Следопыт [Ranger]
Навыки
Начальное снаряжение
- а)
чешуйчатый доспех [scale mail armor] или б)кожаный доспех [leather armor] - а) два
коротких меча [shortsword] или б) два простых рукопашных оружия - а)
набор исследователя подземелий [dungeoneer's pack] или б)набор путешественника [explorer's pack] длинный лук [longbow] иколчан [quiver] с 20стрелами [arrows]
В качестве альтернативы базовому снаряжению класса и предыстории, вы можете получить
| Ур. | Бонус мастерства | Особенности | Известные заклинания | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +2 | Избранный враг, Исследователь природы, Предпочтительный противник, Искусный исследователь, Хитрец | — | — | — | — | — | — | — | — | — | — |
| 2 | +2 | Боевой стиль, Использование заклинаний, Фокусировка заклинания | 2 | 2 | — | — | — | — | — | — | — | — |
| 3 | +2 | Первозданная осведомлённость, Изначальное чутье | 3 | 3 | — | — | — | — | — | — | — | — |
| 4 | +2 | Увеличение характеристик, Универсальность воина | 3 | 3 | — | — | — | — | — | — | — | — |
| 5 | +3 | Дополнительная атака | 4 | 4 | 2 | — | — | — | — | — | — | — |
| 6 | +3 | Улучшение избранного врага, Улучшение исследователя природы, Бродяга | 4 | 4 | 2 | — | — | — | — | — | — | — |
| 7 | +3 | — | 5 | 4 | 3 | — | — | — | — | — | — | — |
| 8 | +3 | Тропами земли, Увеличение характеристик | 5 | 4 | 3 | — | — | — | — | — | — | — |
| 9 | +4 | — | 6 | 4 | 3 | 2 | — | — | — | — | — | — |
| 10 | +4 | Маскировка на виду, Улучшение исследователя природы, Природная завеса, Неутомимый | 6 | 4 | 3 | 2 | — | — | — | — | — | — |
| 11 | +4 | — | 7 | 4 | 3 | 3 | — | — | — | — | — | — |
| 12 | +4 | Увеличение характеристик | 7 | 4 | 3 | 3 | — | — | — | — | — | — |
| 13 | +5 | — | 8 | 4 | 3 | 3 | 1 | — | — | — | — | — |
| 14 | +5 | Исчезновение, Улучшение избранного врага | 8 | 4 | 3 | 3 | 1 | — | — | — | — | — |
| 15 | +5 | — | 9 | 4 | 3 | 3 | 2 | — | — | — | — | — |
| 16 | +5 | Увеличение характеристик | 9 | 4 | 3 | 3 | 2 | — | — | — | — | — |
| 17 | +6 | — | 10 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | — | — | — | — |
| 18 | +6 | Дикие чувства | 10 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | — | — | — | — |
| 19 | +6 | Увеличение характеристик | 11 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | — | — | — | — |
| 20 | +6 | Убийца врагов | 11 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | — | — | — | — |
Описание
Грубо и дико выглядящий человек в одиночку следует в тенях деревьев за орками, которые, как он знает, планируют напасть на расположенную рядом ферму. Зажав по короткому мечу в каждой руке, он становится стальным вихрем, вырезающим одного врага за другим.
Увернувшись от конуса морозного воздуха, эльфийка встаёт на ноги и натягивает тетиву лука, чтобы пустить стрелу в белого дракона. Невзирая на волну страха, которая исходит от дракона подобно холоду его дыхания, она посылает одну стрелу за другой, чтоб найти уязвимые места между толстыми чешуйками.
Подняв высоко руку, полуэльф свистит ястребу, кружащему высоко над ним, призывая птицу к себе. Нашёптывая указания на эльфийском, он показывает на выслеженного совомеда и посылает ястреба, чтобы отвлечь существо, пока он готовит свой лук.
Вдали от суеты городов и посёлков, за изгородями, которые защищают самые далёкие фермы от ужасов дикой природы, среди плотно стоящих деревьев, беспутья лесов и на просторах необъятных равнин следопыты несут свой бесконечный дозор.
Смертоносные охотники. Бойцы диких земель, следопыты, специализируются на охоте на монстров, таких как неистовствующие звери, чудовищные создания, ужасающие великаны и смертоносные драконы, угрожающих нападением на цивилизованные земли гуманоидов. Они умеют выслеживать добычу подобно хищнику, скрытно передвигаясь через дебри, прячась среди кустов и камней. Тренируясь сражаться, следопыты делают упор боевой подготовки на сражениях с избранными врагами.
Благодаря близости с дикой природой, следопыты приобретают способность творить заклинания, взывая к силам природы подобно друидам. Их заклинания, как и боевые навыки, делают акцент на скорость, скрытность и охоту. Таланты и способности следопыта оттачиваются с концентрацией на защите пограничных земель.
Независимые искатели приключений. Хотя следопыт может заработать на жизнь как охотник или проводник, его истинным призванием является защита приграничных земель от разрушительных действий чудовищ и гуманоидных орд, приходящих из диких земель. В некоторых местах следопыты собираются в тайные ордены или объединяют усилия с кругами друидов. Однако, многие следопыты независимы, так как знают, что если нападёт дракон или отряд орков, оно будут первой (и чаще всего последней) линией обороны.
Эта яростная независимость делает следопытов пригодными для приключений, так как они привыкли жить вдали от комфорта сухой постели и горячей ванны. Сталкиваясь с воспитанными в городе искателями приключений, которые ноют о тяготах жизни в дикой природе, следопыты реагируют на это с помесью веселья, разочарования и сочувствия. Но они понимают, что другие искатели приключений, привносящие свою лепту в дело борьбы с врагами цивилизации, стоят дополнительных усилий. Изнеженные горожане могут не знать, как прокормить себя или найти пресную воду в дикой природе, но они компенсируют это незнание своими навыками.
