Колдун [Warlock]
Навыки
Начальное снаряжение
- а)
лёгкий арбалет [crossbow light] и 20болтов [bolt] или б) любое простое оружие - а)
мешочек с компонентами [component pouch] или б) магическая фокусировка - а)
набор учёного [scholar's pack] или б)набор исследователя подземелий [dungeoneer's pack] кожаный доспех [leather armor] , любое простое оружие и двакинжала [dagger]
В качестве альтернативы базовому снаряжению класса и предыстории, вы можете получить
| Ур. | Бонус мастерства | Особенности | Известные заговоры | Известные заклинания | Ячейки заклинаний | Уровень ячеек | Известные воззвания |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +2 | Умение покровителя, Магия договора | 2 | 2 | 1 | 1 | — |
| 2 | +2 | Таинственные воззвания | 2 | 3 | 2 | 1 | 2 |
| 3 | +2 | Предмет договора | 2 | 4 | 2 | 2 | 2 |
| 4 | +2 | Увеличение характеристик, Потустороняя разносторонность | 3 | 5 | 2 | 2 | 2 |
| 5 | +3 | — | 3 | 6 | 2 | 3 | 3 |
| 6 | +3 | — | 3 | 7 | 2 | 3 | 3 |
| 7 | +3 | — | 3 | 8 | 2 | 4 | 4 |
| 8 | +3 | Увеличение характеристик | 3 | 9 | 2 | 4 | 4 |
| 9 | +4 | — | 3 | 10 | 2 | 5 | 5 |
| 10 | +4 | — | 4 | 10 | 2 | 5 | 5 |
| 11 | +4 | Таинственный арканум (6 уровень) | 4 | 11 | 3 | 5 | 5 |
| 12 | +4 | Увеличение характеристик | 4 | 11 | 3 | 5 | 6 |
| 13 | +5 | Таинственный арканум (7 уровень) | 4 | 12 | 3 | 5 | 6 |
| 14 | +5 | — | 4 | 12 | 3 | 5 | 6 |
| 15 | +5 | Таинственный арканум (8 уровень) | 4 | 13 | 3 | 5 | 7 |
| 16 | +5 | Увеличение характеристик | 4 | 13 | 3 | 5 | 7 |
| 17 | +6 | Таинственный арканум (9 уровень) | 4 | 14 | 4 | 5 | 7 |
| 18 | +6 | — | 4 | 14 | 4 | 5 | 8 |
| 19 | +6 | Увеличение характеристик | 4 | 15 | 4 | 5 | 8 |
| 20 | +6 | Таинственный мастер | 4 | 15 | 4 | 5 | 8 |
Описание
Молодой эльф в золотых одеждах, с псевдодраконом, свернувшимся у него на плече, тепло улыбается дворцовому стражу, вплетая магическое очарование в свои сладкие речи, чтобы подчинить его своей воле.
Когда в руках морщинистой старухи оживает пламя, она шепчет тайное имя своего демонического покровителя, вливая в заклинание зловещую магию.
Переведя взгляд с потрёпанного тома на необычное сочетание звёзд над головой, тифлинг с дикими глазами начинает мистический ритуал, который откроет проход в далёкий мир.
Колдуны — искатели знаний, что скрываются в ткани мультивселенной. Через договор, заключённый с таинственными существами сверхъестественной силы, колдуны открывают для себя магические эффекты, как едва уловимые, так и впечатляющие воображение. Колдуны подпитывают свои силы древними знаниями таких существ как феи, демоны, дьяволы, карги и чужеродные сущности Дальнего Предела.
Клятва и долг. Колдун заключает договор с потусторонней сущностью. Иногда отношения между колдуном и его покровителем похожи на отношения жреца и его божества, но сущности, выступающие в роли покровителей, вовсе не боги. Колдун может возглавить культ, посвящённый принцу демонов, архидьяволу или совершенно чужеродной сущности — созданиям, у которых обычно нет жрецов. Куда чаще их взаимоотношения похожи на отношения мастера и ученика. Знания колдуна и его сила растут по мере оказания услуг покровителю.
Магия, которой наделён колдун, может вносить незначительные изменения в его сущность (например, способность видеть в темноте или читать на любом языке), а также дарует возможность пользоваться мощными заклинаниями. В отличие от начитанных волшебников, колдуны могут дополнять магию некоторыми элементами рукопашного боя. Они хорошо себя чувствуют в лёгком доспехе, и знают, как пользоваться простым оружием.
Поиски тайн. Колдунами управляет ненасытная жажда знаний и власти, это вынуждает их заключать договоры и определяет их будущую жизнь. Истории о колдунах, связавших себя с исчадиями, широко известны. Но не все покровители колдунов — демонические сущности. Иногда путешественник находит в дебрях леса красивую башню, встречает её хозяина или хозяйку — фею, и оказывается втянутым в договор, не получив должной информации. А иногда, углубившись в толстые тома книг с запрещёнными знаниями, ученик открывает свой ум — блестящий, но сумасшедший, реальности, находящейся за пределами материального мира в пустоте, в которой таятся чужеродные создания.
Как только договор заключён, жажда колдуна к знаниям и власти не может быть утолена обычной учёбой и исследованиями. Никто не заключает договор с могущественным покровителем без намерения использовать полученную силу.
Подавляющее большинство колдунов проводит свои дни в погоне за своими собственными целями. Как правило, это разного рода приключения. Кроме того, требования покровителей ведут колдунов навстречу приключениям.
Создание колдуна. Когда вы создаёте персонажа колдуна, потратьте немного времени и подумайте о том, каков будет ваш покровитель, и какие обязательства на вас накладывает договор с ним. Что привело вас к заключению договора, и как вы встретились с покровителем? Соблазнил ли вас дьявол, когда вы его вызывали, или же вы искали ритуал, который бы позволил вызвать древнего бога? Искали ли вы покровителя или покровитель сам нашёл и выбрал вас? Раздражают ли вас обязательства, возложенные договором, или же вы радостно служите в ожидании награды?
Посоветуйтесь со своим Мастером, чтобы определить, какую роль будет играть ваш договор во время приключений. Требования вашего покровителя могут втянуть вас в различные приключения, или же это будут небольшие услуги, которые персонаж выполняет между приключениями.
Какие отношения у вас с покровителем? Они дружественные, враждебные, сложные или же романтичные? Насколько важным вы являетесь для своего покровителя? Какую роль играете в его планах? Знаете ли вы других слуг своего покровителя? Как покровитель общается с вами? Если у вас есть фамильяр, он может неожиданно заговорить голосом покровителя. Некоторые колдуны находят послания от своих покровителей вырезанными на деревьях, среди листьев чайной заварки или в движении облаков — такие послания может увидеть только сам колдун. Другие колдуны разговаривают со своими покровителями во снах или видениях, или имеют дело только с посредниками.
Быстрое создание. Вы можете быстро создать колдуна, следуя этим рекомендациям.
Во-первых, у вашей Харизмы должно быть наивысшее значение. Следующим по величине должно быть значение Телосложения.
Во-вторых, выберите предысторию Шарлатан [charlatan].
Втретьих, выберите заговоры
| к6 | Я стал колдуном, потому что... |
|---|---|
| 1 | Когда я бродил по запретному месту, мне встретилось существо из другого мира, которое предложило мне заключить договор. |
| 2 | Во время изучения странной книги, которую я нашёл в заброшенной библиотеке, передо мной внезапно предстала сущность, ставшая моим покровителем. |
| 3 | Я попал в лапы моего покровителя, когда случайно прошёл через волшебный портал. |
| 4 | Когда в моей жизни был переломный момент, я молился всем, кто мог меня слышать, и ответившее существо стало моим покровителем. |
| 5 | Мой будущий покровитель явился мне во сне и предложил великую силу за службу. |
| 6 | У одного из моих предков был договор с моим покровителем, поэтому эта сущность решила заключить соглашение и со мной. |
Умение покровителя (1 уровень)
На 1 уровне вы заключаете сделку с потусторонним существом на ваш выбор, подробности смотрите в конце описания класса. Ваш выбор определит умения, предоставляемые на 1, 6, 10 и 14 уровнях.
