Гигантский гриф

Large, зверь, нейтрально-злой
Armor Class: 10
Hit Points: 22 (3к10 + 6)
Speed: 10 фт., летая 60 фт.
Skills: Внимательность +3
Senses: пассивная Внимательность 13
Languages: понимает Общий, но не говорит
Habitat: пустыня, равнина/луг
Challenge Rating: 1 (200 опыта)
Proficiency Bonus: 2
STR 15, DEX 10, CON 15, INT 6, WIS 12, CHA 7

Traits

Keen Sight and Smell. The vulture has advantage on Wisdom (Perception) checks that rely on sight or smell.

Pack Tactics. The vulture has advantage on an attack roll against a creature if at least one of the vulture's allies is within 5 ft. of the creature and the ally isn't incapacitated.

Source: D&D System Reference Document 5.1, © Wizards of the Coast LLC, licensed under CC BY 4.0.

Actions

Multiattack. The vulture makes two attacks: one with its beak and one with its talons.

Beak. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 7 (2d4 + 2) piercing damage.

Talons. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 9 (2d6 + 2) slashing damage.

Description

У гигантского грифа сильный интеллект и злобный характер. В отличие от младших родственников, он может напасть на раненое существо, чтобы приблизить его конец. Гигантские грифы известны тем, что специально выискивают существ, страдающих от жажды или голода, и радуются их страданиям.

Звери

Это негуманоидные существа, являющиеся фауной мира фэнтези. Некоторые из них имеют магические силы, но большая часть неразумна, не владеет языками и не имеет никакого общественного строя. Звери включают в себя всё многообразие животных, динозавров и гигантских версий животных.