Эттеркап

Medium, монстр, нейтрально-злая
Armor Class: 13 (природный доспех)
Hit Points: 44 (8к8 + 8)
Speed: 30 фт., лазая 30 фт.
Skills: Внимательность +3, Выживание +3, Скрытность +4
Senses: тёмное зрение 60 фт., пассивная Внимательность 13
Habitat: город, лес
Challenge Rating: 2 (450 опыта)
Proficiency Bonus: 2
STR 14, DEX 15, CON 13, INT 7, WIS 12, CHA 8

Traits

Spider Climb. The ettercap can climb difficult surfaces, including upside down on ceilings, without needing to make an ability check.

Web Sense. While in contact with a web, the ettercap knows the exact location of any other creature in contact with the same web.

Web Walker. The ettercap ignores movement restrictions caused by webbing.

Source: D&D System Reference Document 5.1, © Wizards of the Coast LLC, licensed under CC BY 4.0.

Actions

Multiattack. The ettercap makes two attacks: one with its bite and one with its claws.

Bite. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one creature. Hit: 6 (1d8 + 2) piercing damage plus 4 (1d8) poison damage. The target must succeed on a DC 11 Constitution saving throw or be poisoned for 1 minute. The creature can repeat the saving throw at the end of each of its turns, ending the effect on itself on a success.

Claws. Melee Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 7 (2d4 + 2) slashing damage.

Web. Ranged Weapon Attack: +4 to hit, range 30/60 ft., one Large or smaller creature. Hit: The creature is restrained by webbing. As an action, the restrained creature can make a DC 11 Strength check, escaping from the webbing on a success. The effect ends if the webbing is destroyed. The webbing has AC 10, 5 hit points, is vulnerable to fire damage and immune to bludgeoning damage.

Description

Эттеркапы похожи на человекоподобных пауков, которые, как правило, ухаживают за другими пауками, как пастух следит за стадом овец. Логова их расположены в глубинах тёмных лесов. Тонкие шёлковые нити, струящиеся из желёз в брюшной полости эттеркапа, позволяют ему ловить, опутывать и душить жертв. Также паутину используют для создания сетей и сложной системы ловушек, которые часто украшают их логова.

Тихие убийцы. Когда путешественники и исследователи отваживаются зайти на территорию эттеркапа, тот начинает красться за ними. Некоторые встречают свой конец, слепо забредая в ловушки или участки леса, окутанные паутиной. Других эттеркапы душат нитями паутины или отравляют укусом.

Лесные грабители. Хоть эттеркапы и обитают в дикой местности, они не желают жить в гармонии с природой. Лес, кишащий эттеркапами, превращается в мрачное место, задушенное паутиной и кишащее гигантскими пауками, насекомыми и другими зловещими хищниками. Существа, которые забредают слишком далеко в лес, вскоре теряются в лабиринтах из паутины, на которой висят кости и потерянные сокровища жертв эттеркапов.

Враждебность к феям. Эттеркапы — природные враги фейских созданий. Мерзкие твари расставляют сети, чтобы ловить спрайтов и пикси, которых они пожирают, и опутывают нитями деревья дриад в тщетных попытках поймать одну из них. Иногда запуганные феи прибегают к помощи посторонних для борьбы с нашествием эттеркапов, так как сами они не способны бороться со злобными тварями.

Монстры (Чудовища)

Это чудовища в абсолютном смысле этого слова. Это жуткие чудища, обычно с неестественным происхождением, и напрочь лишённые милосердия. Некоторые — результат магических экспериментов, которые пошли не так, как задумано (например, совомеды), другие — порождение страшных проклятий (например, минотавры или юань-ти). Любое такое существо сложно классифицировать, и, в некотором роде, это универсальная категория для существ, которые не вписываются в любой другой вид.