Гигантский осьминог

Large, зверь, без мировоззрения
Armor Class: 11
Hit Points: 52 (8к10 + 8)
Speed: 10 фт., плавая 60 фт.
Skills: Внимательность +4, Скрытность +5
Senses: тёмное зрение 60 фт., пассивная Внимательность 14
Habitat: под водой
Challenge Rating: 1 (200 опыта)
Proficiency Bonus: 2
STR 17, DEX 13, CON 13, INT 4, WIS 10, CHA 4

Traits

Hold Breath. While out of water, the octopus can hold its breath for 1 hour.

Underwater Camouflage. The octopus has advantage on Dexterity (Stealth) checks made while underwater.

Water Breathing. The octopus can breathe only underwater.

Source: D&D System Reference Document 5.1, © Wizards of the Coast LLC, licensed under CC BY 4.0.

Actions

Tentacles. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 15 ft., one target. Hit: 10 (2d6 + 3) bludgeoning damage. If the target is a creature, it is grappled (escape DC 16). Until this grapple ends, the target is restrained, and the octopus can't use its tentacles on another target.

Ink Cloud. A 20-foot-radius cloud of ink extends all around the octopus if it is underwater. The area is heavily obscured for 1 minute, although a significant current can disperse the ink. After releasing the ink, the octopus can use the Dash action as a bonus action.

Description

Звери

Это негуманоидные существа, являющиеся фауной мира фэнтези. Некоторые из них имеют магические силы, но большая часть неразумна, не владеет языками и не имеет никакого общественного строя. Звери включают в себя всё многообразие животных, динозавров и гигантских версий животных.