Создание следопыта. Создавая следопыта, подумайте, какое обучение дало вам ваши выдающиеся возможности. Возможно, вы обучались персональным наставником, блуждая по дебрям вместе с ним? Или ваше обучение закончилось после смерти наставника, убитого чудовищем, все собратья которого стали для вас заклятыми врагами? Возможно, вас учили необходимым навыкам в группе следопытов, связанной с кругом друидов, постигшим мистические пути и тайны дикой природы. Вы можете быть самоучкой, отшельником, который познал боевые навыки, навыки выслеживания, и даже волшебную связь с природой через необходимость выживания в дикой местности.
Что является источником вашей ненависти к определённого рода врагам? Может, чудовище убило того, кого вы любите, или уничтожило вашу деревню? Или вы видели слишком много разрушений, причинённых этими чудовищами, после которых вы и посвятили себя обузданию их бесчинств? Является ли ваша карьера продолжением вашей работы по охране пограничных земель или это что-то совершенно другое? Что заставило вас объединиться с группой искателей приключений?
Считаете ли вы, что научить новых союзников пути дикой природы сложно, или вы радуетесь освобождению от одиночества, которое они вам предлагают?
Быстрое создание. Вы можете быстро создать следопыта, следуя этим рекомендациям.
Во-первых, у вашей Ловкости должно быть наивысшее значение. Следующим по величине должно быть значение Мудрости. Следопыты, концентрирующиеся на сражении с двумя оружиями, делают наивысшей характеристикой Силу, а не Ловкость.
Во-вторых, выберите предысторию Чужеземец [outlander].
| к6 | Я стал следопытом, потому что... |
|---|---|
| 1 | Я обрёл цель, пока оттачивал свои охотничьи навыки, уничтожая опасных животных на краю цивилизации. |
| 2 | У меня всегда был особы подход к животным – я могу успокоить их словом или прикосновением. |
| 3 | Я страдал от страшной тяги к путешествиям, а образ жизни следопыта давал мне причину не задерживаться на одном месте слишком долго. |
| 4 | Я уже видел, что происходит, когда монстры выходят из темноты. Я взял на себя обязательно стать первым рубежом защиты от зла, находящегося за пределами цивилизации. |
| 5 | Я встретил седого следопыта, который обучил меня выживать в лесу и рассказал много секретов диких земель. |
| 6 | Я служил в армии, изучая принципы моей профессии во время прокладывания троп и поиска вражеских лагерей. |
Избранный враг (1 уровень)
Начиная с 1 уровня у вас есть значительный опыт изучения, отслеживания, охоты и даже общения с определённым видом врагов.
Выберите вид избранного врага: аберрации, великаны, драконы, звери, исчадия, конструкты, монстры, небожители, нежить, растения, слизи, феи или элементали. В качестве альтернативы вы можете выбрать в качестве избранных врагов две гуманоидные расы (например, гноллов и орков).
Вы совершаете с преимуществом проверки
Когда вы получаете это умение, вы также обучаетесь одному из языков, на котором говорит ваш избранный враг, если он вообще умеет говорить.
Вы дополнительно выбираете по одному избранному врагу и языку, связанному с ним, на 6 и 14 уровнях.
Получая уровни, ваш выбор должен отражать чудовищ, с которыми вы уже сталкивались во время приключений.
Исследователь природы (1 уровень)
Вы очень хорошо знакомы с одним видом природной среды и имеете большой опыт путешествий и выживания в регионах с таким климатом. Выберите один вид известной местности: арктика, болота, горы, леса, луга, побережье, подземье или пустыня. Когда вы совершаете проверку Интеллекта или Мудрости, связанную с известной вам местностью, ваш бонус мастерства удваивается, если вы используете навык, которым владеете.
Путешествуя по избранной вами местности в течении часа или более, вы получаете следующие преимущества:
Труднопроходимая местность не замедляет путешествие группы.- Ваша группа не может заблудиться, кроме как по вине магии.
- Даже когда вы занимаетесь другой деятельностью во время путешествия (например, ищете пищу, ориентируетесь или выслеживание), вы остаётесь готовы к опасности.
- Если вы путешествуете в одиночку, вы можете перемещаться скрытно в нормальном темпе.
- Когда вы ищете пищу, то находите в два раза больше, чем обычно.
- Когда вы выслеживаете других существ, вы также узнаёте их точное количество, их размеры и как давно они прошли через область.
Вы можете выбрать дополнительную известную местность на 6 и 10 уровнях.
Предпочтительный противник (1 уровень, опционально)
умение, заменяет умение Избранного врага и работает вместе с Убийцей врагов.
Когда вы попадаете атакой по существу, вы можете призвать силы природы, чтобы отметить существо и сделать его вашим заклятым противником на 1 минуту или до тех пор, не потеряете концентрацию (как если бы вы концентрировались на заклинании).
Впервые в каждый свой ход, когда вы попадаете атакой по предпочтительному противнику и наносите ему урон, в том числе и когда вы отмечаете его, вы можете дополнительно нанести
Вы можете использовать это умение для отметки предпочтительного врага количество раз, равное вашему бонусу мастерства. Вы восстанавливаете все потраченные использования после
Дополнительный урон этого умения увеличивается, когда вы достигаете определенных уровней в этом классе: на 6-м уровне до
Искусный исследователь (1 уровень, опционально)
умение которое заменяет умение Исследователь природы
Вы — непревзойденный исследователь и выживальщик, способный как самостоятельно странствовать по дикой местности, так и помогать с этим другим. Вы получаете описанную ниже способность «Хитрец», а также дополнительные способности, описанные ниже, на 6-м и 10-м уровнях следопыта соответственно.
