Гигантский морской конёк

Large, зверь, без мировоззрения
Armor Class: 13 (природный доспех)
Hit Points: 16 (3к10)
Speed: 0 фт., плавая 40 фт.
Senses: пассивная Внимательность 11
Habitat: под водой
Challenge Rating: 1/2 (100 опыта)
Proficiency Bonus: 2
STR 12, DEX 15, CON 11, INT 2, WIS 12, CHA 5

Traits

Charge. If the sea horse moves at least 20 ft. straight toward a target and then hits it with a ram attack on the same turn, the target takes an extra 7 (2d6) bludgeoning damage. If the target is a creature, it must succeed on a DC 11 Strength saving throw or be knocked prone.

Water Breathing. The sea horse can breathe only underwater.

Source: D&D System Reference Document 5.1, © Wizards of the Coast LLC, licensed under CC BY 4.0.

Actions

Ram. Melee Weapon Attack: +3 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 4 (1d6 + 1) bludgeoning damage.

Description

Так же, как и их младшие родственники, гигантские морские коньки – это тихие разноцветные рыбы с длинными телами и изогнутыми хвостами. Водные эльфы тренируют из них скакунов.

Звери

Это негуманоидные существа, являющиеся фауной мира фэнтези. Некоторые из них имеют магические силы, но большая часть неразумна, не владеет языками и не имеет никакого общественного строя. Звери включают в себя всё многообразие животных, динозавров и гигантских версий животных.