Привидение

Medium, нежить, без мировоззрения
Armor Class: 11
Hit Points: 45 (10к8)
Speed: 0 фт., летая 40 фт.
Damage Resistances: звук, кислота, огонь, электричество, дробящий, колющий и рубящий урон от немагических атак
Damage Immunities: холод, яд, некротическая энергия
Condition Immunities: очарование, истощение, испуг, захват, паралич, окаменение, отравление, сбивание с ног, опутанность
Senses: тёмное зрение 60 фт., пассивная Внимательность 11
Languages: все языки, известные при жизни
Habitat: город, подземье
Challenge Rating: 4 (1100 опыта)
Proficiency Bonus: 2
STR 7, DEX 13, CON 10, INT 10, WIS 12, CHA 17

Traits

Ethereal Sight. The ghost can see 60 ft. into the Ethereal Plane when it is on the Material Plane, and vice versa.

Incorporeal Movement. The ghost can move through other creatures and objects as if they were difficult terrain. It takes 5 (1d10) force damage if it ends its turn inside an object.

Source: D&D System Reference Document 5.1, © Wizards of the Coast LLC, licensed under CC BY 4.0.

Actions

Withering Touch. Melee Weapon Attack: +5 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 17 (4d6 + 3) necrotic damage.

Etherealness. The ghost enters the Ethereal Plane from the Material Plane, or vice versa. It is visible on the Material Plane while it is in the Border Ethereal, and vice versa, yet it can't affect or be affected by anything on the other plane.

Horrifying Visage. Each non-undead creature within 60 ft. of the ghost that can see it must succeed on a DC 13 Wisdom saving throw or be frightened for 1 minute. If the save fails by 5 or more, the target also ages 1d4 × 10 years. A frightened target can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the frightened condition on itself on a success. If a target's saving throw is successful or the effect ends for it, the target is immune to this ghost's Horrifying Visage for the next 24 hours. The aging effect can be reversed with a greater restoration spell, but only within 24 hours of it occurring.

Possession. One humanoid that the ghost can see within 5 ft. of it must succeed on a DC 13 Charisma saving throw or be possessed by the ghost; the ghost then disappears, and the target is incapacitated and loses control of its body. The ghost now controls the body but doesn't deprive the target of awareness. The ghost can't be targeted by any attack, spell, or other effect, except ones that turn undead, and it retains its alignment, Intelligence, Wisdom, Charisma, and immunity to being charmed and frightened. It otherwise uses the possessed target's statistics, but doesn't gain access to the target's knowledge, class features, or proficiencies.

The possession lasts until the body drops to 0 hit points, the ghost ends it as a bonus action, or the ghost is turned or forced out by an effect like the dispel evil and good spell. When the possession ends, the ghost reappears in an unoccupied space within 5 ft. of the body. The target is immune to this ghost's Possession for 24 hours after succeeding on the saving throw or after the possession ends.

Description

Привидение это душа смертного существа, обречённая обитать в определённом месте, которое при жизни имело для него особое значение.

Незавершённое дело. Привидение может пытаться завершить какую-то нерешённую при жизни задачу. Он может стремиться отомстить за собственную смерть, исполнить данную клятву или что-то сообщить тому, кого любил. Привидение может не понимать, что оно уже мертво, и пытаться совершать свои ежедневные дела как при жизни. Иными движет злоба, и такое привидение не желает упокоиться до тех пор, пока жив хоть один представитель какого-либо рода или организации.

Самый надёжный способ избавиться от привидения — помочь ему завершить невыполненную задачу. Более лёгкий способ избавиться от привидения — ослабить его тем, от чего оно устало при жизни. Привидение замученного до смерти можно убить снова при помощи орудий пыток. Привидение садовника ослабеет от сильного цветочного аромата.

Признаки присутствия привидения. Чувства глубокой печали, одиночества и беспричинной тоски исходят из мест обитания привидений. Странные звуки или неестественная тишина создают тревожную атмосферу. В комнатах, где пылает огонь, может появиться участок сильного холода. Волны удушающей вони могут просочиться в помещение, предметы могут двигаться без причины, а из могил могут вставать трупы. Привидение не властно над этими проявлениями, они появляются сами по себе.

Натура нежити. Привидению не нужен воздух, еда, питьё и сон.

Нежить

Нежить — это бывшие живые существа, которые приняли такое состояние либо из-за магии некромантии, либо из-за нечестивого проклятья. К нежити относятся ходячие трупы, например, вампиры [vampire] и зомби [zombie], а также бесплотные духи, например, приведения [ghost] и спектры [specter].