храма или гробницы. Пробуждённая от своего покоя мумия карает пришельцев нечестивым проклятьем.

Забальзамированная ярость. Длительные похоронные ритуалы, которыми сопровождается помещение мумии в гробницу, помогают сохранить её тело от разложения. В процессе бальзамирования органы свежеумершего существа вынимаются и помещаются в специальные сосуды, а тело обрабатывается консервирующими маслами, травами и обёртываниями. После подготовки тело обычно бинтуется льняными лентами.

Воля тёмных богов. Нежить из мумии получается, если подготовленное тело насыщает некромантской магией жрец бога смерти или другого тёмного божества. На льняные бинты мумии наносятся некромантские символы, а затем погребальный ритуал завершается воззванием к тьме. Подготовленная таким образом нежить пробуждается в ответ на выполнение заданных ритуалом условий. Обычно мумию заставляет подняться враждебное действие по отношению к её гробнице, сокровищам, землям или бывшим возлюбленным.

Наказанные. После смерти существо не может воспротивиться превращению в мумию. Некоторые из мумий при жизни были могущественными личностями, впавшими в немилость жреца или фараона, или теми, кто совершил преступление в виде предательства, адюльтера или убийства. В качестве наказания на них накладывается мощное проклятье вечного существования в виде нежити, а тело бальзамируется, мумифицируется и помещается в тайник.

В иных случаях мумии, выполняющие роль стражей гробниц, могли быть созданы из рабов, убитых специально с этой целью.

Созданные ритуалом. Мумия подчиняется условиям и параметрам, заданным во время ритуала, создавшего её, и она хочет только покарать нарушителей. Ошеломляющий ужас, который предзнаменует нападение мумии, может парализовать жертву страхом. В последующие за прикосновением мумии дни тело жертвы начинает гнить изнутри, пока не останется только прах.

Устранение проклятья мумии. Редкой магией можно обратить вспять или развеять ритуал, создавший мумию, позволяя ей окончательно умереть. Обычно же мумия может быть отправлена обратно на вечный покой искуплением преступления, которое
вызвало её создание. Священный идол может быть помещён обратно в нишу, украденное сокровище возвращено в гробницу, а храм очищен от осквернившего его кровопролития.

Более эфемерные или необратимые преступления, такие как раскрытие секрета, который хранила мумия, или убийство дорогого ей человека, нельзя исправить так легко. В таких случаях мумия может перебить всех ответственных, и даже это не утолит её жажду возмездия.

Нежить-летописец. Мумии умеют разговаривать, хоть и делают это крайне редко. Благодаря этому некоторые мумии могут служить хранителями древних знаний, и потомки тех, кто создал такую мумию, могут обращаться к ним за ответами. Индивидуумы, обладающие значительной силой, могут даже держать мумию у себя, чтобы консультироваться при необходимости.

Натура нежити. Мумии не нужен воздух, еда, питьё и сон.

Нежить

Нежить — это бывшие живые существа, которые приняли такое состояние либо из-за магии некромантии, либо из-за нечестивого проклятья. К нежити относятся ходячие трупы, например, вампиры [vampire] и зомби [zombie], а также бесплотные духи, например, приведения [ghost] и спектры [specter].

Логово

Лорд-мумия охраняет древний храм или гробницу, защищённую младшей нежитью и оснащённую ловушками. В этом храме скрыт саркофаг, где лорд-мумия хранит свои величайшие сокровища.

Лорд-мумия, встреченная в логове, имеет показатель опасности 16 (15000 опыта).

Действия логова

При значении инициативы «20» (в случае одинакового результата проигрывает всем конкурентам) лорд-мумия совершает действие логова, чтобы вызвать один из описанных ниже эффектов. Лорд-мумия не может использовать один и тот же эффект два раунда подряд.

  • Все существа-нежить в логове могут точно определять местоположение всех живых существ в пределах 120 футов от себя до значения инициативы «20» следующего раунда.
  • Вся нежить в логове совершает с преимуществом спасброски от эффектов, изгоняющих нежить, до значения инициативы «20» следующего раунда.
  • До значения инициативы «20» следующего раунда все существа, не являющиеся нежитью, пытающиеся наложить в логове лорд-мумии заклинание с уровнем не больше 5, страдают от боли. Существо может выбрать другое действие, но если оно всё же попытается наложить заклинание, оно должно совершить спасбросок Телосложения со Сл 16. При провале оно получает 1к6 урона некротической энергией за уровень заклинания, а заклинание не оказывает никакого эффекта и тратится впустую.

Местные эффекты

Существа, вошедшие в храм или гробницу лорд-мумии, чувствуют на себе её тёмное влияние:

  • Еда мгновенно портится, а вода испаряется, если их занести в логово. Другие немагические напитки тоже портятся — например, вино превращается в уксус.
  • Созданные не лорд-мумией заклинания школы Прорицания имеют 25-процентный шанс на ошибку, которую определяет Мастер. Если у заклинания школы Прорицания уже есть шанс потерпеть неудачу или вероятность неправильных результатов при многократном использовании, этот шанс увеличивается на 25 процентов.
  • Существо, которое берёт сокровища из логова, проклято, пока не вернёт сокровища. Проклятая цель совершает с помехой все спасброски. Проклятье действует, пока не будет снято с помощью заклинания снятие проклятья [remove curse] или другой магии.

Если лорд-мумия убита, эффекты местности мгновенно пропадают.