Культист

Medium, гуманоид, кроме доброго любое мировоззрение
Armor Class: 12 (кожаный доспех)
Hit Points: 9 (2к8)
Speed: 30 фт.
Senses: пассивная Внимательность 10
Languages: любой один язык (обычно Общий)
Habitat: город
Challenge Rating: 1/8 (25 опыта)
Proficiency Bonus: 2
STR 11, DEX 12, CON 10, INT 10, WIS 11, CHA 10

Traits

Dark Devotion. The cultist has advantage on saving throws against being charmed or frightened.

Source: D&D System Reference Document 5.1, © Wizards of the Coast LLC, licensed under CC BY 4.0.

Actions

Scimitar. Melee Weapon Attack: +3 to hit, reach 5 ft., one creature. Hit: 4 (1d6 + 1) slashing damage.

Description

Культисты клянутся в преданности тёмным силам, таким как стихийные князья, демонические повелители и архидьяволы. Многие скрывают эту преданность, боясь изгнания, заключения или даже казни. В отличие от злых прислужников, у культистов часто есть элементы безумия в вере или ритуалах.

Гуманоиды

Это все основные народы мира D&D, и цивилизованные и дикие, они очень разнообразны по видам. Они обладают языком и культурой, некоторые имеют врождённые магические способности (хотя большинство гуманоидов может обучиться накладыванию заклинаний). Они двуноги.