Заранн А'Дарагон

Средний, гуманоид, нейтрально-злой
Класс доспеха: 15 (проклёпаная кожа)
Хиты: 78 (12к8 + 24)
Скорость: 30 фт.
Спасброски: Лов +6, Инт +4
Навыки: Акробатика +6, Внимательность +3, Обман +3, Скрытность +9
Сопротивления урону: яд
Чувства: тёмное зрение 120 фт., пассивная Внимательность 13
Языки: Эльфийский, Воровской жаргон, Подземный
Опасность: 8 (3900 опыта)
Бонус мастерства: 3
Сил 11, Лов 16, Тел 14, Инт 13, Мдр 11, Хар 10

Особенности

Особое снаряжение. Заранн носит пивафви (эльфийский плащ) [piwafwi (cloak of elvenkind)]. Он теряет свою магию,если подвергается воздействию солнечного света без перерыва в течение 1 часа. К плащу приколот обсидиановый скарабей с выгравированным символом Дома Авриндар.

Убийство. В своём первом ходу Заранн совершает с преимуществом броски атаки по существам, которые ещё не совершали ход. Все попадания Заранна по захваченным врасплох существам являются критическими попаданиями.

Увёртливость. Если Заранн подвергается действию эффекта, позволяющего совершить спасбросок Ловкости, чтобы получить только половину урона, Заранн вместо этого не получает урон, если преуспеет в спасброске, и получит лишь половину урона, если провалит спасбросок.

Скрытая атака (1/ход). Заранн причиняет дополнительный урон 14 (4к6), если попадает по цели атакой оружием, совершённой с преимуществом к броску атаки, или же если цель находится в пределах 5 футов от не недееспособного союзника Заранна, и Заранн совершал бросок атаки без помехи.

Наследие фей. Заранн совершает с преимуществом спасброски от очарования, и магия не может её усыпить.

Врождённое колдовство. Базовой характеристикой для врождённых заклинаний Заранна является Харизма (Сл спасброска от заклинания 11). Он может накладывать следующие заклинания, не нуждаясь в материальных компонентах:

Неограниченно: пляшущие огоньки [dancing lights]

1/день каждое: левитация [levitate] (только на себя), огонь фей [faerie fire], тьма [darkness]

Чувствительность к солнечному свету. Находясь на солнечном свету, Заранн совершает с помехой броски атаки, а также проверки Мудрости (Внимательность), полагающиеся на зрение.

Действия

Мультиатака. Заранн совершает две атаки Коротким мечом.

Короткий меч. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 6 (1к6 + 3) колющего урона, и цель должна совершить спасбросок Телосложения со Сл 15, получая 24 (7к6) урона ядом при провале, или половину этого урона при успехе.

Лёгкий арбалет. Дальнобойная атака оружием: +6 к попаданию, дистанция 80/320 фт., одна цель. Попадание: 7 (1к8 + 3) колющего урона, и цель должна совершить спасбросок Телосложения со Сл 15, получая 24 (7к6) урона ядом при провале, или половину этого урона при успехе.

Описание

Именованные НИП

Ключевые Персонажи Мастера из различных модулей.

Дроу

Десятки тысяч лет назад эльфы были разделены; доброжелательные по характеру выступили против тех, что были эгоистичны и жестоки. Война между эльфами закончилась, когда добрые эльфы изгнали своих недоброжелательных родственников в подземные глубины. Здесь, в пещерах без света, в бесконечных лабиринтах извилистых проходов тёмные эльфы — дроу — нашли убежище. Они также обнаружили эльфийскую богиню, которая не оставила их. По её приказу тёмные эльфы построили в Подземье целую империю.

Дети Лолс. Дроу поклоняются Лолс, богине из Бездны. Известная как Паучья Королева или Демоническая Королева Пауков, она — та фигура, вокруг которой тёмные эльфы построили свою подземную цивилизацию. Дроу выполняют всё, что бы она ни пожелала.
Безнравственных эльфов дроу редко видят на поверхности. Несмотря на это они больше не считают себя изгнанниками и помышляют уничтожить эльфов, которые их изгнали. Они предназначены править миром тьмы, и когда Лолс повелит им восстать и уничтожить наземных родственников, они сделают это.

Создания тьмы. Дроу прожили под землёй так долго, что приспособились к окружению и могут видеть в темноте. Однако теперь они не могут переносить солнечный свет. Когда в Подземье заканчиваются рабы, дроу посылают под покровом ночи отряды для захвата гуманоидов, и те приводят новых несчастных томиться в подчинении. За исключением этих редких вылазок дроу предпочитают оставаться в своих подземных королевствах, где у них всё под контролем и они чувствуют себя в безопасности.

Города Подземья. Тёмные эльфы построили фантастические города в огромных пещерах, где вода и еда в изобилии. В умении обрабатывать камень они конкурируют с большинством ремесленников дварфов, но их изделия сохраняют тонкий эльфийский вкус. Изысканные поселения дроу прочные и удивительно стойкие. Дроу любят выдалбливать огромные сталагмиты и сталактиты, создавая густонаселённые острые шпили, возвышающиеся до самого потолка.
Город дроу это мегаполис, окружённый высокими стенами. Посетители не-дроу обязаны осуществлять свою деятельность за пределами стен под бдительным присмотром. Дроу выращивают и содержат гигантских пауков для защиты своих городов от незваных гостей, и поэтому их города увешаны тонкими, красивыми лентами, создающими воздушную ловушку, призванную поймать летающих врагов, которые  могут парить над стенами.

Гуманоиды

Это все основные народы мира D&D, и цивилизованные и дикие, они очень разнообразны по видам. Они обладают языком и культурой, некоторые имеют врождённые магические способности (хотя большинство гуманоидов может обучиться накладыванию заклинаний). Они двуноги.