Гигантский краб

Medium, зверь, без мировоззрения
Armor Class: 15 (природный доспех)
Hit Points: 13 (3к8)
Speed: 30 фт., плавая 30 фт.
Skills: Скрытность +4
Senses: слепое зрение 30 фт., пассивная Внимательность 9
Habitat: побережье
Challenge Rating: 1/8 (25 опыта)
Proficiency Bonus: 2
STR 13, DEX 15, CON 11, INT 1, WIS 9, CHA 3

Traits

Amphibious. The crab can breathe air and water.

Source: D&D System Reference Document 5.1, © Wizards of the Coast LLC, licensed under CC BY 4.0.

Actions

Claw. Melee Weapon Attack: +3 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 4 (1d6 + 1) bludgeoning damage, and the target is grappled (escape DC 11). The crab has two claws, each of which can grapple only one target.

Description

Звери

Это негуманоидные существа, являющиеся фауной мира фэнтези. Некоторые из них имеют магические силы, но большая часть неразумна, не владеет языками и не имеет никакого общественного строя. Звери включают в себя всё многообразие животных, динозавров и гигантских версий животных.