Хитрец (1 уровень, опционально)
Выберите один из навыков которым вы владеете. Ваш бонус мастерства удваивается для всех проверок характеристики, которые вы совершаете, используя выбранный навык.
Вы также можете говорить, читать и писать на двух дополнительных языках на ваш выбор.
Боевой стиль (2 уровень)
На 2 уровне вы выбираете стиль сражения, соответствующий вашей специализации. Выберите один из следующих вариантов. Вы не можете выбирать один и тот же вариант боевого стиля, даже если позже у вас будет возможность выбрать ещё один стиль.
Боевые стили
Дуэлянт. Пока вы держите рукопашное оружие в одной руке, и не используете другого оружия, вы получаете бонус +2 к броскам урона этим оружием.
Оборона. Пока вы носите доспехи, вы получаете бонус +1 к КД.
Сражение двумя оружиями. Если вы сражаетесь с двумя оружиями, вы можете добавить модификатор характеристики к урону от второй атаки.
Стрельба. Вы получаете бонус +2 к броску атаки, когда атакуете дальнобойным оружием.
Сражение вслепую. Вы получаете
Воин-Друид. Вы узнаете два заговора на ваш выбор из списка заклинаний друида. Они считаются для вас заклинаниями Следопыта, а Мудрость считается базовой характеристикой для этих заговоров. Каждый раз, когда вы получаете уровень в этом классе, вы можете заменить один из заговоров на другой из списка заклинаний друида [druid].
Сражение метательным оружием. Вы можете достать оружие со свойством
Использование заклинаний (2 уровень)
Получив 2 уровень, вы обучаетесь использованию волшебной сущности природы для сотворения заклинаний подобно друиду. Общие правила по использованию заклинаний смотрите в главе 10, а в главе 11 вы найдёте список заклинаний, доступных следопыту.
Ячейки заклинаний. Таблица «Следопыт» показывает, какое количество ячеек заклинаний у вас есть на первом и более высоких уровнях. Для сотворения одного из этих заклинаний вы должны потратить ячейку заклинаний того же уровня или выше, что и само заклинание. Вы восстановите все потраченные ячейки, когда завершите
Например, если вы знаете заклинание 1 уровня
дружба с животными [animal friendship] , и у вас есть ячейки 1 и 2 уровней, вы можете сотворить это заклинание с помощью любой из этих ячеек.
Известные заклинания первого и более высоких уровней. Вы знаете два заклинания 1 уровня на свой выбор из списка доступных следопыту. Колонка «известные заклинания» показывает, когда вы сможете выучить новые заклинания. Уровень заклинаний не должен превышать уровень самой высокой имеющейся у вас ячейки заклинаний.
Например, когда вы достигнете 5 уровня в этом классе, вы можете выучить одно новое заклинание 1 или 2 уровня.
Кроме того, когда вы получаете новый уровень в этом классе, вы можете одно из известных вам заклинаний следопыта заменить на другое из списка следопыта, уровень которого тоже должен соответствовать имеющимся ячейкам заклинаний.
Базовая характеристика заклинаний. При создании заклинаний следопыт использует Мудрость, так как магия отображает вашу взаимосвязь с природой. Вы используете Мудрость в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику. Кроме того, вы используете Мудрость при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний, и при броске атаки заклинаниями.
Сл спасброска = 8 + бонус мастерства + модификатор Мудрости
Модификатор броска атаки = бонус мастерства + модификатор Мудрости
Фокусировка заклинания (2 уровень, опционально)
Вы можете использовать друидическую фокусировку в качестве магической фокусировки для своих заклинаний следопыта. Друидической фокусировкой может быть веточка омелы или остролиста, палочка или жезл из тиса или другого особого дерева, посох, целиком сделанный из живого дерева, или предмет, состоящий из перьев, меха, костей и зубов священных животных.
Первозданная осведомлённость (3 уровень, опционально)
Начиная с 3 уровня вы можете Действием потратить одну ячейку заклинаний следопыта, чтобы сосредоточиться на познании пространства вокруг себя. В течение 1 минуты за каждый уровень использованной ячейки заклинаний вы можете ощутить присутствие следующих видов существ в пределах 1 мили (или в пределах 6 миль, если вы находитесь в избранной местности): аберрации, драконы, исчадия, небожители, нежить, феи и элементали.
Это умение не раскрывает местоположение и количество существ.
Изначальное чутье (3 уровень)
умение, которое заменяет умение Первозданную Осведомлённость.
Вы можете сосредоточить свое внимание за счет тесной связи с природой. Вы изучаете дополнительные заклинания при достижении определенного уровня в этом классе, если вы не знаете их, как указано в таблице ниже. Эти заклинания не учитываются в общем количестве известных вам заклинаний.
Заклинания Изначального чутья
Вы можете единожды применить каждое из этих заклинаний без использования ячеек заклинания. Как только вы используете заклинание таким образом, вы больше не сможете сделать это повторно до окончания
Увеличение характеристик (4 уровень)
При достижении 4, 8, 12, 16 и 19 уровней вы можете повысить значение одной из ваших характеристик на 2 или двух характеристик на 1 или выбрать черту. Как обычно, значение характеристики при этом не должно превысить 20.
Универсальность воина (4 уровень, опционально)
Каждый раз, когда вы достигаете определённого уровня в этом классе, и вам предоставляется «Увеличение Характеристик», вы можете заменить известный вам Боевой стиль на другой, доступный Следопыту. Эта замена представляет собой изменение направленности вашей боевой практики.
Дополнительная атака (5 уровень)
Начиная с 5 уровня, если вы в свой ход совершаете действие Атака, вы можете совершить две атаки вместо одной.
Улучшение избранного врага (6 уровень)
Вы выбираете одного дополнительного избранного врага и учите один язык, связанный с выбраным врагом.
Получая уровни, ваш выбор должен отражать чудовищ, с которыми вы уже сталкивались во время приключений.
