Вертран Сумеречная тень

Средний, гуманоид, хаотично-злой
Класс доспеха: 12 (15 с доспехами мага)
Хиты: 99 (18к8 + 18)
Скорость: 30 фт.
Спасброски: Инт +9, Мдр +6
Навыки: История +13, Магия +13
Сопротивления урону: урон от заклинаний, дробящий, колющий и рубящий урон от немагических атак
Чувства: слепое зрение 60 фт., пассивная Внимательность 12
Языки: Общий, Бездны, Глубинная речь, Подземный
Опасность: 12 (8400 опыта)
Бонус мастерства: 4
Сил 10, Лов 14, Тел 12, Инт 20, Мдр 15, Хар 16

Особенности

Сопротивление магии. Вертран Сумеречная тень совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.

Использование ��аклинаний. Вертран Сумеречная тень является заклинателем 18 уровня. Его базовой характеристикой является Интеллект (Сл спасброска от заклинания 17, +9 к попаданию атаками заклинаниями). Вертран может неограниченно накладывать заклинания маскировка [disguise self] и невидимость [invisibility], и у него подготовлены следующие заклинания волшебника:

Действия

Кинжал. Дальнобойная или рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт. или дистанция 20/60 фт., одна цель. Попадание: 4 (1к4 + 2) колющего урона.

Описание

Облысевший пожилой мужчина (Вертран Сумеречная Тень) сидит спиной к двери за письменным столом на севере. Там, где должны быть глаза, у Вертрана гладкая кожа, он отдал их существу из Запределья в обмен на слепое зрение.

Именованные НИП

Ключевые Персонажи Мастера из различных модулей.

Гуманоиды

Это все основные народы мира D&D, и цивилизованные и дикие, они очень разнообразны по видам. Они обладают языком и культурой, некоторые имеют врождённые магические способности (хотя большинство гуманоидов может обучиться накладыванию заклинаний). Они двуноги.