Магия договора (1 уровень)
Исследования тайн и магия, дарованная покровителем, дают вам возможность использовать заклинания.
Заговоры
Вы знаете два заговора на свой выбор из списка заклинаний колдуна. Вы узнаёте дополнительные заговоры колдуна на более высоких уровнях, как показано в колонке «известные заговоры».
Ячейки заклинаний
Таблица «Колдун» показывает, какое количество ячеек для сотворения заклинаний у вас есть, а также уровень этих ячеек — все ваши ячейки заклинаний одного уровня. Для сотворения одного из заклинаний колдуна 1 уровня и выше вы должны потратить ячейку заклинаний. Вы восстановите все потраченные ячейки, когда завершите
Например, если ваш персонаж 5 уровня, у вас есть две ячейки заклинаний 3 уровня. Чтобы использовать заклинание 1 уровня волна грома вы должны потратить одну из этих ячеек, и заклинание сработает как заклинание 3 уровня.
Известные заклинания первого и более высоких уровней
На 1 уровне вы знаете два заклинания 1 уровня по своему выбору из списка заклинаний колдуна. Колонка «известные заклинания» показывает, когда вы сможете выучить новые заклинания 1 уровня и выше. Уровень заклинания, которое вы выбрали, не должен превышать уровень ячеек, указанный в таблице для колдуна вашего уровня.
Например, когда вы получите 6 уровень, вы изучите новое заклинание колдуна, которое может быть 1, 2 или 3 уровней.
Кроме того, когда вы получаете уровень в этом классе, вы можете выбрать одно из известных вам заклинаний колдуна и заменить его другим заклинанием из списка заклинаний колдуна, с уровнем, не превышающим уровень ячеек заклинаний.
Базовая характеристика заклинаний
При создании заклинаний колдун использует Харизму.
Вы используете Харизму в случаях, когда заклинание ссылается на базовую характеристику.
Кроме того, вы используете модификатор Харизмы при определении Сл спасбросков от ваших заклинаний колдуна, и при броске атаки заклинаниями.
Сл спасброска = 8 + бонус мастерства + модификатор Харизмы
Модификатор броска атаки = бонус мастерства + модификатор Харизмы
Фокусировка заклинания
Вы можете использовать магическую фокусировку в качестве заклинательной фокусировки для заклинаний колдуна.
Таинственные воззвания (2 уровень)
В процессе изучения оккультных знаний вы обнаружили таинственные воззвания: фрагменты запрещённых знаний, которые даруют магические способности.
На 2 уровне вы получаете два воззвания на свой выбор. Получая новые уровни колдуна, вы получаете дополнительные воззвания на свой выбор, как показано в колонке «известные воззвания».
Кроме того, когда вы получаете новый уровень этого класса, вы можете выбрать одно известное вам воззвание и заменить его другим, которое вы способны выучить на этом уровне.
Список Таинственных Воззваний
Аспект луны
Требование: умение Договор гримуара
Вам больше не нужно спать и вас невозможно усыпить любым способом. Чтобы получить преимущества
Безжалостное проклятие
Требование: 7 уровень колдуна, заклинание
Ваше проклятие устанавливает временную связь между вами и вашей целью. В качестве бонусного действия вы можете магически телепортироваться на расстояние до 30 футов, в незанятое пространство, которое вы можете видеть в пределах 5 футов от цели, проклятой вашим заклинанием
Безумное проклятие
Требование: 5 уровень колдуна, заклинание
В качестве бонусного действия вы вызываете психическое возмущение вокруг цели, проклятой вашим заклинанием
Бессмертный раб
Требование: 5 уровень колдуна
Вы можете накладывать заклинание
Взор ведьмы
Требование: 15 уровень колдуна
Вы можете видеть истинный облик всех перевёртышей и существ, скрытых магией школы Иллюзия или Преобразование, и находящихся в вашей линии обзора, и при этом в пределах 30 футов от вас.
Взор двух умов
Действием вы можете коснуться согласного гуманоида и до конца своего следующего хода воспринимать окружающее его чувствами. Пока существо находится на том же плане существования, что и вы, вы можете в последующие ходы действием продлевать эту связь до конца своего следующего хода. Пока вы воспринимаете окружающее чувствами другого существа, вы получаете все преимущества от особых чувств, которыми обладает это существо, а сами при этом
Видения далёких королевств
Требование: 15 уровень колдуна
Вы можете неограниченно накладывать заклинание
Вор пяти судеб
Вы можете один раз сотворить заклинание
Восходящий шаг
Требование: 9 уровень колдуна
Вы можете неограниченно накладывать на себя заклинание
Глаза хранителя рун
Вы можете читать любые письмена.
Глас цепного мастера
Требование: умение Договор цепи
Вы можете телепатически общаться со своим фамильяром и воспринимать всё чувствами фамильяра, пока вы находитесь на одном и том же плане существования. Кроме того, когда вы воспринимаете чувствами фамильяра, вы можете говорить через него своим собственным голосом, даже если фамильяр не способен говорить.
Гробница Левистуса
Требование: 5 уровень колдуна
Если вы получаете урон, то в качестве реакции, вы можете покрыть себя льдом, который тает в конце вашего следующего хода. Вы получаете 10 временных хитов за уровень колдуна, которые поглощают как можно больше урона, вызвавшего эту реакцию. Сразу же после получения урона вы получаете уязвимость к урону огнём, ваша скорость уменьшается до 0, а вы
Использовав это воззвание, вы не сможете использовать его снова, пока не закончите короткий или
Дар вечноживых
Требование: умение Договор цепи
Всякий раз, когда вы восстанавливаете хиты и ваш фамильяр находится на расстоянии 100 футов от вас, любые кости, восстанавливающие вам хиты, считаются выпавшими с максимальным значением.
Дар глубин
Требование: 5 уровень колдуна
Вы можете дышать под водой, и вы получаете скорость плавания, равную вашей скорости ходьбы.
Вы также можете один раз сотворить
Дар защитников
Требование: 9 уровень колдуна, умение Договор гримуара
В вашей книге теней появляется новая страница. С вашего разрешения существо может использовать Действие, чтобы записать своё имя на странице. На странице может быть количество имён, равное вашему бонусу мастерства.
Каждый раз, когда хиты существа, чьё имя записано на этой странице, опускаются до 0 и при этом оно не умирает сразу, вместо этого его хиты вместо этого становятся равными 1. Как только это умение сработало, оно не может сработать ни на ком другом, пока вы не окончите
Действием вы можете магическим образом удалить имя со страницы, просто коснувшись его.
Дар мастера цепи
Требование: умение Договор цепи
Когда вы накладываете заклинание
- Фамильяр получает либо скорость полёта, либо скорость плавания (по вашему выбору), равную 40 футам.
- Бонусным действием вы можете приказать фамильяру совершить действие Атака.
- Атаки оружием фамильяра считаются магическими, когда требуется преодолеть иммунитет или сопротивление для немагических атак.
- Если фамильяр заставляет цель совершить спасбросок, то его Сл равна Сл спасброска ваших заклинаний.
- Когда фамильяр получает урон, вы можете реакцией даровать ему сопротивление против этого урона.
Доспех теней
Вы можете неограниченно накладывать на себя заклинание
Дьявольский взгляд
Вы можете нормально видеть в темноте, как магической, так и немагической, на расстоянии 120 футов.
Жаждущий клинок
Требование: 5 уровень колдуна, умение Договор клинка.
Вы можете атаковать своим оружием договора два раза вместо одного, когда в свой ход используете действие Атака.
