Гиносфинкс

Large, монстр, законно-нейтральная
Armor Class: 17 (природный доспех)
Hit Points: 136 (16к10 + 48)
Speed: 40 фт., летая 60 фт.
Skills: Внимательность +8, История +12, Магия +12, Религия +8
Damage Resistances: дробящий, колющий и рубящий урон от немагических атак
Damage Immunities: психическая энергия
Condition Immunities: очарование, испуг
Senses: истинное зрение 120 фт., пассивная Внимательность 18
Languages: Общий, язык Сфинксов
Habitat: пустыня
Challenge Rating: 11 (7200 опыта)
Proficiency Bonus: 4
STR 18, DEX 15, CON 16, INT 18, WIS 18, CHA 18

Traits

Inscrutable. The sphinx is immune to any effect that would sense its emotions or read its thoughts, as well as any divination spell that it refuses. Wisdom (Insight) checks made to ascertain the sphinx's intentions or sincerity have disadvantage.

Magic Weapons. The sphinx's weapon attacks are magical.

Spellcasting. The sphinx is a 9th-level spellcaster. Its spellcasting ability is Intelligence (spell save DC 16, +8 to hit with spell attacks). It requires no material components to cast its spells. The sphinx has the following wizard spells prepared:

- Cantrips (at will): mage hand, minor illusion, prestidigitation

- 1st level (4 slots): detect magic, identify, shield

- 2nd level (3 slots): darkness, locate object, suggestion

- 3rd level (3 slots): dispel magic, remove curse, tongues

- 4th level (3 slots): banishment, greater invisibility

- 5th level (1 slot): legend lore

Source: D&D System Reference Document 5.1, © Wizards of the Coast LLC, licensed under CC BY 4.0.

Actions

Multiattack. The sphinx makes two claw attacks.

Claw. Melee Weapon Attack: +9 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 13 (2d8 + 4) slashing damage.

Legendary Actions

Claw Attack. The sphinx makes one claw attack.

Teleport (Costs 2 Actions). The sphinx magically teleports, along with any equipment it is wearing or carrying, up to 120 feet to an unoccupied space it can see.

Cast a Spell (Costs 3 Actions). The sphinx casts a spell from its list of prepared spells, using a spell slot as normal.

Description

Тело гиносфинкса венчает голова гуманоидной женщины. Многие обладают благородными ликами земных цариц, но некоторые обладают дикими, львиными чертами. Глаза гиносфинкса взирают сквозь пространство и время, видя через завесы невидимости и магии. Гости, слишком глубоко заглянувшие в эти глаза, могут обнаружить себя магическим образом перенесёнными на какой-то далёкий план, где их ожидают сложные испытания.

Гиносфинксы являют собой кладези знаний и легенд. Они загадывают загадки и головоломки, чтобы проверить смекалку своих гостей, которые приходят вызнать их секреты. Некоторые из них готовы заключить с такими гостями сделку в обмен на сокровища или услуги

Сфинксы

В священной изоляции сфинксы охраняют секреты и сокровища богов. Спокойствие и уважение, с которым они принимают новых посетителей, не вяжется с разбросанными по логову костями прошлых гостей и  скателей приключений, которые не смогли пройти их испытания. Огромные крылья простираются с обеих сторон их рыжевато-бурого львиного тела, на котором поигрывают мускулы. Передние лапы их настолько мощные, что могут разорвать человека пополам.

Божественные охранники. Сфинксы испытывают тех, кто ищут сокровища богов, будь то забытые  секреты или могучие заклятья, артефакты или волшебные проходы. Существа, идущие на испытания сфинкса, либо умирают, оказавшись недостойными, либо остаются в живых, доказав своё право на это. Некоторые сфинксы являются верховными жрецами богов, которые их создали, но большинство из них — это воплощённые духи, пришедшие в земли смертных в ответ на истовую молитву или из-за прямого вмешательства высших сил. Сфинкс, которому не нужно ни есть, ни спать, неустанно несёт свой дозор. Они редко встречаются с другими сфинксами, и не ведают иной жизни кроме своей священной миссии.

Волшебные испытания. Секреты и сокровища, которые охраняет сфинкс, находятся под божественной защитой, и для всякого существа, не прошедшего испытания сфинкса, путь к предмету или знанию исчезает. Даже если напасть на сфинкса и одержать победу, искатель не только не получит того, что искал, но и обретёт врага в лице бога, который поставил сфинкса на стражу. Божества добра иногда даруют сфинксам возможность удалять посетителей, не прошедших испытания, просто перемещая их подальше и делая так, чтобы они никогда более не вернулись. Впрочем, обычно те, кто не проходят испытания, встречают свой конец от его лап.

Существа иных миров. Смертные чаще всего встречают сфинксов в древних гробницах и руинах, но некоторым сфинксам доступны иные миры. Разговор со сфинксом, начавшийся среди обвалившихся колонн, может внезапно перенестись в странное место, вроде шахматной доски огромных размеров или устрашающей скалы, по которой придётся взбираться, пока вокруг бушует буря. Иногда сфинкса, находящегося в таком месте вне мира, необходимо призвать в пустующее логово. И лишь те, кого сфинкс сочтёт достойными, удостоятся его присутствия.

Падшие сфинксы. Будь то из-за груза лет, раскаяния за убийства невинных или жажды поклонения просителей, которые так хотят выторговать себе путь к знаниям, некоторые сфинксы освобождаются от оков божественного приказа. Впрочем, даже если их мировоззрение и верность и меняются, они никогда не покидают своего поста и не выдают секретов никому кроме достойных этого существ.

Монстры (Чудовища)

Это чудовища в абсолютном смысле этого слова. Это жуткие чудища, обычно с неестественным происхождением, и напрочь лишённые милосердия. Некоторые — результат магических экспериментов, которые пошли не так, как задумано (например, совомеды), другие — порождение страшных проклятий (например, минотавры или юань-ти). Любое такое существо сложно классифицировать, и, в некотором роде, это универсальная категория для существ, которые не вписываются в любой другой вид.

Логово

Сфинкс обитает в старом храме, гробнице или склепе, в котором от смертных сокрыты запретные секреты и сокровища.

Действия логова

При значении инициативы «20» (в случае одинакового результата проигрывает всем конкурентам) сфинкс может совершить действие логова, чтобы вызвать один из описанных ниже эффектов. Сфинкс не может использовать эффект повторно, пока не окончит короткий или продолжительный отдых.

  • Поток времени изменяется так, что все существа в логове должны повторно определить свою инициативу. Сфинкс может не перебрасывать.
  • Поток времени изменяется так, что все существа в логове должны преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 15, иначе они становятся на 1к20 лет старше или моложе (на выбор сфинкса). Возраст существа не может стать меньше одного года. Заклинание высшее восстановление [greater restoration] может вернуть существу нормальный возраст.
  • Поток времени в логове изменяется так, что всё, что в нём находится, переносится на 10 лет вперёд или назад (на выбор сфинкса). Только сфинкс знает об этом изменении времени. Заклинание исполнение желаний [wish] может вернуть заклинателя и до семи других существ, выбранных им самим, в нормальное время. 
  • Сфинкс переносит себя и до семи других видимых им существ на другой план существования. Находясь за пределами логова, он не может использовать действия логова, но может вернуться в свой ход бонусным действием, забрав с собой до семи существ.