Козёл

Medium, зверь, без мировоззрения
Armor Class: 10
Hit Points: 4 (1к8)
Speed: 40 фт.
Senses: пассивная Внимательность 10
Habitat: город, равнина/луг, холмы, горы, деревня
Challenge Rating: 0 (10 опыта)
Proficiency Bonus: 2
STR 12, DEX 10, CON 11, INT 2, WIS 10, CHA 5

Traits

Charge. If the goat moves at least 20 ft. straight toward a target and then hits it with a ram attack on the same turn, the target takes an extra 2 (1d4) bludgeoning damage. If the target is a creature, it must succeed on a DC 10 Strength saving throw or be knocked prone.

Sure-Footed. The goat has advantage on Strength and Dexterity saving throws made against effects that would knock it prone.

Source: D&D System Reference Document 5.1, © Wizards of the Coast LLC, licensed under CC BY 4.0.

Actions

Ram. Melee Weapon Attack: +3 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 3 (1d4 + 1) bludgeoning damage.

Description

Звери

Это негуманоидные существа, являющиеся фауной мира фэнтези. Некоторые из них имеют магические силы, но большая часть неразумна, не владеет языками и не имеет никакого общественного строя. Звери включают в себя всё многообразие животных, динозавров и гигантских версий животных.