Животная речь
Вы можете неограниченно накладывать заклинание
Завораживающий шёпот
Требование: 7 уровень колдуна
Вы можете один раз сотворить заклинание
Защита талисмана
Требование: 7-й уровень колдуна, умение Договор талисмана
Когда носитель вашего талисмана проваливает спасбросок, он может бросить к4 и добавить выпавшее значение к проверке. Это преимущество можно использовать количество раз, равное вашему бонусу мастерства, и все потраченные использования восстанавливаются после окончания
Знак дурного предзнаменования
Требование: 5 уровень колдуна
Вы можете один раз сотворить заклинание
Книга древних секретов
Требование: умение Договор гримуара
Теперь вы можете вписывать магические ритуалы в свою Книгу Теней. Выберите два заклинания 1 уровня с пометкой
Вы не можете творить заклинания иначе как ритуалом, если вы не узнали их иным способом. Вы также можете творить известные заклинания колдуна как ритуалы, если у них есть пометку
Во время приключений вы можете добавлять другие ритуальные заклинания в свою Книгу Теней. Когда вы найдёте такое заклинание, вы можете добавить его в книгу, если уровень заклинания не превышает половину вашего уровня колдуна (округляя в большую сторону) и если вы можете потратить время на переписывание заклинания.
За каждый уровень заклинания время переписывания занимает 2 часа и стоит 50 золотых монет, которые должны быть потрачены на редкие чернила, необходимые для записи.
Книжник из дали
Требование: 5 уровень колдуна, умение Договор гримуара
В вашей книге теней появляется новая страница. С вашего разрешения существо может использовать Действие, чтобы записать своё имя на странице. На странице может быть количество имён, равное вашему бонусу мастерства.
Вы можете наложить заклинание
Действием вы можете магическим образом удалить имя со страницы, просто коснувшись его.
Копье Летаргии
Требование: заговор
Один раз в каждом из ваших ходов, когда вы попадаете по существу
Маска многих лиц
Вы можете неограниченно накладывать заклинание
Мастер бесчисленных обликов
Требование: 15 уровень колдуна
Вы можете неограниченно накладывать заклинание
Мистическая кара
Требование: 5 уровень колдуна, умение Договор клинка
Один раз за ход, когда вы попадаете по существу своим оружием договора, вы можете потратить ячейку заклинаний колдуна, чтобы нанести дополнительный урон цели
Мистическое копьё
Требование: заговор
Когда вы накладываете
Мистический разум
Вы совершаете спасброски Телосложения для поддержания концентрации с преимуществом на вашем заклинании.
Могильный шёпот
Требование: 9 уровень колдуна
Вы можете неограниченно накладывать заклинание
Мощь исчадия
Вы можете неограниченно накладывать на себя заклинание
Мучительный взрыв
Требование: заговор
Когда вы накладываете
Обманчивое влияние
Вы получаете владение навыками
Один среди теней
Требование: 5 уровень колдуна
Когда вы находитесь в области тусклого света или в темноте, вы можете Действием стать
Отталкивающий заряд
Требование: заговор
Если вы попадаете по существу
Плащ мух
Требование: 5 уровень колдуна
В качестве бонусного действия вы можете окружить себя волшебной аурой, которая выглядит как множество мух. Аура распространяется на 5 футов от вас вокруг вас, но не проходит через полное укрытие. Этот эффект длится до тех пор, пока вы не станете недееспособны или не отмените его в качестве бонусного действия.
Аура дает вам преимущество на проверки
Использовав это воззвание, вы не сможете использовать его снова, пока не закончите короткий или
Побег обманщика
Требование: 7 уровень колдуна
Вы можете один раз наложить на себя заклинание
Порицание талисмана
Требование: умение Договор талисмана
Когда по носителю вашего талисмана попадают атакой и вы можете видеть атакующего в пределах 30 футов, вы можете реакцией нанести урон психической энергией атакующему, равный вашему бонусу мастерства, и оттолкнуть его на 10 футов от носителя талисмана.
Потусторонний прыжок
Требование: 9 уровень колдуна
Вы можете неограниченно накладывать на себя заклинание
Призрачный взор
Требование: 7 уровень колдуна
Действием вы получаете возможность видеть сквозь твердые объекты в радиусе 30 футов. В этом диапазоне у вас есть тёмное зрение, если у вас его ещё нет. Это особое зрение длится 1 минуту или до тех пор, пока ваша
Использовав это воззвание, вы не сможете использовать его снова, пока не закончите короткий или
Пьющий жизнь
Требование: 12 уровень колдуна, умение Договор клинка
Когда вы попадаете по существу оружием договора, это существо получает дополнительный урон некротической энергией, равный вашему модификатору Харизмы (минимум 1).
Саван теней
Требование: 15 уровень колдуна
Вы можете неограниченно накладывать заклинание
Связь с талисманом
Требование: 12 уровень колдуна, умение Договор талисмана
Пока кто-то другой носит ваш талисман, вы можете Действием телепортироваться в ближайшее к нему незанятое пространство при условии, что вы оба находитесь на одном плане существования. Владелец вашего талисмана может сделать то же самое, используя своё Действие для телепортации к вам. Телепортацию можно использовать количество раз, равное вашему бонусу мастерства, и все потраченные использования восстанавливаются после окончания
Скульптор плоти
Требование: 7 уровень колдуна
Вы можете один раз сотворить заклинание
Слуги хаоса
Требование: 9 уровень колдуна
Вы можете один раз сотворить заклинание
Таинственный взгляд
Вы можете неограниченно накладывать заклинание
Трясина разума
Требование: 5 уровень колдуна
Вы можете один раз сотворить заклинание
Туманные видения
Вы можете неограниченно накладывать заклинание
Ужасающее слово
Требование: 7 уровень колдуна
Вы можете один раз сотворить заклинание
Улучшенное оружие договора
Требование: умение Договор клинка
Вы можете использовать любое оружие, призванное с помощью умения Договор клинка, в качестве своей заклинательной фокусировки колдуна.
Кроме того, это оружие получает бонус +1 к атакам и броскам урона, если это не волшебное оружие, которое уже имеет бонус к этим броскам.
Наконец, призванное оружие может быть
Хватка Хадара
Требование: заговор
Один раз в каждом из ваших ходов, когда вы попадаете по существу
Цепи Карцери
Требование: 15 уровень колдуна, умение Договор цепи
Вы можете неограниченно накладывать заклинание
Вы должны закончить
Предмет договора (3 уровень)
На 3-м уровне потусторонний покровитель дарует вам подарок за верную службу. Вы получаете одно из следующих умений на выбор:
Договор гримуара. Ваш покровитель дарует вам гримуар, который называется «Книга теней». Выберите 3 заговора из списков заклинаний любых классов. Пока книга с вами, вы можете применять эти заговоры неограниченно. Они не учитываются при подсчёте максимального числа известных вам заговоров и считаются для вас заклинаниями колдуна. Если вы теряете книгу, вам нужно провести ритуал длительностью 1 час, чтобы получить новую от своего покровителя. Вы можете провести этот ритуал во время короткого или продолжительного отдыха. Предыдущая книга при этом уничтожается. Книга обращается в прах при вашей смерти.
Договор клинка. Вы можете Действием создать оружие договора в своей пустой руке. Вы сами выбираете форму этого рукопашного оружия каждый раз, когда создаёте его. Вы получаете владение этим оружием, пока используете его. Оружие считается магическим при определении преодоления
сопротивления ииммунитета к немагическим атакам и урону. Оружие договора исчезает, если оно в течение 1 минуты находится дальше 5 футов от вас. Оно также исчезает, если вы используете это умение ещё раз, отзываете оружие (действие не требуется) или умираете.Вы можете трансформировать одно магическое оружие в своё оружие договора, проведя специальный ритуал, держа это оружие. Ритуал длится 1 час, его можно провести во время
короткого отдыха . Впоследствии вы можете отозвать оружие, помещая его между измерениями. Оно будет появляться в руке, когда вы в дальнейшем будете создавать оружие договора. Вы не можете сделать это с артефактом или разумным оружием.Оружие перестаёт быть оружием договора, когда вы умираете, проводите часовой ритуал с другим оружием или проводите часовой ритуал, чтобы разорвать связь. Оружие материализуется у ваших ног, если в момент разрыва связи оно находилось между измерениями.