Улучшение исследователя природы (6 уровень)
Вы можете выбрать дополнительную известную местность.
Бродяга (6 уровень, опционально)
Ваша скорость передвижения увеличивается на 5 футов, а также вы получаете скорость лазания и плавания, равную вашей скорости передвижения.
Тропами земли (8 уровень)
Начиная с 8 уровня перемещение по немагической
Кроме того, вы совершаете с преимуществом спасброски от растений, которые были магическим образом созданы или управляются магией, препятствуя движению, например, созданных заклинанием
Маскировка на виду (10 уровень)
Начиная с 10 уровня, вы можете потратить 1 минуту для создания персонального камуфляжа. У вас должен быть доступ к свежим илу, грязи, растениям, саже и другим природным материалам, с помощью которых будет создаваться камуфляж. После того как вы замаскировались подобным образом, вы можете попытаться спрятаться, прижавшись к твёрдой поверхности, такой как дерево или стена, не уступающей вам по высоте и ширине.
Вы получаете бонус +10 к проверкам
Природная завеса (10 уровень, опционально)
умение, которое заменяет Маскировку на виду
Вы обращаетесь к силам природы, чтобы они ненадолго скрыли вас от посторонних глаз. Бонусным действием, вы можете магическим образом стать невидимым вместе со своим снаряжением, которое вы носите на себе и держите в руках до начала вашего следующего хода.
Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему бонусу мастерства. Вы восстанавливаете все потраченные использования после окончания
Неутомимый (10 уровень, опционально)
Действием, вы можете дать себе количество временных хитов, равное
Помимо этого, в конце короткого отдыха ваш
Исчезновение (14 уровень)
Начиная с 14 уровня вы можете использовать в свой ход действие
Кроме того, вы не можете быть выслежены немагическими способом, если вы не оставите след намеренно.
Дикие чувства (18 уровень)
На 18 уровне вы получаете сверхъестественные чувства, которые помогут вам сражаться с существами, которых вы не можете увидеть. Когда вы атакуете существо, которое не видите, ваша неспособность видеть не накладывает помеху на броски атаки по нему.
Вам также известно о местонахождении всех
Убийца врагов (20 уровень)
На 20 уровне вы становитесь беспрецедентным охотником на своих врагов. Один раз в каждом своём ходу вы можете добавить модификатор Мудрости к броску атаки или урона по существу из списка ваших избранных врагов. Вы можете использовать это умение до или после броска, но до того, как эффекты броска вступят в силу.
Архетипы следопыта
Охотник
[[SOURCE: PH14|Player's Handbook; EOT|Echoes of Times(HB)]]
Архетип охотника означает признание своего места в качестве оплота между цивилизацией и ужасами диких земель. Если вы пошли по пути охотника, вы обучаетесь специализированным техникам ведения боя с угрозами, встречаемыми вами, начиная неистовыми ограми и ордами орков, и заканчивая возвышающимися великанами и ужасающими драконами.
Добыча охотника (3 уровень)
На 3 уровне вы получаете одно из следующих умений на свой выбор:
Сокрушитель орд. Один раз в каждый свой ход, когда вы совершаете атаку оружием, вы можете совершить ещё одну атаку тем же оружием по другому существу, находящемуся в пределах досягаемости вашего оружия и в пределах 5 футов от первичной цели.
Убийца великанов. Если Большое или ещё большее существо в пределах 5 футов попадает или промахивается по вам атакой, вы можете Реакцией атаковать это существо сразу после его атаки, при условии, что вы можете видеть его.
Убийца колоссов. Ваше упорство может повергнуть самых мощных врагов. Если вы попадаете по существу атакой оружием, это существо получает дополнительный урон
Оборонительная тактика (7 уровень)
На 7 уровне вы получаете одно из следующих умений на свой на выбор:
- Защита от мультиатаки. Если существо попадает по вам атакой, вы получаете бонус +4 к КД против всех последующих атак этого существа до конца хода.
- Побег от орды.
Провоцированные атаки по вам совершаются с помехой. - Стальная воля. Вы совершаете с преимуществом спасброски от
испуга .
Мультиатака (11 уровень)
На 11 уровне вы получаете одно из следующих умений на свой выбор:
Вихревая атака. Вы можете Действием совершить рукопашные атаки по любому количеству существ в пределах 5 футов от себя, совершая отдельный бросок атаки по каждой цели.
Залп. Вы можете Действием совершить дальнобойные атаки по любому количеству видимых вами существ, находящихся в пределах 10 футов от одной точки, и находящихся в пределах дистанции вашего оружия. У вас должны быть боеприпасы для каждой атаки, как обычно, и вы должны совершить отдельный бросок атаки для каждой цели.
Улучшенная защита охотника (15 уровень)
На 15 уровне вы получаете одно из следующих умений на свой выбор:
- Невероятное уклонение. Когда нападающий, которого вы можете видеть, попадает по вам атакой, вы можете Реакцией уменьшить вдвое урон, причиняемый вам этой атакой.
- Стоять против течения. Если враждебное существо промахивается по вам рукопашной атакой, вы можете Реакцией заставить его повторить эту атаку по другому существу (кроме него самого) на ваш выбор.
- Увёртливость. Вы можете проворно уворачиваться от некоторых зональных эффектов, например, огненного дыхания красного дракона или заклинания
молния [lightning bolt] . Если вы подвергаетесь эффекту, позволяющему совершить спасбросок Ловкости, чтобы получить только половину урона, вы вместо этого не получаете урона при успешном спасброске или получаете лишь половину, если спасбросок был неудачным.
