Валтагар Стальная тень

Средний, гуманоид, законно-злой
Класс доспеха: 12 (15 с доспехами мага)
Хиты: 99 (18к8 + 18)
Скорость: 25 фт.
Спасброски: Инт +9, Мдр +5
Навыки: История +13, Магия +13
Сопротивления урону: яд
Чувства: тёмное зрение 120 фт., пассивная Внимательность 12
Языки: Общий, Дварфийский, Инфернальный, Подземный, Терран, Троглодитский
Опасность: 12 (8400 опыта)
Бонус мастерства: 4
Сил 10, Лов 14, Тел 12, Инт 20, Мдр 15, Хар 16

Особенности

Дуэргарская устойчивость. Валтагар совершает с преимуществом спасброски от яда.

Увеличение (перезаряжается после короткого или продолжительного отдыха). На 1 минуту Валтагар магическим образом увеличивается в размере вместе со всем, что несёт и носит. Пока Валтагар увеличен, он является Большого размера, удваивает кости урона от атак оружием, основанных на Силе (уже учтено в атаке) и совершает с преимуществом проверки и спасброски Силы. Если Валтагару не хватает места, чтобы стать Большим, он приобретает максимальный размер, допустимый имеющимся пространством.

Невидимость (перезаряжается после короткого или продолжительного отдыха). Валтагар магическим образом становится невидимым в течение 1 часа или пока он не атакует, наложит заклинание, использует своё «Увеличение» или потеряет концентрацию (как если бы он концентрировался на заклинании). Любое снаряжение, одетое или носимое Валтагар, становится невидимым вместе с ним.

Сопротивление магии. Валтагар Стальная тень совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.

Использование заклинаний. Валтагар Стальная тень является заклинателем 18 уровня. Его базовой характеристикой является Интеллект (Сл спасброска от заклинания 17, +9 к попаданию атаками заклинаниями). Валтагар может неограниченно накладывать заклинания маскировка [disguise self] и невидимость [invisibility], и у него подготовлены следующие заклинания волшебника:

Заговоры (неограниченно): волшебная рука [mage hand], огненный снаряд [fire bolt], свет [light], фокусы [prestidigitation], электрошок [shocking grasp]

1 уровень (4 ячейки): волшебная стрела [magic missile], доспехи мага [mage armor]*, обнаружение магии [detect magic], опознание [identify]

2 уровень (3 ячейки): обнаружение мыслей [detect thoughts], отражения [mirror image], туманный шаг [misty step]

3 уровень (3 ячейки): контрзаклинание [counterspell], молния [lightning bolt], полёт [fly]

4 уровень (3 ячейки): Отилюков упругий шар [Otiluke’s resilient sphere], огненный щит [fire shield], каменная кожа [stoneskin]*

5 уровень (3 ячейки): конус холода [cone of cold], наблюдение [scrying], силовая стена [wall of force]

6 уровень (1 ячейка): сфера неуязвимости [globe of invulnerability]

7 уровень (1 ячейка): телепортация [teleport]

8 уровень (1 ячейка): сокрытие разума [mind blank]*

9 уровень (1 ячейка): остановка времени [time stop]

*У Валтагара эти заклинания уже наложены перед сражением.

Действия

Кинжал. Дальнобойная или рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт. или дистанция 20/60 фт., одна цель. Попадание: 4 (1к4 + 2) колющего урона.

Описание

Среди дуэргаров архимаги появляются чрезвычайно редко, и дар Валтагара к магии никогда не одобрялся кланами Грэклстью. Он не станет подвергать себя опасности, если у него нет очевидного тактического преимущества.

Именованные НИП

Ключевые Персонажи Мастера из различных модулей.

Гуманоиды

Это все основные народы мира D&D, и цивилизованные и дикие, они очень разнообразны по видам. Они обладают языком и культурой, некоторые имеют врождённые магические способности (хотя большинство гуманоидов может обучиться накладыванию заклинаний). Они двуноги.