Горгона

Large, монстр, без мировоззрения
Armor Class: 19 (природный доспех)
Hit Points: 114 (12к10 + 48)
Speed: 40 фт.
Skills: Внимательность +4
Condition Immunities: окаменение
Senses: тёмное зрение 60 фт., пассивная Внимательность 14
Habitat: лес, равнина/луг, холмы
Challenge Rating: 5 (1800 опыта)
Proficiency Bonus: 3
STR 20, DEX 11, CON 18, INT 2, WIS 12, CHA 7

Traits

Trampling Charge. If the gorgon moves at least 20 feet straight toward a creature and then hits it with a gore attack on the same turn, that target must succeed on a DC 16 Strength saving throw or be knocked prone. If the target is prone, the gorgon can make one attack with its hooves against it as a bonus action.

Source: D&D System Reference Document 5.1, © Wizards of the Coast LLC, licensed under CC BY 4.0.

Actions

Gore. Melee Weapon Attack: +8 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 18 (2d12 + 5) piercing damage.

Hooves. Melee Weapon Attack: +8 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 16 (2d10 + 5) bludgeoning damage.

Petrifying Breath. The gorgon exhales petrifying gas in a 30-foot cone. Each creature in that area must succeed on a DC 13 Constitution saving throw. On a failed save, a target begins to turn to stone and is restrained. The restrained target must repeat the saving throw at the end of its next turn. On a success, the effect ends on the target. On a failure, the target is petrified until freed by the greater restoration spell or other magic.

Description

Немногие остаются в живых после встречи с горгоной и могут рассказать об этом. Тело этого существа покрыто металлическими пластинами, а из ноздрей валит зелёный пар.

Жуткое строение. Окрас железных пластин горгон варьируется от воронёно-чёрного до серебристо-белого, но эта естественная броня никоим образом не сковывает движение и не ограничивает мобильность. Их тела выделяют жир, смазывающий пластины. Больные или обездвиженные горгоны, как лишаем или плесенью, покрываются ржавчиной. Когда заржавевшая горгона двигается, пластины трутся друг об друга, издавая визг и скрежет.

Чудовищный хищник. Когда горгона замечает свою потенциальную жертву, она нападает с устрашающим металлическим звоном. Попав, она сбивает врага и опрокидывает его навзничь, а затем затаптывает до смерти своими ужасными копытами. Окружённая противниками, горгона выдыхает смертоносные испарения, чтобы поразить существ, обратив их в камень. Проголодавшись, она разбивает окаменевшую добычу на куски и, используя свои крепкие зубы, перемалывает камни в песок, которым питается. Целая сеть пробитых в чаще троп и поваленных деревьев окружает логово горгоны, заваленное не съеденными обломками поверженных врагов.

Монстры (Чудовища)

Это чудовища в абсолютном смысле этого слова. Это жуткие чудища, обычно с неестественным происхождением, и напрочь лишённые милосердия. Некоторые — результат магических экспериментов, которые пошли не так, как задумано (например, совомеды), другие — порождение страшных проклятий (например, минотавры или юань-ти). Любое такое существо сложно классифицировать, и, в некотором роде, это универсальная категория для существ, которые не вписываются в любой другой вид.