Повелитель Зверей
[[SOURCE: PH14|Player's Handbook; EOT|Echoes of Times(HB)]]
Архетип повелителя зверей воплощает в себе дружбу между цивилизацией и зверями дикого мира. Объединяя усилия, зверь и следопыт работают как одно целое, борясь с чудовищными врагами, угрожающими цивилизации и дикой природе. Следование пути повелителя зверей означает посвящение себя этому идеалу, сотрудничество с животным в качестве спутника и друга.
Спутник следопыта (3 уровень)
На 3 уровне вы получаете зверя-спутника, который сопровождает вас во время приключений и обучен сражаться вместе с вами. Выберите зверя, с размером не больше Среднего, ПО которого 1/4 или ниже (в качестве примеров вы можете взять блок характеристик
Зверь подчиняется вашим командам так хорошо, как только может. Он совершает ход с вашей инициативой1. Как любые другие существа, зверь может тратить Кости Хитов во время
Вы можете Действием дать устную команду зверю совершить Атаку,
Если вы не даёте команду, зверь совершает действие
Если у вас есть умение Дополнительная атака, вы можете сами совершить одну атаку оружием, когда приказываете зверю совершить действие Атака. Если вы
Путешествуя по избранной местности только вдвоём со зверем, вы можете передвигаться скрытно в нормальном темпе.
Если зверь умирает, вы можете получить другого, потратив 8 часов на волшебное связывание себя со зверем, не враждебным к вам, того же вида, либо другого.
Первобытный спутник (опционально) (3 уровень)
Опциональная способность. Вы можете заменить этой способностью способность Спутник следопыта.
Вы магически призываете первобытного зверя, берущего силу из Вашей связи с природой. Зверь дружественен к Вам и Вашим спутникам и подчиняется Вашим командам.
Выберите его статблок:
Вы также выбираете вид животного, выбирая из подходящих для выбранного статблока. Какой бы статблок Вы ни выбрали, зверь носит первобытную метку, указывающую на его мистическое происхождение.
В бою зверь действует на Вашем ходу. Он может двигаться и использовать реакции самостоятельно, но единственное доступное ему действие —
В течение часа после смерти зверя Вы можете Действием коснуться его и потратить ячейку заклинания 1 круга или выше. Через минуту зверь возвращается к жизни с полными хитами.
Когда Вы завершаете длинный отдых, Вы можете призвать другого первобытного зверя. Новый зверь появляется в свободном пространстве в пределах 5 футов от Вас и Вы выбираете его статблок и внешность. Если у Вас есть другой первобытный зверь, призванный этой способностью, то он исчезает, когда появляется новый. Зверь также исчезает, если Вы умираете.
Исключительная дрессировка (7 уровень)
Начиная с 7 уровня, если в ваш ход зверь-спутник не нападает, вы можете бонусным действием приказать зверю совершить
Кроме того, атаки зверя теперь считаются магическими при определении преодоления сопротивления и иммунитета к немагическим атакам и урону.
Звериная ярость (11 уровень)
Начиная с 11 уровня, когда вы приказываете своему зверю использовать действие Атака, он может совершить либо две атаки, либо действие Мультиатака, если у него оно есть.
Общие заклинания (15 уровень)
Начиная с 15 уровня, когда вы накладываете заклинание, направленное на себя, вы также можете распространить его эффект на зверя-спутник, если он находится в пределах 30 футов от вас.
Странник Горизонта
[[SOURCE: XGE|Xanathar's Guide to Everything; EOT|Echoes of Times(HB)]]
Странники Горизонта охраняют мир от угроз, которые исходят от других планов или которые стремятся разрушить мир с помощью потусторонней магии. Они ищут планарные порталы и следят за ними, углубляясь на Внутренние и Внешние Планы по мере необходимости, чтобы преследовать своих врагов.
Эти следопыты также являются друзьями любых сил в мультивселенной – особенно добрых Драконов, Фей и Элементалей – которые работают, чтобы сохранить жизнь и порядок на Планах.
Магия Странников Горизонта
Начиная с 3 уровня, вы узнаете дополнительные заклинания, когда вы достигнете определенных уровней в этом классе, как показано в таблице заклинаний Странника горизонта. Заклинание считается как заклинание следопыта для вас, но оно не учитывается при подсчете известных вам заклинаний следопыта.
Обнаружить портал (3 уровень)
На 3 уровне вы получаете возможность волшебным образом ощутить присутствие планарного портала.
Действием вы можете определить расстояние и направление до ближайшего планарного портала в пределах 1 мили от вас.
Использовав это умение, вы не можете использовать его снова до окончания короткого или продолжительного отдыха.
Примеры планарных порталов см. в разделе «Планарные путешествия» глава 2 Руководства Мастера.
Планарный воин (3 уровень)
На 3 уровне вы учитесь использовать энергию мультивселенной, чтобы усиливать ваши атаки.
Бонусным действием выберите одно существо, которое вы можете видеть в пределах 30 футов от вас. В следующий раз, когда вы попадёте по этому существу оружием на этом ходу, все повреждения, нанесенные атакой становится повреждениями Силовым полем, и существо получает дополнительный урон
Когда вы достигаете 11 уровня в этом классе, дополнительный урон увеличивается до
Эфирный шаг (7 уровень)
На 7 уровне вы осваиваете хождение по Эфирному Плану.
Бонусным действием вы можете сотворить заклинание
Использовав это умение, вы не можете использовать его снова до окончания
Далёкий удар (11 уровень)
На 11 уровне вы получаете возможность проходить между планами в мгновение ока. Когда вы совершаете действие Атака, вы можете телепортироваться не более чем на 10 футов перед каждой атакой в незанятое пространство, которое вы можете видеть.
Если вы атакуете, по крайней мере, двух различных существ за действие, вы можете тем же действием сделать одну дополнительную атаку против третьего существа.
Спектральная защита (15 уровень)
На 15 уровне ваша способность перемещаться между планами позволяет скользить через планарные границы, чтобы уменьшать вред, наносимый вам во время боя. Когда вы получаете урон от атаки, вы можете использовать реакцию, чтобы дать себе сопротивление для всех повреждений от этой атаки на этот ход.
