Гигантский крокодил

Huge, зверь, без мировоззрения
Armor Class: 14 (природный доспех)
Hit Points: 85 (9к12 + 27)
Speed: 30 фт., плавая 50 фт.
Skills: Скрытность +5
Senses: пассивная Внимательность 10
Habitat: болото
Challenge Rating: 5 (1800 опыта)
Proficiency Bonus: 3
STR 21, DEX 9, CON 17, INT 2, WIS 10, CHA 7

Traits

Hold Breath. The crocodile can hold its breath for 30 minutes.

Source: D&D System Reference Document 5.1, © Wizards of the Coast LLC, licensed under CC BY 4.0.

Actions

Multiattack. The crocodile makes two attacks: one with its bite and one with its tail.

Bite. Melee Weapon Attack: +8 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 21 (3d10 + 5) piercing damage, and the target is grappled (escape DC 16). Until this grapple ends, the target is restrained, and the crocodile can't bite another target.

Tail. Melee Weapon Attack: +8 to hit, reach 10 ft., one target not grappled by the crocodile. Hit: 14 (2d8 + 5) bludgeoning damage. If the target is a creature, it must succeed on a DC 16 Strength saving throw or be knocked prone.

Description

Звери

Это негуманоидные существа, являющиеся фауной мира фэнтези. Некоторые из них имеют магические силы, но большая часть неразумна, не владеет языками и не имеет никакого общественного строя. Звери включают в себя всё многообразие животных, динозавров и гигантских версий животных.