Торбит

Средний, гуманоид, хаотично-злой
Класс доспеха: 15 (проклёпаная кожа)
Хиты: 78 (12к8 + 24)
Скорость: 20 фт., плавая 40 фт.
Спасброски: Лов +6, Инт +4
Навыки: Акробатика +6, Внимательность +3, Обман +3, Скрытность +9
Сопротивления урону: яд
Чувства: пассивная Внимательность 13
Языки: язык Жаболюдов, Воровской жаргон
Опасность: 8 (3900 опыта)
Бонус мастерства: 3
Сил 11, Лов 16, Тел 14, Инт 13, Мдр 11, Хар 10

Особенности

Убийство. В своём первом ходу Торбит совершает с преимуществом броски атаки по существам, которые ещё не совершали ход. Все попадания Торбит по захваченным врасплох существам являются критическими попаданиями.

Увёртливость. Если Торбит подвергается действию эффекта, позволяющего совершить спасбросок Ловкости, чтобы получить только половину урона, Торбит вместо этого не получает урон, если преуспеет в спасброске, и получит лишь половину урона, если провалит спасбросок.

Скрытая атака (1/ход). Торбит наносит дополнительно 14 (4к6) урона, когда попад��ет по цели оружием и имеет преимущество на бросок атаки или когда цель в пределах 5 футов от его союзника, не являющегося недееспособным и у него нет помехи к броску атаки.

Амфибия. Торбит может дышать и воздухом и под водой.

Общение с лягушками и жабами. Торбит может обмениваться простыми понятиями с лягушками и жабами, когда говорит на языке Жаболюдов.

Болотный камуфляж. Торбит совершает с преимуществом проверки Ловкости (Скрытность), когда пытается спрятаться на болотистой местности.

Прыжок с места. Торбит совершает прыжки в длину на расстояние до 20 футов и прыжки в высоту на расстояние до 10 футов, хоть с разбегом, хоть без него.

Действия

Мультиатака. Торбит совершает две атаки коротким мечом.

Короткий меч. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 6 (1к6 + 3) колющего урона, и цель должна совершить спасбросок Телосложения со Сл 15, получая 24 (7к6) урон ядом при провале, или половину этого урона при успехе.

Лёгкий арбалет. Дальнобойная атака оружием: +6 к попаданию, дистанция 80/320 фт., одна цель. Попадание: 7 (1к8 + 3) колющего урона, и цель должна совершить спасбросок Телосложения со Сл 15, получая24 (7к6) урона ядом при провале, или половину этого урона при успехе.

Описание

Торбит мог бы стать королем Черных Языков, если бы не его преданность Кукету. Он ревностно защищает храм, который является средоточием власти его учителя, убивая любого, кто войдет без разрешения.

В дополнение к своему оружию у Торбита одна из частей разбитого посоха нефритового змея [jade serpent staff].

Именованные НИП

Ключевые Персонажи Мастера из различных модулей.

Жаболюды

Жизнь жаболюда это опасность, грубость и влага. Эти земноводные гуманоиды должны постоянно находиться во влажных местах, устраивая себе жилища в дождливых лесах и сырых пещерах. Всегда голодные и невероятно злые, жаболюды при возможности берут своего противника числом, но отступают при серьёзной опасности в поисках более лёгкой добычи. Кожа жаболюдов обычно зелёная или серая,  ногда с жёлтыми пятнами, что позволяет им сливаться с окружающей средой. Они носят грубые доспехи и простое оружие, и к тому же они могут сильно укусить врага, который подошёл достаточно близко.

Грязные аристократы. Жаболюды считают себя правителями болот. Они следуют своего рода этикету, когда имеют дело с чужаками и друг с другом, исходя из капризов и фантазий своего лидера — самозваного владыки грязи. Жаболюды представляются звучными титулами, совершают сложные поклоны и унижаются перед владыками, бесконечно борясь за благосклонность правителей.

Для продвижения наверх среди сородичей у жаболюдов есть два пути. Можно убить своего соперника, хотя нужно постараться, чтобы сохранить свою причастность в секрете, или можно найти клад или магический предмет и принести его в дар своему господину. Жаболюд, который убивает своего соперника открыто, скорее всего, будет казнён. Поэтому для жаболюдов более характерны набеги на караваны или поселения с целью разжиться драгоценными безделушками, чтобы произвести впечатление на повелителя и завоевать его благосклонность. Безусловно, высококачественные товары, попавшие к жаболюдам, теряют свой вид. После того как подарок потерял блеск, лорд жаболюдов обычно требует, чтобы его подданные принесли ему ещё сокровищ в качестве дани.

Буйная дипломатия. Жаболюды ничего не ценят больше чем возможность править теми, кто проник на их территории. Их воины не просто пытаются убить злоумышленников, они пытаются пленить их. Пленников доставляют к королю или королеве — необычайно большого размера жаболюду — и там они должны молить о пощаде. Взятки, сокровища и лесть помогут обмануть правителя жаболюдов, и пленнику позволят идти дальше, но сперва «гостя» попытаются впечатлить сокровищами и величием царства. Страдающие глубоким комплексом неполноценности владыки жаболюдов воображают себя королями и королевами, но отчаянно нуждаются в проявлении страха и уважения пришельцев извне.

Амфибии союзники. Жаболюды говорят на языке, похожем на кваканье лягушек, что позволяет им общаться на больших расстояниях. Новости о злоумышленниках или других событиях на болоте распространяются в течение нескольких минут с помощью это шумной системы связи. Простые слова на этом языке понятны лягушкам и жабам.

Жаболюды используют эту возможность, чтобы установить прочные связи с гигантскими лягушками, которых они используют как охранников и охотников. Большие особи иногда используются как ездовые животные. Способность лягушек заглатывать существ обеспечивает жаболюдам-охотникам лёгкий способ доставки добычи в деревню.

Гуманоиды

Это все основные народы мира D&D, и цивилизованные и дикие, они очень разнообразны по видам. Они обладают языком и культурой, некоторые имеют врождённые магические способности (хотя большинство гуманоидов может обучиться накладыванию заклинаний). Они двуноги.