Сумрачный Охотник
[[SOURCE: XGE|Xanathar's Guide to Everything; EOT|Echoes of Times(HB)]]
Сумрачные охотники ощущают себя дома в самых тёмных местах: глубоко под землёй, в мрачных переулках, первобытных лесах и везде где свет тускнеет. Большинство народов попадая в такие места ощущают беспокойство, но Сумрачный охотник смело следует во тьму, стремясь устранить угрозы, прежде чем они попадут в открытый мир. Такие следопыты обычно встречаются в Подземье, но они последуют в любое место, где зло скрывается в тенях.
Начиная с 3 уровня, вы узнаете дополнительные заклинания, когда достигаете определенных уровней в этом классе, как показано в таблице заклинаний Сумрачный охотник. Заклинания считаются заклинаниями Следопыта для вас, но они не учитываются при подсчете известных вам заклинаний следопыта.
Магия Сумрачного Охотника
Угроза из засады (3 уровень)
На 3 уровне вы овладеваете мастерством засад.
Вы можете добавить бонус к броску инициативы равный вашему модификатору Мудрости.
В начале своего первого хода в бою ваша скорость увеличивается на 10 футов до конца этого хода. Если вы используете действие Атаки в этот ход вы можете сделать одну дополнительную атаку оружием, как часть этого действия. Если эта атака попадает, цель получает дополнительно
Теневой взор (3 уровень)
На 3 уровне вы получаете
Вы также сведущи в уклонении от существ, которые полагаются на
Железный разум (7 уровень)
К 7-у уровню, вы отточили технику сопротивления ментальным способностям вашей добычи.
Вы получаете владение спасбросками Мудрости. Если у вас уже есть это владение, вы вместо этого можете получить владение спасброском Интеллекта или Харизмы (на ваш выбор).
Охотничья ярость (11 уровень)
На 11 уровне вы научились атаковать с такой неожиданной скоростью, что сможете превратить промах в очередной удар. Один раз в каждый из своих ходов когда вы промахиваетесь атакой оружием вы можете сделать еще одну атаку оружием как часть того же действия.
Теневое уклонение (15 уровень)
Начиная с 15 уровня, вы можете уклоняться непредвиденными способами, окружая себя пучками теней. Всякий раз, когда существо совершает атаку против вас и не имеет преимущество при броске, вы можете использовать вашу реакцию, чтобы наложить на него помеху.
Эту особенность необходимо использовать до того, как будет известен результат атаки.
Убийца Монстров
[[SOURCE: XGE|Xanathar's Guide to Everything; EOT|Echoes of Times(HB)]]
Вы посвятили себя охоте на существ ночи и обладателей мрачной магии. Убийца монстров ищет вампиров, драконов, злых фей, извергов и другие магические угрозы. Обученные сверхъестественным приемам побеждать таких монстров, убийцы монстров – эксперты в обнаружении и уничтожении могущественных мистических врагов.
Начиная с 3 уровня, вы узнаете дополнительные заклинания, когда вы достигнете определенных уровней в этом классе, как показано в таблице Заклинания Убийца монстров. Заклинание считается для вас заклинанием следопыта, но оно не учитывается при подсчете известных вам заклинаний следопыта.
Магия Убийцы Монстров
Охотничьи чувства (3 уровень)
На 3 уровне вы получаете способность оценить существо и определить, как лучше всего навредить ему. Действием выберите одно существо, которое вы можете видеть в пределах 60 футов от вас. Вы сразу узнаете, имеет ли существо какие-либо иммунитеты, сопротивления или уязвимости, и какие они.
Если существо скрыто от магии прорицания, то вы чувствуете, что у него нет иммунитетов, сопротивлений или уязвимостей.
Вы можете использовать это умение количество раз, равное модификатору вашей Мудрости, но как минимум один раз. Потраченные использования этого умения восстанавливаются после короткого или продолжительного отдыха.
Добыча убийцы (3 уровень)
Начиная с 3 уровня, вы можете сфокусировать свой гнев на одном враге, увеличивая урон, который вы наносите ему.
В качестве бонусного действия, вы выбираете одно существо, которое можете видеть в пределах 60 футов от вас как цель этого умения. Каждый ход, когда вы первый раз попали в эту цель атакой оружием, она получает дополнительный урон
Это преимущество действует до завершения
Сверхъестественная защита (7 уровень)
На 7 уровне вы получаете дополнительную устойчивость против нападений вашей добычи на ваш ум и тело.
Всякий раз, когда цель Добычи убийцы заставляет вас пройти спасбросок или когда вы делаете проверку способности, чтобы перестать быть схваченным этой целью – добавьте
Враг заклинателя (11 уровень)
На 11 уровне, вы получаете способность разрушать чужую магию.
Когда вы видите существо, накладывающее заклинание или телепортирующееся в пределах 60 футов от вас, вы можете использовать реакцию, чтобы попытаться магически помешать ей. Существо должно преуспеть в спасброске Мудрости против Сложности ваших заклинаний, иначе заклинание или телепортация терпит неудачу.
Использовав это умение, вы не можете использовать его снова до окончания
Контратака убийцы (15 уровень)
На 15 уровне вы получаете возможность контратаковать, когда ваша жертва пытается навредить Вам.
Если цель Добычи Убийцы заставляет вас сделать спасбросок, то вы можете использовать реакцию, чтобы сделать одну атаку оружием по Добыче. Вы делаете эту атаку непосредственно перед выполнением спасброска. Если атака попадает, вы автоматически проходите спасбросок, в дополнение к обычным эффектам атаки.
