Упырь
Actions
Bite. Melee Weapon Attack: +2 to hit, reach 5 ft., one creature. Hit: 9 (2d6 + 2) piercing damage.
Claws. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 7 (2d4 + 2) slashing damage. If the target is a creature other than an elf or undead, it must succeed on a DC 10 Constitution saving throw or be paralyzed for 1 minute. The target can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success.
Source: D&D System Reference Document 5.1, © Wizards of the Coast LLC, licensed under CC BY 4.0.
Description
Упыри бродят по ночам группами, движимые жаждой человеческой плоти.
Пожиратели плоти. Как черви или жуки-падальщики, упыри изобилуют там, где пировала смерть и властвует разложение. Упыри часто наведываются в места, где могут разжиться мертвечиной или вырванными из тела внутренностями. Если упырь не может найти мертвечину, он преследует живых. Упырь не может насытиться пожранным трупом, но, движимый неутолимым голодом, находится в постоянном поиске пищи. Плоть упыря не гниёт и не разлагается, и эта тварь, находясь без пищи в склепе или усыпальнице, может ожидать неисчислимые века.
Порождения Бездны. Упыри ведут своё происхождение из Бездны. Доресэйн, первый из их породы, был некогда эльфом, поклонявшимся Оркусу. Обратившись против собственного народа, он устраивал пиры из плоти человекоподобных рас во славу Демонического Повелителя Нежити. В награду за служение Оркус превратил Доресэйна в первого упыря. Доресэйн ревностно служил Оркусу в Бездне, превращая в упырей других слуг демонического повелителя, вплоть до вторжения Йеногу, демонического повелителя гноллов, лишившего Доресэйна его владений. Когда Оркус не заступился за него, Доресэйн обратился к эльфийским богам, моля о спасении, и те из жалости спасли его от неминуемой гибели. С тех пор эльфы неподвластны парализующим прикосновениям упырей.
Вурдалаки. Оркус иногда вливает в упыря больше энергии Бездны, превращая его в вурдалака. Упыри немногим умнее диких зверей, а вурдалак хитёр и может заставить группу упырей выполнять его команды.
Нежить
Нежить — это бывшие живые существа, которые приняли такое состояние либо из-за магии некромантии, либо из-за нечестивого проклятья. К нежити относятся ходячие трупы, например, вампиры [vampire] и зомби [zombie], а также бесплотные духи, например, приведения [ghost] и спектры [specter].