Водянник

Large, монстр, хаотично-злая
Armor Class: 13 (природный доспех)
Hit Points: 45 (6к10 + 12)
Speed: 10 фт., плавая 40 фт.
Senses: тёмное зрение 60 фт., пассивная Внимательность 10
Languages: Акван, Бездны
Habitat: побережье, под водой
Challenge Rating: 2 (450 опыта)
Proficiency Bonus: 2
STR 18, DEX 10, CON 15, INT 8, WIS 10, CHA 9

Traits

Amphibious. The merrow can breathe air and water.

Source: D&D System Reference Document 5.1, © Wizards of the Coast LLC, licensed under CC BY 4.0.

Actions

Multiattack. The merrow makes two attacks: one with its bite and one with its claws or harpoon.

Bite. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 8 (1d8 + 4) piercing damage.

Claws. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 9 (2d4 + 4) slashing damage.

Harpoon. Melee or Ranged Weapon Attack: +6 to hit, reach 5 ft. or range 20/60 ft., one target. Hit: 11 (2d6 + 4) piercing damage. If the target is a Huge or smaller creature, it must succeed on a Strength contest against the merrow or be pulled up to 20 feet toward the merrow.

Description

Водянники часто посещают прибрежные воды, охотясь на рыбаков, мерфолков и любых других съедобных существ, которые встретятся им на пути. Эти дикие чудовища хватают и пожирают неосторожную жертву, утягивая трупы в свои подводные гроты для пропитания.

Превращённые мерфолки. Давным-давно племя мерфолков нашло на дне моря идол Демогоргона. Не зная что это такое, они принесли артефакт своему королю. Каждого, кто коснулся идола, поразило безумие, в том числе и короля, который распорядился выполнить ритуал с жертвоприношением, чтобы открыть врата в Бездну. Океан стал красным от крови убитых мерфолков, но ритуал сработал, и король повёл выживших через подводные врата в Бездну на слой Демогоргона. Мерфолки остались здесь на несколько поколений, сражаясь за свои жизни, пока Бездна полностью не исказила их, превратив в нескладных отвратительных чудовищ. Так появились первые водянники.

Прибрежные разбойники. Всякий раз, когда представляется возможность, Князь Демонов посылает водянников назад на Материальный План, чтобы учинить резню в океанах. Водянники — разбойники, нападающие на любых существ меньше и слабее себя. Водянники обитают в подводных пещерах, наполненных сокровищами и трофеями, взятыми с затонувших кораблей или забранными у жертв. Они привязывают гниющие трупы мёртвых врагов и утонувших моряков, чтобы отметить границы своей территории.

Монстры (Чудовища)

Это чудовища в абсолютном смысле этого слова. Это жуткие чудища, обычно с неестественным происхождением, и напрочь лишённые милосердия. Некоторые — результат магических экспериментов, которые пошли не так, как задумано (например, совомеды), другие — порождение страшных проклятий (например, минотавры или юань-ти). Любое такое существо сложно классифицировать, и, в некотором роде, это универсальная категория для существ, которые не вписываются в любой другой вид.