Прита Крипа
Особенности
Использование заклинаний. Прита Крипа является заклинателем 9-го уровня. Её базовой характеристикой является Интеллект (Сл спасброска от заклинания 14, +6 к попаданию атаками заклинаниями). У неё подготовлены следующие заклинания волшебника:
Заговоры (неограниченно): волшебная рука [mage hand], огненный снаряд [fire bolt], свет [light], фокусы [prestidigitation]
1 уровень (4 ячейки): волшебная стрела [magic missile], доспехи мага [mage armor], обнаружение магии [detect magic], щит [shield]
2 уровень (3 ячейки): внушение [suggestion], туманный шаг [misty step]
3 уровень (3 ячейки): контрзаклинание [counterspell], огненный шар [fireball], полёт [fly]
4 уровень (3 ячейки): высшая невидимость [greater invisibility], град [ice storm]
5 уровень (1 ячейка): конус холода [cone of cold]
Действия
Кинжал. Дальнобойная или рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт. или дистанция 20/60 фт., одна цель. Попадание: 4 (1к4 + 2) колющего урона.
Реакции
Луч из глаз. Бонусным действием или реакцией Прита может выстрелить одним из следующих глазных лучей в одну цель, которую видит в пределах 120 футов от себя:
- Луч страха. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости со Сл 15, или станет испуганной на 1 минуту. Цель может повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе.
- Парализующий луч. Цель должна преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 15, или будет парализованной на 1 минуту. Цель может повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе.
Описание
Прита выглядит как старуха в плаще из содранной с куо-тоа полупрозрачной, скользкой кожи у которой вместо глаз из глазниц торчат глазные стебельки бехолдера и вдвое больший, чем обычно, рот заполнен ровными заостренными зубами.
Именованные НИП
Ключевые Персонажи Мастера из различных модулей.
Гуманоиды
Это все основные народы мира D&D, и цивилизованные и дикие, они очень разнообразны по видам. Они обладают языком и культурой, некоторые имеют врождённые магические способности (хотя большинство гуманоидов может обучиться накладыванию заклинаний). Они двуноги.