Договор цепи. Вы узнаёте заклинание
поиск фамильяра [find familiar] и можете использовать его как ритуал. Это заклинание не учитывается при подсчёте числа известных вам заклинаний. Когда вы накладываете это заклинание, вы можете выбрать одну из обычных форм для вашего фамильяра либо одну из особых форм:бес [imp] ,квазит [quasit] ,псевдодракон [pseudodragon] илиспрайт [sprite] .Кроме того, когда вы совершаете действие Атака, вы можете вместо одной своей атаки позволить фамильяру совершить одну атаку. При этом он совершает свою атаку реакцией.
Договор талисмана. Ваш покровитель дарует вам талисман, который может помочь своему владельцу, когда это необходимо. Когда владелец проваливает проверку характеристик, он может добавить к броску
1к4 , потенциально превращая провал в успех. Это свойство можно использовать число раз, равное вашему бонусу мастерства, и все израсходованные использования восстанавливаются, когда вы заканчиваете продолжительный отдых.Если вы теряете талисман, вы можете провести часовую церемонию, чтобы получить замену от своего покровителя. Этот обряд можно проводить во время
короткого илипродолжительного отдыха , и он разрушает предыдущий талисман. Когда вы умираете, талисман обращается в прах.
Увеличение характеристик (4 уровень)
При достижении 4, 8, 12, 16 и 19 уровней вы можете повысить значение одной из ваших характеистик на 2 или двух характеристик на 1 или выбрать черту. Как обычно, значение характеристики при этом не должно превысить 20.
Потустороняя разносторонность (4 уровень, опционально)
Каждый раз, когда вы достигаете уровня в этом классе, дающего возможность улучшить показатель способностей, вы можете сделать одно из следующих действий, что означает изменение акцента в ваших оккультных исследованиях:
- Замените один Заговор, которое вы выучили с помощью Магии договора этого класса, другим Заговором из списка заклинаний колдуна.
- Замените вариант, который вы выбрали для умения Предмет договора, одним из других вариантов этого умения.
- Если ваш уровень 12 или выше, замените одно заклинание вашего умения Таинственный арканум другим заклинанием колдуна того же уровня.
Если это изменение не соотвествуют требованиям Таинственного воззвания, вы также должны заменить их, выбрав воззвания, которые удовлетворяют требованиям.
Таинственный арканум (6 уровень) (11 уровень)
На 11 уровне ваш покровитель дарует вам магический секрет, называемый арканумом. Выберите одно заклинание 6 уровня из списка заклинаний колдуна в качестве арканума. Вы можете сотворить это заклинание, не используя ячейку заклинаний. Вы должны окончить
На следующих уровнях вы получаете новые заклинания, которые можно применить таким образом — одно 7 уровня на 13 уровне, одно 8 уровня на 15 уровне и одно 9 уровня на 17 уровне.
После окончания
Таинственный арканум (7 уровень) (13 уровень)
На 13 уровне вы получаете заклинание 7-го уровня. Вы можете сотворить это заклинание, не используя ячейку заклинаний. Вы должны окончить
После окончания
Таинственный арканум (8 уровень) (15 уровень)
На 15 уровне вы получаете одно заклинание 8-го уровня. Вы можете сотворить это заклинание, не используя ячейку заклинаний. Вы должны окончить
После окончания
Таинственный арканум (9 уровень) (17 уровень)
На 17 уровне вы получаете одно заклинание 9-го уровня. Вы можете сотворить это заклинание, не используя ячейку заклинаний. Вы должны окончить
После окончания
Таинственный мастер (20 уровень)
На 20 уровне вы можете обратиться к внутреннему резерву мистической силы, умоляя при этом покровителя восстановить потраченные ячейки заклинаний. Вам надо потратить 1 минуту, умоляя покровителя, чтобы восстановить все использованные ячейки заклинаний, дарованные умением Магия договора.
Вы должны закончить
Потусторонние покровители
Архифея
[[SOURCE: PH14|Player's Handbook; EOT|Echoes of Times(HB)]]
Ваш покровитель это лорд или леди фей. Существо из легенд, хранящее секреты, забытые ещё до возникновения смертных рас. Мотивы, движущие такими сущностями, непостижимы, причудливы, и могут диктоваться стремлением к величайшим магическим познаниям или вековыми обидами.
На безграничных просторах дикой местности Королевств всё ещё можно найти связи со Страной Фей. Это перекрёстки фей, места загадочной природной красы мира, почти идеально совпадающие с таковыми местами в Стране Фей. Перейти перекрёсток фей можно войдя на поляну, войдя в пруд, вступив в грибной «ведьмин круг» или пролезть сквозь корни дерева. Некоторые колдуны ищут такие места, чтобы выторговать у Архифей той страны силу.
Ниже приведены наиболее примечательные покровители Архифеи:
Титания. Королева Лета скорее всего является самой могущественной из архифей. От её улыбки созревает урожай, а когда она хмурится в лесах вспыхивают пожары. Она правит благословенным Летним Двором.
Оберон, Зелёный Владыка, несравненный охотник и лесной воин, любовник Титании и часто её же противник. Оберон существует в гармонии с каждым сучком каждого дерева и с каждым ручейком лесов Страны Фей. Если у Оберона и есть слабость, то это дикая природа его сердца. Его настроение переменчиво, как полёт листка в урагане.
Хирcам, Принц Дурней, считается первым сатиром. Он обладает кристально чистым голосом, а его шутки и гримасы могут заставить даже камни хохотать до слёз. Впрочем, Хирcам также олицетворяет дух безудержной дикости. Хирcам Дурень часто устраивает розыгрыши, но, когда всё заходит слишком далеко, а шутки становятся жестокими и смертельно опасными, в дело вступает Хирcам Дикарь.
Королева Тьмы и Воздуха правит тёмным Сумеречным Двором с ониксового трона, который стоит пустым и лишь Бриллиант Ночи размером с человеческую голову парит над ним, тускло отблёскивая пойманными звёздами. Королева Тьмы и Воздуха незримо присутствует рядом с ним, и голос её громогласно вещает из Бриллиант Ночи или же едва слышно нашёптывает секреты придворным прямо в уши, а иногда и то, и другое одновременно.
Принц Мороза, ранее был известен как Солнечный Принц, но его сердце охладело, когда его наречённая предала его и сбежала, превратив свою душу в одну из звёзд. С тех пор, гневный принц стремится воссоединиться со своей невестой, когда та воплотится в смертной форме.
Расширенный список заклинаний
Архифея позволяет вам при изучении заклинаний колдуна выбирать из более широкого списка. В ваш список заклинаний колдуна добавляются следующие заклинания.
Фейская внешность (1 уровень)
Начиная с 1 уровня ваш покровитель дарует вам возможность проецировать одновременно притягательное и в тоже время пугающее присутсвией фей.
Действием вы можете заставить каждое существо в 10-футовом кубе, исходящем от вас, совершить спасбросок Мудрости со Сл ваших заклинаний колдуна. Все существа, провалившие спасбросок, становятся до конца вашего следующего хода
Использовав это умение, вы не можете использовать его снова, не завершив короткого либо продолжительного отдыха.
Туманное исчезновение (6 уровень)
Начиная с 6 уровня, получив урон, вы можете раствориться облачком тумана.
Если вы получили урон, вы можете реакцией стать
Использовав это умение, вы не можете использовать его снова, не завершив короткого либо продолжительного отдыха.
Чарующая защита (10 уровень)
Начиная с 10 уровня ваш покровитель обучает вас, как обращать воздействующую на разум магию ваших врагов против них самих.
Вы получаете
Тёмное исступление (14 уровень)
Начиная с 14 уровня вы можете погружать существ в иллюзорное пространство. Действием выберите видимое вами существо в пределах 60 футов от себя. Оно должно совершить спасбросок Мудрости со Сл ваших заклинаний колдуна. В случае провала оно
Эффект завершается преждевременно, если существо получает любой урон. Покуда иллюзия длится, существо считает, что оно потерялось в туманном пространстве, образ которого выбираете вы. Существо может видеть и слышать только себя, вас и иллюзию. Использовав это умение, вы не можете использовать его снова, не завершив короткого либо продолжительного отдыха.
Исчадие
[[SOURCE: PH14|Player's Handbook; EOT|Echoes of Times(HB)]]
Вы заключили договор с исчадием из нижних планов бытия, сущностью, обладающей злыми устремлениями, даже если сами вы не разделяете их. Эти сущности жаждут осквернения и разрушения всего сущего, особенно вас самих.
