Маку

Большой, монстр, хаотично-злая
Класс доспеха: 14 (природный доспех)
Хиты: 76 (9к10 + 27)
Скорость: 40 фт.
Навыки: Внимательность +7
Чувства: тёмное зрение 60 фт., пассивная Внимательность 17
Языки: Бездны
Опасность: 3 (700 опыта)
Бонус мастерства: 2
Сил 18, Лов 11, Тел 16, Инт 6, Мдр 16, Хар 9

Особенности

Атака в броске. Если Маку переместится как минимум на 10 футов по прямой к цели, а затем в том же ходу попадёт по ней атакой бодания, цель получает от атаки дополнительно 9 (2к8) колющего урона. Если цель — существо, она должна преуспеть в спасброске Силы со Сл 14, иначе будет оттолкнута на расстояние до 10 футов и сбита с ног.

Запоминание пути. Маку может с лёгкостью вспомнить любой пройдённый путь.

Безрассудство. В начале своего хода Маку может решить, что в этом ходу все рукопашные атаки оружием будет совершать с преимуществом, но в этом случае до начала его следующего хода все броски атаки по нему тоже будут совершаться с преимуществом.

Действия

Секира. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 17 (2к12 + 4) рубящего урона.

Бодание. Рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 13 (2к8 + 4) колющего урона.

Описание

Возглавляет минотавров Маку. Он намотал на себя кишки дроу и держит в руках медный рог (см. "Сокровище"). Шаман относится ко всем незваным гостям как к врагам, которых нужно порубить на куски и добавить в кучу расчлененных тел на жертвеннике. Первым же действием в бою шаман трубит в свой медный рог, а остальные минотавры бросаются кромсать незваных гостей на части.

Бафомет не откликается на посвященные ему молитвы, и демонический лорд не проявляет никакого интереса к племени Маку. Таким образом, ритуал шамана не имеет шансов на успех. Но, совершенные здесь жертвоприношения наполнили пещеру злой силой, в следствии чего любой предпринимающий атаки с оружием в руках гуманоид, должен преуспеть в спасброске Мудрости со Сл 18 или будет проклят жаждой крови. Под действием проклятия, существо враждебно ко всем другим видимым им существам, и должно использовать каждый ход свое действие для атаки ближайшего к нему существа. (Если несколько целей находятся одинаково близко, цель выбирается случайным образом.) Заклинания высшее восстановление [greater restoration], снятие проклятья [remove curse] или подобная магия прерывает эффект проклятия жажды крови. Преуспевшее в спасброске против этого эффекта существо, невосприимчиво к нему в течение следующих 24 часов.

Именованные НИП

Ключевые Персонажи Мастера из различных модулей.

Монстры (Чудовища)

Это чудовища в абсолютном смысле этого слова. Это жуткие чудища, обычно с неестественным происхождением, и напрочь лишённые милосердия. Некоторые — результат магических экспериментов, которые пошли не так, как задумано (например, совомеды), другие — порождение страшных проклятий (например, минотавры или юань-ти). Любое такое существо сложно классифицировать, и, в некотором роде, это универсальная категория для существ, которые не вписываются в любой другой вид.