Друид

Medium, гуманоид, любое мировоззрение
Armor Class: 11
Hit Points: 27 (5к8 + 5)
Speed: 30 фт.
Skills: Внимательность +4, Медицина +4, Природа +3
Senses: пассивная Внимательность 14
Languages: Друидический, плюс два любых языка
Habitat: полярная тундра, город, побережье, пустыня, лес, равнина/луг, холмы, горы, болото, подземье
Challenge Rating: 2 (450 опыта)
Proficiency Bonus: 2
STR 10, DEX 12, CON 13, INT 12, WIS 15, CHA 11

Traits

Spellcasting. The druid is a 4th-level spellcaster. Its spellcasting ability is Wisdom (spell save DC 12, +4 to hit with spell attacks). It has the following druid spells prepared:

- Cantrips (at will): druidcraft, produce flame, shillelagh

- 1st level (4 slots): entangle, longstrider, speak with animals, thunderwave

- 2nd level (3 slots): animal messenger, barkskin

Source: D&D System Reference Document 5.1, © Wizards of the Coast LLC, licensed under CC BY 4.0.

Actions

Quarterstaff. Melee Weapon Attack: +2 to hit (+4 to hit with shillelagh), reach 5 ft., one target. Hit: 3 (1d6) bludgeoning damage, 4 (1d8) bludgeoning damage if wielded with two hands, or 6 (1d8 + 2) bludgeoning damage with shillelagh.

Description

Друиды живут в лесах и других уединённых местах в дикой местности, где занимаются защитой природы от чудовищ и вторжения цивилизации. Некоторые из них являются шаманами племени, лечащими больных, молящимися духам животных и дающими духовное руководство.

Персонажи Мастера (ПМ)

Есть множество способов настройки ПМ для вашей кампании.

Расовые особенности. Вы можете добавить вашим ПМ расовые особенности. Например, полурослик друид может передвигаться со скорость 25 футов и иметь особенность Везучий. Добавление расовой особенности не изменяет показатель опасности ПМ. Для более подробной информации о расовых особенностях смотрите Книгу игрока.

Замена заклинаний. Один из путей настройки заклинателя это замена одного или нескольких его заклинаний. Вы можете заменить любое заклинание на любое другое заклинание такого же уровня из того же списка заклинаний. Такая замена заклинания не изменяет показатель опасности ПМ.

Замена доспехов и оружия. Вы можете улучшить или ухудшить доспех ПМ, а также добавить или поменять оружие. Изменение Класса Доспеха и урона может изменить показатель опасности ПМ. Подробности описаны в Руководстве Мастера.

Магические предметы. Чем более влиятелен ПМ, тем больше вероятность, что у него среди снаряжения есть один и более магических предметов. Например, у архимага [archmage] может быть волшебная палочка или посох, а также несколько зелий или свитков. Если у ПМ будет мощный предмет, причиняющий урон, это может изменить его показатель опасности.

Гуманоиды

Это все основные народы мира D&D, и цивилизованные и дикие, они очень разнообразны по видам. Они обладают языком и культурой, некоторые имеют врождённые магические способности (хотя большинство гуманоидов может обучиться накладыванию заклинаний). Они двуноги.