Исчадия настолько мощные, чтоб заключить договор, включают демонических повелителей, таких как Демогоргон, Оркус, Фраз’Урб-луу и Бафомет; архидьяволов, таких как Асмодей, Диспатер, Мефистофель и Белиал; наиболее могущественных исчадий преисподней и балоров; ультролотов и других повелителей юголотов.
Бесчисленные сделки заключаются исчадиями со смертными колдунами по всем Королевствам - и их так много, что «колдун» стал почти синонимом адских сил на Фаэруне. Исчадия включают в себя Архидьяволов Девяти Преисподен и их наиболее влиятельных герцогов, Демонических Лордов Бездны и ультралотов, правящих армиями юголотов. Впрочем, такие сделки не обязательно должны быть заключены со столь мощными сущностями напрямую. Часто, более слабые исчадия служат посредниками, и колдун может даже не знать кому он служит.
Ниже приведены наиболее примечательные покровители исчадия:
Баазка, дьявол ямы, стоит за большинством недавних вторжений инфернальных сил из Замка Драконье Копьё. Его планы на Побережье Мечей были разрушены вместе с планами Красных Магов, но его амбиции по отношению к региону остались в силе.
Белафосс, подручный демон Демогоргона, считает себя величайшим слугой Принца Демонов и потому соперником мощи Демогоргона.
Эльтаб, когда-то заключённый под тэйским городом Эльтаббар, который своими улицами и каналами образовывал печать его заключения. Демон нынче на свободе в мире ищет мщения.
Эррту, балор мучивший Дзиррта До’Урдена более столетия, по большей части из-за обладания артефактом под названием Креншинибон. Проиграв
последнюю битву и будучи изгнанным из мира, балор теперь ищет непрямые способы отомстить.
Горгот, загадочная инфернальная сущность, которая ищет божественности, будучи запертой в мире внутри магического щита.
Лоркан является камбионом, который собирает колдунов, как коллекционеры - бабочек. Его любимая часть коллекции, Троильская Чёртова Дюжина, включает в себя колдунов, кровных потомков тринадцати заключивших первый пакт с Асмодеем.
Малкизид, павший солар, предавший Селдарин. С тех пор, Малкизид наслаждался каждым несчастьем, которое он может принести эльфам, но наивысшее наслаждение он получает, когда настраивает эльфов друг против друга.
Вендонай, лорд-балор был первым, кто соблазнил тёмных эльфов вызывать демонов в древних войнах эльфийских народов. Он также наставил их поклоняться Лолс и продолжал советовать и учить их ещё долгое время после Падения.
Расширенный список заклинаний
Исчадие позволяет вам при изучении заклинаний колдуна выбирать из более широкого списка. В ваш список заклинаний колдуна добавляются следующие заклинания.
Благословение темнейшего (1 уровень)
Начиная с 1 уровня, когда вы опускаете хиты враждебного существа до 0, вы получаете
Удача темнейшего (6 уровень)
Начиная с 6 уровня, вы можете воззвать к своему покровителю, чтобы изменить судьбу в свою пользу.
Когда вы совершаете проверку характеристики или спасбросок, вы можете использовать это умение, чтобы добавить
Вы можете так сделать после основного броска, но до того, как его эффект вступит в силу.
Использовав это умение, вы не можете использовать его снова до окончания короткого или продолжительного отдыха.
Устойчивость исчадия (10 уровень)
Начиная с 10 уровня вы можете выбрать один вид урона, когда заканчиваете короткий или
Бросок сквозь ад (14 уровень)
Начиная с 14 уровня, когда вы попадаете по существу атакой, вы можете использовать это умение, чтобы мгновенно переместить цель сквозь нижние планы. Существо исчезает и несётся через кошмарный ландшафт.
В конце вашего следующего хода цель возвращается в пространство, которое занимало, или ближайшее свободное пространство. Если цель — не исчадие, она получает урон психической энергией
Использовав это умение, вы не можете использовать его снова до окончания продолжительного отдыха.
Великий Древний
[[SOURCE: PH14|Player's Handbook; EOT|Echoes of Times(HB)]]
Ваш покровитель — таинственная сущность, природа которой совершенно чужда ткани реальности. Он может прийти из Дальнего Предела, пространства за пределами реальности, или это может быть один из древних богов, известных только в легендах. Его мотивы непонятны смертным, и его знания настолько великие и древние, что даже величайшие библиотеки меркнут в сравнении с имеющимися у него секретами. Великий Древний может не знать о вашем существовании или быть полностью равнодушным к вам, но секреты, которые вы узнали, позволяют черпать магию из этого источника.
Сущностями этого типа могут быть Гонадар, зовущийся «Тот Кто Таится», Тариздун «Скованный Бог», Дендар «Ночной Змей», Заргон «Возвращающийся», Великий Ктулху, и прочие непостижимые создания.
Вне планов существования, известных волшебникам и мудрецам, лежит Дальняя Страна, где живут Великие Древние - непознаваемые существа вне времени и пространства. Попасть туда можно лишь через нечестивые ритуалы и в снах немногих, кто черпает силу у таких существ.
Некоторые богохульные имена, связанные с той страной и её безумием, приведены ниже:
Дендар Ночная Змея, Пожирательница Миров, по слухам, отродье первого кошмара, пожиратель скверных видений и предвестник конца света. Её колдунам часто снится шипение Дендара и сухой шелест её чешуи, когда они только осознают свой потенциал.
Гонадор, Тот Кто Скрыт, бог аберраций Подземья, также известный как Древнее Око. Ему поклоняются (если вообще можно так выразиться) слизи и сходные существа.
Кезеф, Гончая Хаоса, чёрный скелет мастиффа покрытый копошащимися червями, а кровь его - чёрная кислота. Боги заключили Кезефа на нерушимой привязи, скованной Гондом, в сияющей тюрьме, созданной Мистрой. Для того чтобы заманить Гончую Хаоса туда, Тиру пришлось позволить ему откусить себе руку.
Моандер, тёмная сила разложения и гнили. Отмеченные его влиянием сначала видят сон, «семя Моандера», в котором слышат слова: «Не ставь под сомнения слов Моандера, или будешь наказан Пожирающим Изнутри. Иди и владей сущностью силы, действуй для меня. Убивай и пусть всё покроет гниль. Бойся меня и подчиняйся мне».
Тирантракс, также известный как Дух Одержимости или Горящий, ищет власти над миром через тела других. Как и Мать Земля, он использует магические колодцы как окна в мир, чтобы распространять своё влияние.
Заргон, Возвращающийся, также называемый Несокрушимым Тираном, по слухам не убиваемое и не умирающее зло. Некоторые истории утверждают, что Заргон был первым владыкой Девяти Преисподних. Другие, что он могущественный Принц Демонов, изгнанный из Бездны. Возможно, ни одна из этих историй не является правдой. Наверняка известно лишь, что Заргон - это сила вселяющая ужас и безумие.
Расширенный список заклинаний
Ваш покравитель позволяет вам при изучении заклинаний колдуна выбирать заклинания из более широкого списка. В ваш список заклинаний колдуна добавляются следующие заклинания.
Пробуждённый разум (1 уровень)
Начиная с 1 уровня ваше чуждое знание даёт вам возможность касаться разума других существ. Вы можете общаться телепатически с любым существом, которое видите в пределах 30 футов от себя. Вам не нужно знать общий с существом язык для того, чтобы оно понимало ваши телепатические высказывания, но существо должно быть в состоянии понимать как минимум один язык.
Энтропическая опека (6 уровень)
На 6 уровне вы научитесь магически опекать себя от атак и использовать неудачную вражескую атаку на пользу себе. Если существо совершает бросок атаки по вам, вы можете реакцией создать помеху для этого броска. Если атака промахнётся по вам, ваш следующий бросок атаки по этому существу совершается с преимуществом, если вы совершите его до конца своего следующего хода.
Использовав это умение, вы не можете использовать его снова до окончания короткого или продолжительного отдыха.
