Гигантский козёл

Large, зверь, без мировоззрения
Armor Class: 11 (природный доспех)
Hit Points: 19 (3к10 + 3)
Speed: 40 фт.
Senses: пассивная Внимательность 11
Habitat: равнина/луг, холмы, горы
Challenge Rating: 1/2 (100 опыта)
Proficiency Bonus: 2
STR 17, DEX 11, CON 12, INT 3, WIS 12, CHA 6

Traits

Charge. If the goat moves at least 20 ft. straight toward a target and then hits it with a ram attack on the same turn, the target takes an extra 5 (2d4) bludgeoning damage. If the target is a creature, it must succeed on a DC 13 Strength saving throw or be knocked prone.

Sure-Footed. The goat has advantage on Strength and Dexterity saving throws made against effects that would knock it prone.

Source: D&D System Reference Document 5.1, © Wizards of the Coast LLC, licensed under CC BY 4.0.

Actions

Ram. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 8 (2d4 + 3) bludgeoning damage.

Description

Звери

Это негуманоидные существа, являющиеся фауной мира фэнтези. Некоторые из них имеют магические силы, но большая часть неразумна, не владеет языками и не имеет никакого общественного строя. Звери включают в себя всё многообразие животных, динозавров и гигантских версий животных.