Драук
Traits
Fey Ancestry. The drider has advantage on saving throws against being charmed, and magic can't put the drider to sleep.
Innate Spellcasting. The drider's innate spellcasting ability is Wisdom (spell save DC 13). The drider can innately cast the following spells, requiring no material components:
At will: dancing lights
1/day each: darkness, faerie fire
Spider Climb. The drider can climb difficult surfaces, including upside down on ceilings, without needing to make an ability check.
Sunlight Sensitivity. While in sunlight, the drider has disadvantage on attack rolls, as well as on Wisdom (Perception) checks that rely on sight.
Web Walker. The drider ignores movement restrictions caused by webbing.
Source: D&D System Reference Document 5.1, © Wizards of the Coast LLC, licensed under CC BY 4.0.
Actions
Multiattack. The drider makes three attacks, either with its longsword or its longbow. It can replace one of those attacks with a bite attack.
Bite. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 5 ft., one creature. Hit: 2 (1d4) piercing damage plus 9 (2d8) poison damage.
Longsword. Melee Weapon Attack: +6 to hit, reach 5 ft., one target. Hit: 7 (1d8 + 3) slashing damage, or 8 (1d10 + 3) slashing damage if used with two hands.
Longbow. Ranged Weapon Attack: +6 to hit, range 150/600 ft., one target. Hit: 7 (1d8 + 3) piercing damage plus 4 (1d8) poison damage.
Description
Когда дроу подаёт большие надежды, Лолс призывает его в Ямы Демонической Паутины, чтобы испытать его веру и силу. Те, кто проходят испытание, возвышаются пред Лолс. Те же, кто не преуспеет, превращаются в драуков — ужасных гибридов дроу и гигантских пауков, которые служат живым напоминанием мощи Лолс. Лишь дроу может быть обращён в драука, и секретом такого превращения владеет только Лолс.
Пожизненная метка. Дроу, превращённый в драука, возвращается на Материальный План извращённым и униженным существом. Ведомые своим сумасшествием, они растворяются в Подземье, становясь отшельниками и охотниками, одиночками или вожаками стай гигантских пауков. В редких исключениях, драуки возвращаются на окраины общества дроу, невзирая на своё проклятье, чаще всего, чтобы воплотить в жизнь давнюю клятву или месть из прошлой жизни. Дроу боятся и сторонятся драуков, ставя их даже ниже рабов. Но они терпят их присутствие, так как эти существа являются живым воплощением воли Лолс и напоминанием о судьбе, которая ожидает всех, кто подведёт Паучью Королеву.
Вариант: Колдовство драуков
Драуки, которые когда-то были заклинателями, могут сохранить способность колдовать. Такие драуки обычно обладают более высокой базовой характеристикой (15 или 16).
Кроме того, драук получает особенность Использование заклинаний. Таким образом, драук, который был божественным заклинателем, может иметь значение Мудрости 16 (+3) и следующую особенность:
Использование заклинаний. Драук является заклинателем 7 уровня. Его базовой характеристикой является Мудрость (Сл спасброска от заклинаний 14, +6 к атакам заклинаниями). У него подготовлены следующие заклинания жреца:
Заговоры (неограниченно): чудотворство [thaumaturgy], ядовитые брызги [poison spray]
1 уровень (4 ячейки): обнаружение магии [detect magic], порча [bane], убежище [sanctuary]
2 уровень (3 ячейки): тишина [silence], удержание личности [hold person]
3 уровень (3 ячейки): подсматривание [clairvoyance], рассеивание магии [dispel magic]
4 уровень (2 ячейки): предсказание [divination], свобода перемещения [freedom of movement]
Монстры (Чудовища)
Это чудовища в абсолютном смысле этого слова. Это жуткие чудища, обычно с неестественным происхождением, и напрочь лишённые милосердия. Некоторые — результат магических экспериментов, которые пошли не так, как задумано (например, совомеды), другие — порождение страшных проклятий (например, минотавры или юань-ти). Любое такое существо сложно классифицировать, и, в некотором роде, это универсальная категория для существ, которые не вписываются в любой другой вид.