Ментальный щит (10 уровень)
Начиная с 10 уровня ваши мысли не могут быть прочитаны телепатически или иными средствами, если вы не пожелаете обратного. Вы также получаете
Создать раба (14 уровень)
На 14 уровне вы получаете способность инфицировать разум гуманоидов чужеродной магией своего покровителя.
Вы можете Действием коснуться недееспособного гуманоида. Это существо становится
Ведьмовской Клинок
[[SOURCE: XGE|Xanathar's Guide to Everything; EOT|Echoes of Times(HB)]]
Вы заключили свой договор с таинственной сущностью из Царства теней – силой, которая проявляется в разумном магическом оружии, сотворённом из тени.
Могущественный меч Чёрный клинок [Blackrazor] – самый примечательный из этого оружия, которое на протяжении веков распространялось по мультивселенной.
Теневая сила, лежащая в основе этого оружия, может предложить силу колдунам, которые заключают с ними договор. Некоторые колдуны ведьмовского клинка создают своё оружие, которое подражает тому, что создано в Царства теней. Другие отказываются от такого оружия, чтобы использовать тёмную магию из этого плана в своих заклинаниях.
Поскольку, как известно, Королева Воронов выковала первое из этих оружий, многие мудрецы предполагают, что она и сила едины, и что оружие вместе с колдунами ведьмовского клинка – это инструменты, которые она использует для манипулирования событиями на Материальном плане в своих, непостижимых целях.
Расширенный список заклинаний
Ваш покровитель позволяет вам при изучении заклинаний колдуна выбирать заклинания из более широкого списка. В ваш список заклинаний колдуна добавляются следующие заклинания.
Проклятие ведьмовского клинка (1 уровень)
Начиная с 1 уровня, вы получаете возможность наложить на кого-то жестокое проклятие.
Бонусным действием выберите одно существо, которое вы можете увидеть в пределах 30 футов от себя. Цель получает проклятие на 1 минуту. Проклятие заканчивается раньше, если цель умирает, если вы умираете или вы
- Вы получаете бонус к урону против проклятой цели. Бонус равен вашему бонусу мастерства.
- Любой бросок атаки, который вы делаете против проклятой цели, является
критическим попаданием при результате «19» или «20» нак20 . - Если проклятая цель умирает, вы восстанавливаете количество хитов, равное вашему уровню колдуна + ваш модификатор Харизмы (минимум 1 хит).
Вы не сможете использовать это умение еще раз, пока не закончите
Проклятый воитель (1 уровень)
На 1 уровне вы проходите необходимую подготовку, чтобы быть эффективнее в бою. Вы получаете навык владения со средними доспехами, щитами и воинским оружием.
Влияние вашего покровителя также позволяет мистически направлять вашу волю через оружие. Всякий раз, когда вы заканчиваете
Когда вы атакуете этим оружием, вы можете использовать для бросков атаки и урона свой модификатор Харизмы вместо модификатора Силы или Ловкости. Это умение действует до тех пор, пока вы не закончите
Если вы позже заключаете Договор клинка, это умение распространяется на любое оружие договора, которое вы вызываете этим умение, независимо от типа оружия.
Проклятый спектр (6 уровень)
Начиная с 6 уровня, вы можете проклинать душу человека, которого вы убиваете, временно обязывая его служить вам. Когда вы убиваете гуманоида, вы можете заставить его дух подняться из своего тела в качестве
Когда появляется спектр, он получает
После сковывания спектра этим умением, вы не сможете снова использовать это умение, пока не закончите
Проклятый доспех (10 уровень)
На 10 уровне ваше проклятие становится более мощным. Если цель, проклятая вашим Проклятием ведьмовского клинка, попадает по вам броском атаки, вы можете использовать свою Реакцию, чтобы бросить
Мастер проклятий (14 уровень)
Начиная с 14 уровня, вы можете перенести Проклятие ведьмовского клинка с убитого существа на другое существо. Когда существо, проклятое Проклятием ведьмовского клинка, умирает, вы можете переместить проклятие на другое существо, которое вы можете видеть в пределах 30 футов от себя, если вы не недееспособны. Когда вы перемещаете проклятие таким образом, вы не восстанавливаете хиты от смерти ранее проклятого существа.
Небожитель
[[SOURCE: XGE|Xanathar's Guide to Everything; EOT|Echoes of Times(HB)]]
Ваш покровитель – могущественное существо с Верхних Планов. Вы связаны с древним эмпиреем, соларом, ки-ринонм, единорогом или другим существом, которое находится в планах вечного блаженства. Ваш договор с этим существом позволяет вам ощутить малейшие колебания священного света, который освещает мультивселенную.
Присоединение к такой силе может привести к изменениям в вашем поведении и убеждениях. Вы можете пробудить в себе желание уничтожить нежить, победить исчадий и защитить невинных. Время от времени ваше сердце также может быть наполнено стремлением к небесному царству вашего покровителя и желанием бродить по этому раю до конца ваших дней. Но вы знаете, что сейчас ваша миссия среди смертных, и что ваш договор обязывает вас принести свет в темные уголки мира.
Расширенный список заклинаний
Ваш покровитель позволяет вам при изучении заклинаний колдуна выбирать заклинания из более широкого списка. В ваш список заклинаний колдуна добавляются следующие заклинания.
Дополнительные заговоры (1 уровень)
На 1 уровне вы узнаёте заговоры
Лечащий свет (1 уровень)
На 1 уровне вы получаете способность направлять небесную энергию для лечения ран. У вас есть пул кубиков
В качестве бонусного действия вы можете вылечить одно существо, которое вы можете видеть в 60 футах от вас, потратив несколько кубиков. Максимальное количество кубиков, которые вы можете потратить единовременно, равно вашему модификатору Харизмы (минимум 1 кубик). Бросьте кубики, которые вы тратите, сложите их значения и восстанавливайте количество хитов, равное сумме.
Вы восстанавливаете все потраченные кубики, когда вы закончите
Сияющая душа (6 уровень)
Начиная с 6 уровня, ваша связь с Небожителем позволяет вам служить проводником для сияющей энергии. Вы получаете сопротивление урону излучение, и когда вы сотворяете заклинание, которое наносит урон излучением или огнём, вы можете добавить модификатор Харизмы к одному броску урона излучением или огнём против одной из целей этого заклинания.
Небесное сопротивление (10 уровень)
Начиная с 10 уровня вы получаете
Жгучее возмездие (14 уровень)
Начиная с 14 уровня, сияющая энергия, которую вы используете, позволяет вам противостоять смерти. Когда вам нужно сделать спасбросок от смерти в начале вашего хода, вы можете вместо этого подняться на ноги со взрывом сияющей энергии. Вы восстанавливаете хиты, равные половине вашего максимального значения хитов, после чего – можете встать, если захотите. Каждое существо по вашему выбору, находящееся в пределах 30 футов от вас, получает урон излучением, равный
Бессмертный
[[SOURCE: SCAG|Sword Coast Adventurer's Guide; EOT|Echoes of Times(HB)]]
Смерть не властна более над вашим покровителем, который открыл секреты вечной жизни, хотя такая сила, как и всякая другая, имеет свою цену. Для Бессмертных, бывших когда-то смертными, целые жизни проходят, как времена года, а бесконечная смена дней и ночей для них лишь ровное мерцание свечи. Они хранят секреты веков жизни и смерти.
Векна, Лорд Руки и Глаза; ужасный Йуз; королева-лич Воль; Бессмертный Двор Аэринала; Влаакит, королева-лич гитъянки; бессмертный волшебник Фистанданталус - все они Бессмертные сущности.
В Королевствах, Бессмертные покровители включают в себя Ларлоха, Теневого Короля, легендарного владыку Гробницы Варлока, и Гильгеама, Бога-Короля Унтера.
Расширенный список заклинаний
Ваш покровитель позволяет вам при изучении заклинаний колдуна выбирать заклинания из более широкого списка. В ваш список заклинаний колдуна добавляются следующие заклинания.
