Невидимый охотник

Medium, элементаль, нейтральный
Armor Class: 14
Hit Points: 104 (16к8 + 32)
Speed: 50 фт., летая 50 фт.
Skills: Внимательность +8, Скрытность +10
Damage Resistances: дробящий, колющий и рубящий урон от немагических атак
Damage Immunities: яд
Condition Immunities: истощение, захват, паралич, окаменение, отравление, сбивание с ног, опутанность, бессознательность
Senses: тёмное зрение 60 фт., пассивная Внимательность 18
Languages: Ауран, понимает Общий, но не говорит на нём
Habitat: город
Challenge Rating: 6 (2300 опыта)
Proficiency Bonus: 3
STR 16, DEX 19, CON 14, INT 10, WIS 15, CHA 11

Traits

Invisibility. The stalker is invisible.

Faultless Tracker. The stalker is given a quarry by its summoner. The stalker knows the direction and distance to its quarry as long as the two of them are on the same plane of existence. The stalker also knows the location of its summoner.

Source: D&D System Reference Document 5.1, © Wizards of the Coast LLC, licensed under CC BY 4.0.

Actions

Multiattack. The stalker makes two slam attacks.

Slam. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 10 (2d6 + 3) bludgeoning damage.

Description

Невидимый охотник — это воздушный элементаль, призванный со своего родного плана и превращённый мощной магией. Единственная его цель — охотиться за кем-то и добывать определённые предметы для своего призывателя. Если невидимый охотник повержен или магия, которая связывает его, рассеивается, невидимый охотник исчезает в порыве ветра.

Целеустремлённый охотник. После создания невидимый охотник остаётся при своём призывателе, пока не получит от него задание. Если такое задание не состоит в поиске и уничтожении конкретного существа или получении определённого предмета, то магия, связывающая невидимого охотника, рассеивается, и элементаль вновь обретает свободу. В противном случае он выполняет задание и возвращается к призывателю за следующим поручением, служа ему таким образом, пока связывающая его магия не рассеивается. Если во время выполнения задания призыватель погибает, то невидимый охотник исчезает после того, как выполнит это задание.

Невидимый охотник служит в лучшем случае неохотно, и ему отвратительны все получаемые поручения. Если задание занимает много времени, невидимый охотник может даже попытаться извратить полученное поручение, поэтому оно должно быть сформулировано очень аккуратно.

Невидимая угроза. Невидимые охотники состоят из воздуха, поэтому по своей природе невидимы. Его перемещения можно услышать или почувствовать, но элементаль остаётся невидимым даже когда атакует. Заклинания, позволяющие видеть невидимое, показывают только расплывчатые очертания охотника.

Стихийная натура. Невидимому охотнику не нужен воздух, еда, питьё и сон.

Элементали

Элементали — это воплощения стихий, которые составляют вселенную: воздух, земля, огонь и вода. Являясь чуть более, чем живой энергией на своих родных планах существования, они могут быть призваны заклинателями и могущественными существами, чтобы принять определённую форму и исполнять поручения.

Живые стихии. На своём родном плане, элементаль — бестелесная жизненная сила. Его тусклая искра сознания проявляется в виде какой-то формы только когда она сфокусирована силой магии. У дикого духа стихийной силы нет никаких желаний кроме как находиться на своём родном плане. Как у зверей Материального Плана, у стихийных духов нет ни общества, ни культуры, ни смысла жизни.

Призванные магией. Определённые заклинания и магические предметы могут вызывать элементаля, призывая его с Внутренних Планов на Материальный. Элементали инстинктивно негодуют, когда их забирают с их родных планов и заставляют служить.

Существо, которое призывает элементаля, должно обладать достаточной силой воли, чтобы управлять им.

Связанные и сформированные. Могучая магия может привязать стихийный дух к материальной заготовке, которая определит их специфические функции и методы использования. Невидимые охотники — это воздушные элементали, привязанные к специфической форме, также как водяные элементали могут быть сформированы в водные аномалии.

Сила магии и материалы, которые используются при привязке, определяют, насколько хорошо элементали будут функционировать в связанной форме.

Големы — это стихийные духи, привязанные к физической форме, но более слабые материалы, такие как плоть и глина, не могут в достаточной мере связать стихийную силу. Долговечные же материалы, такие как камень и железо, требуют более сильной магии, но она более надёжно связывает элементаля.

Стихийная натура. Элементалю не нужен воздух, еда, питьё и сон.