Фейский Странник
[[SOURCE: EGtW|Explorer's Guide to Wildemount; EOT|Echoes of Times(HB)]]
Вас окружает таинственная фейри благодаря дарованию архфеи, сияющим фруктам, которые вы съели с говорящего дерева, волшебному источнику, в который вы окунулись, или другому благоприятному событию. Как бы вы ни приобрели свою магию фей, теперь вы фейский-странник, рейнджер, представляющий как мир смертных, так и царство фей. Когда вы странствуете по мультивселенной, ваш радостный смех освещает сердца подавленных, а ваше воинское мастерство наводит ужас на ваших врагов, ибо велико веселье фей и ужасна их ярость.
Вы изучаете дополнительное заклинание, когда достигаете определенных уровней в этом классе, как показано в таблице заклинаний. Каждое заклинание считается для вас заклинанием Следопыта, но оно не учитывается в количестве известных вам заклинаний этого класса.
Магия Фейского странника
Ужасающий удар (3 уровень)
Вы можете усилить удары своего оружия с помощью ошеломляющей магии, взятой из мрачных лощин Диких фей. Когда вы поражаете существо оружием, вы можете нанести цели дополнительный урон психической энергией
Дополнительный урон увеличивается до
Потусторонний гламур (3 уровень)
Ваши фейские качества придают вам сверхъестественное очарование.
В результате, когда вы делаете проверку Харизмы, вы получаете бонус к проверке, равный вашему модификатору Мудрости (минимум +1).
Кроме того, вы приобретаете один из следующих навыков по вашему выбору:
Завораживающий твист (7 уровень)
Магия Царства Фей охраняет ваш разум. Вы совершаете с преимуществом спасброски от
Кроме того, если вы или существо, которое вы видите в пределах 120 футов от вас, преуспеете в спасброске от
Цель может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успешном спасброске.
Подкрепление фей (11 уровень)
Королевские дворы Царства фей благословили вас с помощью фейских существ: вы знаете, заклинания
Каждый раз, когда вы начинаете накладывать это заклинание, вы можете изменить его так, чтобы оно не требовало концентрации. Если вы решите это сделать, то его продолжительность составляет 1 минуту.
Туманный странник (15 уровень)
С 15 уровня, вы можете входить и выходить в Царство Фей, чтобы двигаться в мгновение ока: вы можете произносить заклинание
Кроме того, всякий раз, когда вы накладываете заклинание
Хранитель роя
[[SOURCE: EGtW|Explorer's Guide to Wildemount; EOT|Echoes of Times(HB)]]
Чувствуя глубокую связь с окружающей средой, некоторые следопыты протягивают руку своей магической связи с миром и связываются с роем духов природы. Рой становится мощной силой в битве, а также полезной компанией для следопыта. Некоторые хранители роя - изгои или отшельники, держащиеся особняком и их сопровождают только стаи существ. Другим Хранителям Роя нравится создавать яркие сообщества, которые работают на взаимную выгоду всех, кого они считают частью своего роя.
Магия Хранителя роя
Вы изучаете заклинание волшебная рука, если еще не знаете его. Когда вы его накладываете, рука принимает форму роящихся духов природы.
Вы также изучаете дополнительное заклинание 1-го уровня или выше, когда вы достигаете определенных уровней в этом классе, как показано в таблице заклинаний Хранителя роя. Каждое заклинание считается для вас заклинанием следопыта, но оно не учитывается в количестве известных вам заклинаний следопыта.
Заклинания Хранителя роя
Собранный рой (3 уровень)
Рой неосязаемых духов природы привязался к вам и может помочь вам в битве. Пока вы живы1, рой остается в вашем пространстве, ползая по вам или летая и носясь вокруг вас в вашем пространстве. Вы определяете его внешний вид или создаете его, прокручивая таблицу внешнего вида роя.
Внешний вид роя
| к4 | Внешний вид |
|---|---|
| 1 | Рой насекомых |
| 2 | Крошечные вредные растения |
| 3 | Порхающие птицы |
| 4 | Игривые пикси |
Один раз в каждый свой ход вы можете заставить рой помогать вам одним из следующих способов сразу после того, как вы поразили существо атакой:
- Цель атаки получает колющий урон
1к6 от роя. - Цель атаки должна преуспеть в спасброске Силы против Сложности вашего спасброска от заклинаний, иначе рой переместит ее на расстояние до 15 футов по горизонтали в выбранном вами направлении.
- Рой перемещает вас на 5 футов по горизонтали в выбранном вами направлении.
Это твой рой
Рой и заклинания Хранителя роя - отражение связи персонажа с духами природы. Воспользуйтесь возможностью, чтобы описать рой и магию следопыта в игре. Например, когда ваш следопыт создает газообразную форму, они могут казаться растворяющимися в рое, а не в облаке тумана, или заклинание чародейский глаз может создать расширение вашего роя, которое шпионит за вами. Такие описания не меняют эффекты заклинаний, но они дают прекрасную возможность изучить повествование вашего персонажа через его классовые способности.
Кроме того, помните, что внешний вид роя вы можете настраивать, и не ограничивайтесь каким-то одним внешним видом. Возможно, внешний вид духов меняется в зависимости от настроения рейнджера или времен года. Вам решать!
Извивающийся поток (7 уровень)
Вы можете собрать часть своего роя в концентрированную массу, которая поднимает вас вверх. В качестве бонусного действия вы получаете скорость полета 10 футов и можете парить. Этот эффект длится 1 минуту или пока вы не станете
Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему бонусу мастерства, и вы восстанавливаете все израсходованные использования, когда заканчиваете
Могучий рой (11 уровень)
Ваш Собранный рой становится могущественнее приобретая новые способности:
- Урон Собранного роя увеличивается до
1к8 . - Если существо проваливает спасбросок от перемещения Собранного Роя, вы также можете заставить рой сбить его с ног.
