Статуя Вергадайна

Большой, конструкт, без мировоззрения
Класс доспеха: 17 (природный доспех)
Хиты: 178 (17к10 + 85)
Скорость: 30 фт.
Иммунитеты к урону: яд, психическая энергия, дробящий, колющий и рубящий урон от немагических атак, а также от немагического оружия, которое при этом не изготовлено из адамантина
Иммунитеты к состояниям: очарование, истощение, испуг, паралич, окаменение, отравление
Чувства: тёмное зрение 120 фт., пассивная Внимательность 10
Опасность: 10 (5900 опыта)
Бонус мастерства: 4
Сил 22, Лов 9, Тел 20, Инт 3, Мдр 11, Хар 1

Особенности

Неизменяемая форма. Статуя обладает иммунитетом ко всем заклинаниям и эффектам, изменяющим её форму.

Сопротивление магии. Статуя Вергадайна совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.

Магическое оружие. Атаки оружием статуи являются магическими.

Действия

Мультиатака. Статуя совершает два Размашистых удара.

Размашистый удар. Рукопашная атака оружием: +10 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 19 (3к8 + 6) дробящего урона.

Замедление (перезарядка 5–6). Голем нацеливается на одно или несколько существ, видимых в пределах 10 футов от себя. Все цели должны совершить спасбросок Мудрости со Сл 17 от этой магии. При провале цель не может совершать реакции, её скорость уменьшается вдвое, и она не может совершать более одной атаки за свой ход. Кроме того, цель может в свой ход совершать либо Действие, либо бонусное действие, но не то и другое. Эти эффекты длятся 1 минуту. Цель может повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе.

Бонусные действия

Кража магии. Бонусным действием статуя нацеливается на одно существо, которое он может видеть в пределах 30 футов от себя. Цель должна преуспеть в спасброске Харизмы со Сл 17 или все магические предметы, находящиеся в ее распоряжении, телепортируются на дно ямы в зоне 31.

Описание

В тупике коридора стоит с расправленными плечами и самодовольным выражением лица вырезанный по подобию дварфийского бога удачи и богатства - Вергадайна, каменный голем высотой в 9 футов. Дварфы сразу же заметят его сходство с Вергадайном, другим персонажам для определения личности понадобится успешная проверка Интеллекта (Религия) со Сл 15. Вместо глаз у голема сверкающие черные сапфиры, которые нельзя вытащить, пока голем не будет уничтожен.

Именованные НИП

Ключевые Персонажи Мастера из различных модулей.

Конструкты

Создаются, а не рождаются. Некоторые запрограммированы создателем следовать простому набору инструкций, другие же имеют зачатки разума и способны к самостоятельному мышлению. Големы — это классические конструкты. Многие существа родом из внешнего плана Механус, такие как модроны, являются конструктами, созданными из материи этого плана волей могущественных существ.