Среди мёртвых (1 уровень)
Начиная с 1-го уровня, вы изучаете заговор
Также, вы получаете преимущество на спасброски против любых болезней. В добавок, нежити сложно вредить вам. Если нежить целится непосредственно в вас атакой или вредоносным заклятием, это существо должно пройти спасбросок Мудрости против вашей Сложности заклинаний (нежить не обязана проходить такой спасбросок при включении вас в зону поражения заклятия, например, во взрыв огненного шара).
При провале спасброска, существо должно выбрать новую цель, отличную от вас, или совсем провалить заклятие, если подходящих целей нет. При успехе спасброска, это существо иммунно к этому эффекту на 24 часа. Нежить также получает такой же
Отринув смерть (6 уровень)
Начиная с 6го уровня, вы можете получить жизненную силу, когда обманываете смерть сами или помогаете кому-то другому сделать это. Вы можете восстановить
Воспользовавшись этим умением, вы сможете использовать её снова лишь после длительного отдыха.
Бессмертная природа (10 уровень)
Начиная с 10го уровня, вы можете задерживать дыхание на неопределённо долгий срок, вас не мучает жажда или голод и вам не нужно спать, хотя вам всё ещё необходимо отдыхать, чтобы снизить усталость и получить пользу от короткого или длительного отдыха.
В добавок, вы медленнее стареете. За каждые 10 лет, которые проходят, ваше тело стареет лишь на 1 год, и вы иммунны к магическому старению.
Нерушимая жизнь (14 уровень)
Когда вы достигаете 14го уровня, вас посвящают в некоторые настоящие секреты Бессмертных. В свой ход вы можете бонусным действием восстановить очки жизни равные
Воспользовавшись этой чертой, вы сможете использовать её снова лишь после короткого или длительного отдыха.
Бездонный
[[SOURCE: TCE|Tasha's Cauldron of Everything; EOT|Echoes of Times(HB)]]
Я никогда не понимала, почему некоторые люди так нервничают из-за щупалец. Вы когда-нибудь пробовали нигири из осьминога ? Одно из немногих доказательств существования доброжелательной мультивселенной.
Таша
Вы заключили договор с пучиной. Это может быть океаническая сущность, Элементаль с плана Воды или другое потустороннее создание морей. Эта сущность позволяет использовать вам черпать свою морскую мощь.
Он просто использует вас, чтобы узнать о земных царствах, или он хочет, чтобы вы открыли космические шлюзы и затопили мир?
Возможно, вы родились в культе поколонников, почитающем Бездонного и его порождения. Или потерпели кораблекрушение и были на грани гибели, когда хватка вашего покровителя даровала вам шанс на жизнь. Какой бы ни была причина вашего договора, море и его неизведанные глубины притягивают вас.
Сущности из глубин, которые могли бы наделить силой колдуна, включают кракенов, древних водных элементалей, богоподобных галлюцинаций, которые снятся куо-тоа, полубогов-мерфолков и шабаш морских ведьм.
Расширенный список заклинаний
Бездонный позволяет вам выбирать заклинания из расширенного списка, когда вы изучаете заклинание колдуна. Следующие заклинания добавляются в ваш список заклинаний колдуна.
Щупальце глубин (1 уровень)
Вы можете волшебным образом вызвать призрачное щупальце, которое поражает ваших врагов. Бонусным действием вы создаете щупальце длиной 10 футов в точке, которую видите в пределах 60 футов от вас. Щупальце существует в течение 1 минуты или до тех пор, пока вы не воспользуетесь этим умением, чтобы создать еще одно щупальце.
Когда вы создаете щупальце, вы можете совершить рукопашную атаку заклинанием против одного существа в пределах 10 футов. При попадании цель получает
Когда вы достигаете 10-го уровня в этом классе, урон увеличивается до
В качестве бонусного действия в свой ход вы можете переместить щупальце на 30 футов и повторить атаку.
Вы можете призвать щупальце количество раз, равное вашему бонусу мастерства, и вы восстановите все потраченные использования, когда закончите
Дар моря (1 уровень)
Вы получаете скорость плавания 40 футов и можете дышать под водой.
Океаническая душа (6 уровень)
Теперь на глубине вы чувствуете себя как дома. Вы получаете
Извиваюшийся страж (6 уровень)
Ваше Щупальце Глубин может защитить вас и других, вставая между ними и причиняя вред. Когда вы или существо, которое вы видите, получает урон, находясь в пределах 10 футов от щупальца, вы можете использовать свою реакцию, чтобы выбрать одно из этих существ и уменьшить урон этому существу на
Когда вы достигнете 10-го уровня в этом классе, урон, уменьшенный щупальцем, увеличивается до
Цепкие щупальца (10 уровень)
Вы изучаете заклинание
Это заклинание считается для вас заклинанием колдуна, но не учитывается в количестве известных вам заклинаний. Вы также можете наложить его без ячейки заклинания, и вы снова обретете способность делать это, когда закончите
Каждый раз, когда вы произносите это заклинание, магия вашего покровителя поддерживает вас, предоставляя вам временное количество очков жизни, равное вашему уровню колдуна. Более того, урон не может нарушить вашу концентрацию на этом заклинании.
Бездонное погружение (14 уровень)
Вы можете волшебным образом открыть временные каналы к водным местам.
Действием вы можете телепортировать себя и до пяти других желающих существ, которых вы видите в пределах 30 футов от вас. Вы все исчезаете в вихре щупалец, а затем снова появляетесь на расстоянии до 1 мили в водоеме, который вы видели (размером с пруд или больше), или в пределах 30 футов от него, каждый из вас появляется в незанятом пространстве в пределах 30 футов из других.
Как только вы воспользуетесь этим умением, вы не сможете использовать ее снова, пока не закончите короткий или
Гений
[[SOURCE: TCE|Tasha's Cauldron of Everything; EOT|Echoes of Times(HB)]]
Я знаю, что найти жилье в Сером Ястребе проблематично, но когда гении или колдуны предлагают вам дешевую аренду, убегайте.
Таша
Вы заключили договор с одним из самых редких видов гениев - благородным гением. Подобные существа правят просторами Стихийных Планов, а также обладают властью над младшими гениями и стихийными существами. У Благородных гениев разные мотивы, однако каждый из них высокомерен и обладает силой, которая может соперничать с мощью младших богов. Они с радостью готовы подыграть смертным, которые желают связать себя узами служения с гениями, охотно вступая в соглашения ради расширения своего влияния на мультивселенную.
Вы сами выбираете вид своего покровителя или определяете его броском по таблице Виды Гениев.
Виды Гениев
| к4 | Вид | Стихия |
|---|---|---|
| 1 | Земля | |
| 2 | Воздух | |
| 3 | Огонь | |
| 4 | Вода |
Сосуд гения (1 уровень)
Ваш покровитель дарует вам магический сосуд, который содержит частичку силы Гения. Этот сосуд Крошечного размера, который также является магической фокусировкой для заклинаний Колдуна. Вы можете сами решить, что это за объект, или же сделать выбор с помощью таблицы «Сосуд Гения».
Сосуд Гения
| Сосуд | |
|---|---|
| 1 | Маслянная лампа |
| 2 | Урна |
| 3 | Кольцо с отделением |
| 4 | Закупоренная бутылка |
| 5 | Пустотелая статуэтка |
| 6 | Изысканный фонарь |
Когда вы прикасаетесь к сосуду гения, вы можете использовать его следующими способами:
Передышка на дне бутылки. Действием вы можете магически исчезнуть и войти в Сосуд, который остается в том месте, где вы его оставили. Внутренности сосуда — это межпространственное измерение в форме цилиндра с радиусом в 20 футов, 20 футов высотой и напоминает ваш сосуд. Интерьер обставлен удобными подушками, низкими столами, а также в нем поддерживается комфортная температура. Пока вы находитесь внутри, вы можете слышать все, что происходит вокруг сосуда, как если бы вы были на его месте. Вы можете оставаться в сосуде количество часов, равное удвоенному значению вашего бонуса мастерства. Вы покидаете сосуд раньше этого времени, если используете бонусное действие, если вы умираете или если Сосуд будет уничтожен. Если вы покидаете сосуд, вы оказываетесь в свободном пространстве неподалеку от сосуда. Любые предметы, принесенные внутрь сосуда, остаются в нем до тех пор, пока они не будут вынесены оттуда или если Сосуд не будет уничтожен, при это любой объект, находящийся внутри сосуда, появляется невредимым в свободном пространстве рядом с сосудом. Войдя в сосуд, вы не сможете войти в него повторно пока не окончите продолжительны отдых.
