Трензия

Крошечный, нежить, нейтрально-злая
Класс доспеха: 13
Хиты: 40 (9к4 + 18)
Скорость: 0 фт., летая 40 фт.
Навыки: Внимательность +2, Магия +5
Сопротивления урону: огонь, некротическая энергия, колющий
Иммунитеты к урону: холод, электричество, яд
Иммунитеты к состояниям: очарование, испуг, паралич, отравление, сбивание с ног
Чувства: тёмное зрение 60 фт., пассивная Внимательность 12
Языки: Общий
Опасность: 4 (1100 опыта)
Бонус мастерства: 2
Сил 1, Лов 17, Тел 14, Инт 16, Мдр 10, Хар 11

Особенности

Свечение. Трензия испускает яркий свет в радиусе 10 футов и тусклый свет в пределах ещё 10 футов.

Сопротивление магии. Трензия совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.

Восстановление. Если Трензия уничтожена, она восстанавливает все свои хиты через 1 час, если её останки не сбрызнут святой водой [holy water] или на них не наложат заклинаниес рассеивание магии [dispel magic] или снятие проклятья [remove curse].

Использование заклинаний. Трензия является заклинателем 5 уровня. Её способность к заклинаниям основана на Интеллекте (Сл спасброска от заклинаний 13, +5 к атакам заклинаниями). Трензия обладает следующими заготовленными заклинаниями волшебника:

Заговоры (неограничено): волшебная рука [mage hand]

1 уровень (3 ячейки): волшебная стрела [magic missile], щит [shield]

2 уровень (2 ячейки): пылающий шар [flaming sphere],  размытый образ [blur]

3 уровень (1 ячейка): молния [lightning bolt]

Действия

Мультиатака. Трензия дважды использует Молниевый луч.

Молниевый луч. Дальнобойная атака заклинанием: +5 к попаданию, дистанция 30 фт., одна цель. Попадание: 10 (3к6) урона электричеством.

Описание

После того, как она сошла с ума от своих научных экспериментов с некромантией, Трензия убедила Халастера превратить ее в пламенный череп.

На каждом своём ходу череп использует действие для электрофицирования медного пола своим лучом молний. Пол становится наэлектризованным до начала его следующего хода. Любое существо наступившее на медные плитки наэлектризованного пола или начинающее свой ход в контакте с ними, получает 10 (3к6) урона электричеством. Голем плоти вместо получения урона восстанавливает 10 хитов всякий раз, когда начинает свой ход на наэлектризованном полу.

Если череп был уничтожен и позже восстановился (см. черту Восстановление у пламенного черепа), он возобновляет электрификацию пола и защиту комнаты с големом или без него.

Именованные НИП

Ключевые Персонажи Мастера из различных модулей.

Нежить

Нежить — это бывшие живые существа, которые приняли такое состояние либо из-за магии некромантии, либо из-за нечестивого проклятья. К нежити относятся ходячие трупы, например, вампиры [vampire] и зомби [zombie], а также бесплотные духи, например, приведения [ghost] и спектры [specter].