Фанатик культа

Medium, гуманоид, кроме доброго любое мировоззрение
Armor Class: 13
Hit Points: 33 (6к8 + 6)
Speed: 30 фт.
Skills: Обман +4, Религия +2, Убеждение +4
Senses: пассивная Внимательность 11
Languages: один любой язык (обычно Общий)
Habitat: город
Challenge Rating: 2 (450 опыта)
Proficiency Bonus: 2
STR 11, DEX 14, CON 12, INT 10, WIS 13, CHA 14

Traits

Dark Devotion. The fanatic has advantage on saving throws against being charmed or frightened.

Spellcasting. The fanatic is a 4th-level spellcaster. Its spell casting ability is Wisdom (spell save DC 11, +3 to hit with spell attacks). The fanatic has the following cleric spells prepared:

Cantrips (at will): light, sacred flame, thaumaturgy

- 1st level (4 slots): command, inflict wounds, shield of faith

- 2nd level (3 slots): hold person, spiritual weapon

Source: D&D System Reference Document 5.1, © Wizards of the Coast LLC, licensed under CC BY 4.0.

Actions

Multiattack. The fanatic makes two melee attacks.

Dagger. Melee or Ranged Weapon Attack: +4 to hit, reach 5 ft. or range 20/60 ft., one creature. Hit: 4 (1d4 + 2) piercing damage.

Description

Фанатики часто являются лидерами культов. Они используют харизму и догматы для влияния на других и ломку чужой воли. Многие из них стараются получить власть любой ценой.

Гуманоиды

Это все основные народы мира D&D, и цивилизованные и дикие, они очень разнообразны по видам. Они обладают языком и культурой, некоторые имеют врождённые магические способности (хотя большинство гуманоидов может обучиться накладыванию заклинаний). Они двуноги.