Гнев Гения. Один раз в течение каждого из ваших ходов, когда вы попадаете броском атаки, вы можете нанести дополнительный урон по цели, равный вашему бонусу мастерства. Тип этого урона определяется выбранной вами разновидностью Гения: дробящий
КД Сосуда Гения равен Сл ваших заклинаний. Его хиты равны вашему уровню колдуна + ваш бонус мастерства. Сосуд также иммунен к психическому урону и урону ядом.
Если Сосуд будет уничтожен или вы потеряете его, вы можете провести часовую церемонию, чтобы получить замену от покровителя. Эта церемония может быть проведена как часть короткого или продолжительного отдыха. По ее окончании предыдущий Сосуд уничтожается, если он до сих пор существует. Этот сосуд исчезает в языках стихийной силы, когда вы умираете.
Расширенный список заклинаний (1 уровень)
Ваш покровитель-гений позволяет вам выбирать заклинания из расширенного списка в тот момент, когда вы изучаете заклинания колдуна. Таблица «Расширенный список заклинаний гениев» ниже показывает общие заклинания гениев вместе с их конкретными разновидностями, которые добавляются в ваш список заклинаний колдуна.
Стихийный дар (6 уровень)
Вы начинаете перенимать отличительные черты вашего покровителя. Вы получаете сопротивление к типу урона, который соответствует разновидности вашего покровителя: дробящему (Дао), звуку (Джинн), огню (Ифрит), холоду (Марид).
Помимо этого, Бонусным действием вы можете даровать себе скорость полета, равную 30 футам. Она длится 10 минут, и в это время вы можете парить. Вы можете использовать бонусное действие подобным образом количество раз, равное вашему бонусу мастерства, вы восстанавливаете все потраченные применения после окончания продолжительного отдыха.
Спасительный сосуд (10 уровень)
Когда вы входите в Сосуд Гения при помощи умения Передышка на дне бутылки, вы можете выбрать до пяти согласных существ, которых вы можете видеть в пределах 30 футов. Выбранные вами существа переносятся в Сосуд вместе с вами.
Бонусным действием вы можете высвободить любое количество существ из сосуда. Все покидают сосуд в том случае, если вы покинете его или сосуд будет уничтожен.
Так же, кто угодно (включая вас), оставаясь в Сосуде минимум 10 минут, получает все преимущества короткого отдыха, помимо этого, кто угодно может добавить ваш бонус мастерства к количеству восстанавливаемых хитов, если он тратит Кости хитов во время этого короткого отдыха.
Ограниченное желание (14 уровень)
Вы умоляете своего покровителя, чтобы тот исполнил ваше скромное желание.
Действием вы можете проговорить ваше желание в Сосуд Гения, попросив эффект одного из заклинаний, которые не превышают 6-го круга и имеющее Действие временем сотворения. Это заклинание может быть из списка заклинаний любого класса, вам также не требуются материальные компоненты для этого заклинания, включая и дорогостоящие; заклинание фактически воспроизводит эффект частью этого Действия.
Использовав это умение, вы больше не сможете применить его повторно, пока не окончите
Нежить
[[SOURCE: VRGR|Van Richten's Guide to Ravenloft]]
Вы заключили договор с бессмертной сущностью, существом, которое отвергает цикл жизни и смерти, отринув свою смертную оболочку, чтобы оно могло вечно преследовать свои непостижимые амбиции.
Для таких существ время и мораль - это мелочи, заботы тех, для кого песчинки все еще мчатся сквозь песочные часы жизни. Будучи когда-то смертным существом, эта древняя нежить знает о пути амбиций и пути мимо дверей смерти. Они охотно делятся этим мирским знанием, наряду с другими секретами, с теми, кто проявляет их волю среди живых.
Существа этого типа включают демилича Ацерерака, вампира-тирана Каса Кровавую длань, гитианки-королеву-личей Влаакит, драколича Драготу, нежить-фараона Анхтепот и неуловимого Темного лорда Азалина Рекса.
Расширенный список заклинаний
Ваш покровитель позволяет вам при изучении заклинаний колдуна выбирать заклинания из более широкого списка. В ваш список заклинаний колдуна добавляются следующие заклинания.
Облик ужаса (1 уровень)
Вы демонстрируете аспект ужасающей силы своего покровителя.
Бонусным действием вы трансформируетесь на 1 минуту. Во время трансформации вы получаете следующие преимущества:
- Вы получаете
временные хиты , равные1к10 + ваш уровень колдуна. - Один раз в ваш ход, когда вы попадаете по существу броском атаки, вы можете заставить его совершить спасбросок Мудрости, и если спасбросок провален, цель
испугана вами до конца вашего следующего хода. - Вы невосприимчивы к состоянию
испуга .
Вы можете трансформироваться количество раз, равное вашему бонусу мастерства, и вы восстанавливаете все израсходованные использования, когда заканчиваете
Внешний вид вашего Облика Ужаса отражает некоторые аспекты вашего покровителя. Например, ваша форма может быть саваном теней, образующих корону и одеяния вашего покровителя-лича, или же ваше тело может светиться символами из древних погребальных обрядов и быть окруженным ветрами пустыни, напоминая вашего покровителя мумию.
Могильное касание (6 уровень)
Силы вашего покровителя оказывают глубокое влияние на ваше тело и магию. Вам не нужно есть, пить или дышать.
Кроме того, один раз в ваш ход, когда вы попадаете по существу броском атаки и бросаете кость урона по существу, вы можете заменить тип урона на некротический. Пока вы используете свою облик ужаса, вы можете бросить одну дополнительную кость урона при определении нанесенного некротического урона.
Шкура нежити (10 уровень)
Ваша связь с нежитью и некротической энергией теперь наполняет ваше тело.
Вы получаете
Кроме того, когда ваши хиты опускаются до 0, вы можете использовать свою реакцию, чтобы вместо этого остаться с 1 хитом и заставить свое тело извергать смертоносную энергию. Каждое существо по вашему выбору, находящееся в пределах 30 футов от вас, получает некротический урон, равный
Как только вы воспользуетесь этой реакцией, вы не сможете совершить её снова, пока не завершите
Проекция духа (14 уровень)
Ваш дух может стать непривязанным к вашей физической оболочке.
Действием вы можете спроецировать свой дух из тела. Тело, которое вы оставляете, - без сознания и в состоянии анабиоза. Ваш дух почти во всем похож на вашу смертную форму, копируя ваши игровые характеристики, но не ваш инвентарь. Любые повреждения или другие эффекты, которые применяется к вашему духу или физическому телу переносятся друг на друга.
Ваш дух может оставаться вне вашего тела до 1 часа или до тех пор, пока ваша концентрация не нарушится (как если бы концентрируясь на заклинании). Когда ваша проекция заканчивается, ваш дух возвращается в ваше тело или ваше тело волшебным образом телепортируется в пространство вашего духа (ваш выбор).
Проецируя свой дух, вы получаете следующие преимущества:
- Ваш дух и тело получают
сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону. - Когда вы читаете заклинание школы вызова или некромантии, заклинание не требует вербальных, соматических компонентов или материальных компонентов, без стоимости в золоте.
- Вы получаете скорость полета равную скорости ходьбы, и вы можете парить.
- Вы можете перемещаться сквозь существ и объекты, как по труднопроходимой местности, но вы получаете урон силой
1к10 , если заканчиваете ход внутри существа или объекта. - Пока вы используете свой облик ужаса, раз в свой ход, когда вы наносите некротический урон существу, вы восстанавливаете хиты, равные половина нанесенного некротического урона.
Как только вы воспользуетесь этим умением, вы не сможете сделать это снова, пока не закончите