Прита Крипа

Средний, гуманоид, хаотично-нейтральный
Класс доспеха: 12 (15 с доспехами мага)
Хиты: 40 (9к8)
Скорость: 30 фт.
Навыки: История +6, Магия +6
Чувства: тёмное зрение 120 фт., пассивная Внимательность 11
Языки: Общий, Гоблинский, Дварфийский, Подземный
Опасность: 6 (2300 опыта)
Бонус мастерства: 3
Сил 9, Лов 14, Тел 11, Инт 17, Мдр 12, Хар 11

Особенности

Использование заклинаний. Прита Крипа является заклинателем 9-го уровня. Её базовой характеристикой является Интеллект (Сл спасброска от заклинания 14, +6 к попаданию атаками заклинаниями). У неё подготовлены следующие заклинания волшебника:

Заговоры (неограниченно): волшебная рука [mage hand], огненный снаряд [fire bolt], свет [light], фокусы [prestidigitation]

1 уровень (4 ячейки): волшебная стрела [magic missile], доспехи мага [mage armor], обнаружение магии [detect magic], щит [shield]

2 уровень (3 ячейки): внушение [suggestion], туманный шаг [misty step]

3 уровень (3 ячейки): контрзаклинание [counterspell], огненный шар [fireball], полёт [fly]

4 уровень (3 ячейки): высшая невидимость [greater invisibility], град [ice storm]

5 уровень (1 ячейка): конус холода [cone of cold]

Действия

Кинжал. Дальнобойная или рукопашная атака оружием: +5 к попаданию, досягаемость 5 фт. или дистанция 20/60 фт., одна цель. Попадание: 4 (1к4 + 2) колющего урона.

Реакции

Луч из глаз. Бонусным действием или реакцией Прита может выстрелить одним из следующих глазных лучей в одну цель, которую видит в пределах 120 футов от себя:

  • Луч страха. Цель должна преуспеть в спасброске Мудрости со Сл 15, или станет испуганной на 1 минуту. Цель может повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе.
  • Парализующий луч. Цель должна преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 15, или будет парализованной на 1 минуту. Цель может повторять этот спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себе при успехе.

Описание

Прита выглядит как старуха в плаще из содранной с куо-тоа полупрозрачной, скользкой кожи у которой вместо глаз из глазниц торчат глазные стебельки бехолдера и вдвое больший, чем обычно, рот заполнен ровными заостренными зубами.

Именованные НИП

Ключевые Персонажи Мастера из различных модулей.

Гуманоиды

Это все основные народы мира D&D, и цивилизованные и дикие, они очень разнообразны по видам. Они обладают языком и культурой, некоторые имеют врождённые магические способности (хотя большинство гуманоидов может обучиться накладыванию заклинаний). Они двуноги.