- Когда вас перемещает Собраный рой, он дает вам укрытие на половину до начала вашего следующего хода.
Растворение в рое (15 уровень)
Вы можете раствориться в своем рое, избегая опасности. Когда вы получаете урон, вы можете использовать свою реакцию, чтобы сопротивляться этому урону. Вы исчезаете в своем рое, а затем телепортируетесь в незанятое пространство, которое видите в пределах 30 футов от вас, где снова появляетесь с роем.
Вы можете использовать это умение количество раз, равное вашему бонусу мастерства, и вы восстанавливаете все израсходованные использования, когда заканчиваете
Наездник на дрейке
[[SOURCE: FTD|Fizban's Treasury of Dragons; EOT|Echoes of Times(HB)]]
Ваша связь с миром природы принимает форму драконьего духа, который может проявляться в физической форме как дракон. По мере того, как ваши силы растут, ваш дракон тоже растет, превращаясь из маленького четвероногого товарища в величественное крылатое существо, большое и достаточно сильное, чтобы вы могли ездить верхом. По пути вы все больше и больше приобретаете впечатляющую силу драконов.
Подумайте об источнике драконьего духа, с которым вы связаны. Таблица «Происхождение драконьих садов» предлагает примеры.
Происхождение дрейководов
| к8 | Происхождение |
|---|---|
| 1 | Вы изучали чешую или коготь дракона, или безделушку из клада дракона, создавая свою связь с помощью пропитанного драконьей магии символа. |
| 2 | Секретный орден следопытов, которые собирают и охраняют знания о драконах, научил вас своим путям. |
| 3 | Дракон дал вам на попечение геод или драгоценный камень. К вашему удивлению, из этого камня вылупился дрейк. |
| 4 | Вы проглотили несколько капель драконьей крови, навсегда наполнив вашу природную магию драконьей силой. |
| 5 | Древняя драконья надпись на стоячем камне наделяла вас силой, когда вы читали ее вслух. |
| 6 | Вам приснился яркий сон о загадочной фигуре в сопровождении семи желтых канареек, которые предупреждали вас о надвигающейся гибели. Когда вы проснулись, ваш дрейк смотрит на вас. |
Драконий дар (3 уровень)
Связь, которую вы разделяете со своим драконом, создает связь с драконьим родом, давая вам понимание и усиливая ваше присутствие. Вы получаете следующие преимущества:
Чудотворство. Вы изучаете заговор
Язык драконов. Вы учитесь говорить, читать и писать на
Дрейк компаньон (3 уровень)
Волшебным образом вы можете Действием призвать привязанного к вам
Дрейк дружелюбен к вам и вашим товарищам и подчиняется вашим командам.
Каждый раз, когда вы вызываете дрейка, выберите тип урона, указанный в его навыке Сущность Дракона. Вы можете определить косметические характеристики дракона, такие как его цвет, текстура чешуи или любой видимый эффект его драконьей сущности; ваш выбор не влияет на его игровую статистику.
В бою дрейк разделяет вашу инициативу, но ходит сразу после вас. Он может двигаться и использовать свою реакцию самостоятельно, но единственное действие, которое он выполняет в свой ход, - это действие
Дрейк остается с вами до тех пор, пока его хиты не уменьшатся до 0, пока вы не воспользуетесь этим умением, чтобы снова призвать дрейка, или пока вы не умрете. Все, что было надето на дрейке или он нес, остается после его исчезновения.
После того, как вы призовете дрейка, вы не сможете сделать это снова, пока не закончите
Единство клыка и чешуи (7 уровень)
Связь, которую вы разделяете со своим дрейком, усиливается, защищая вас и разжигая ярость дрейка. Когда вы призываете дрейка он получаете скорость полёта, равную скорости перемещения.
Кроме того, пока ваш дрейк призван, вы и дрейк получаете следующие преимущества:
- Ездовой Дрейк. Дрейк вырастает до средних размеров. Отражая вашу особую связь, вы можете использовать дрейка в качестве ездового животного, если ваш размер Средний или меньше. Пока вы едете на своем драконе, он не может использовать скорость полета.
- Волшебный клык. Атака Укусом дрейка наносит дополнительный урон
1к6 типа, выбранного для драконьей сущности дрейка. - Сопротивление. Вы получаете
сопротивление к типу урона, выбранному для драконьей сущности дрейка.
Дыхание дрейка (11 уровень)
Действием вы можете выдохнуть 30-футовый конус зловонного дыхания или заставить дрейка выдохнуть его.
Выберите тип урона: кислота, холод, огонь, электричество или яд (ваш выбор не обязательно должен соответствовать Драконьей Сущности вашего дракона). Каждое существо в конусе должно совершить спасбросок Ловкости против Сложности вашего спасброска от заклинаний, получив
Этот урон увеличивается до
Как только вы воспользуетесь этим умением, вы не сможете сделать это снова, пока не закончите долгий отдых, если только вы не потратите слот заклинания 3-го уровня или выше, чтобы использовать его снова.
Превосходная связь (15 уровень)
Ваша связь с дрейком достигает пика своей мощи. Пока ваш дрейк призван, вы и дрейк получаете следующие преимущества:
- Усиленный укус. Атака Укусом дрейка наносит дополнительный урон
1к6 типа, выбранного для его сущности дракона (всего2к6 дополнительного урона). - Большой дрейк. Дрейк вырастает до Большого размера. Когда вы едете на своем дрейке, ему больше не запрещается использовать скорость полета.
- Реакционное сопротивление. Когда вы или дрейк получаете урон, находясь в пределах 30 футов друг от друга, вы можете использовать свою реакцию, чтобы дать себе или дрейку
сопротивление этому типу урона. Вы можете использовать эту умение количество раз, равное вашему бонусу мастерства, и вы восстанавливаете все израсходованные использования, когда заканчиваетепродолжительный отдых .