Гидра

Huge, монстр, без мировоззрения
Armor Class: 15 (природный доспех)
Hit Points: 172 (15к12 + 75)
Speed: 30 фт., плавая 30 фт.
Skills: Внимательность +6
Senses: тёмное зрение 60 фт., пассивная Внимательность 16
Habitat: болото
Challenge Rating: 8 (3900 опыта)
Proficiency Bonus: 3
STR 20, DEX 12, CON 20, INT 2, WIS 10, CHA 7

Traits

Hold Breath. The hydra can hold its breath for 1 hour.

Multiple Heads. The hydra has five heads. While it has more than one head, the hydra has advantage on saving throws against being blinded, charmed, deafened, frightened, stunned, and knocked unconscious.

Whenever the hydra takes 25 or more damage in a single turn, one of its heads dies. If all its heads die, the hydra dies.

At the end of its turn, it grows two heads for each of its heads that died since its last turn, unless it has taken fire damage since its last turn. The hydra regains 10 hit points for each head regrown in this way.

Reactive Heads. For each head the hydra has beyond one, it gets an extra reaction that can be used only for opportunity attacks.

Wakeful. While the hydra sleeps, at least one of its heads is awake.

Source: D&D System Reference Document 5.1, © Wizards of the Coast LLC, licensed under CC BY 4.0.

Actions

Multiattack. The hydra makes as many bite attacks as it has heads.

Bite. Melee Weapon Attack: +8 to hit, reach 10 ft., one target. Hit: 10 (1d10 + 5) piercing damage.

Description

Гидра это ужасная рептилия с телом крокодила и несколькими головами на длинных змеиных шеях. Хоть головы и можно отрубить, гидра магическим образом их очень быстро отращивает. У типичного представителя этого вида пять голов. На заре времён Тиамат, Королева Злых Драконов, убила конкурирующее божество по имени Лернея, и рассеяла её кровь по мультивселенной. Каждая упавшая на землю капля породила многоголовую гидру, мучимую таким же сильным голодом, как ненависть павшего божества. Великие герои не раз испытывали свою силу в бою с такими существами.

Неутолимый голод. Чревоугодливая и прожорливая гидра хватает и рвёт свою жертву на части в припадке жора. Когда гидра зачистит всю округу от съедобных обитателей и прогонит прочь существ, достаточно умных, чтобы её сторониться, она уходит искать еду куда-нибудь ещё. Голод гидры настолько велик, что она никогда не наедается, её головы от голода даже могут начать нападать друг на друга, и таким образом существо может начать есть само себя живьём.

Водные обитатели. Гидры — природные пловцы, обитающие в реках, у побережья озёр, на мелководьях в океане и даже в болотах. Гидре обычно не требуется убежище от стихий, поэтому и логова она не устраивает. Только в холодном климате гидры бывают вынуждены искать пристанища в пещерах или руинах. Когда гидра спит, как минимум одна её голова бодрствует, так что это существо очень сложно застать врасплох.

Монстры (Чудовища)

Это чудовища в абсолютном смысле этого слова. Это жуткие чудища, обычно с неестественным происхождением, и напрочь лишённые милосердия. Некоторые — результат магических экспериментов, которые пошли не так, как задумано (например, совомеды), другие — порождение страшных проклятий (например, минотавры или юань-ти). Любое такое существо сложно классифицировать, и, в некотором роде, это универсальная категория для существ, которые не вписываются в любой другой вид.