Левая рука Маншуна
Особенности
Сопротивление магии. Левая рука Маншуна совершает с преимуществом спасброски от заклинаний и прочих магических эффектов.
Использование заклинаний. Левая рука Маншуна является заклинателем 18 уровня. Её базовой характеристикой является Интеллект (Сл спасброска от заклинания 17, +9 к попаданию атаками заклинаниями). Левая рука Маншуна может неограниченно накладывать заклинания маскировка [disguise self] и невидимость [invisibility], и у неё подготовлены следующие заклинания волшебника:
Заговоры (неограниченно): волшебная рука [mage hand], огненный снаряд [fire bolt], свет [light], фокусы [prestidigitation], электрошок [shocking grasp]
1 уровень (4 ячейки): волшебная стрела [magic missile], доспехи мага [mage armor], обнаружение магии [detect magic], опознание [identify]
2 уровень (3 ячейки): обнаружение мыслей [detect thoughts], отражения [mirror image], туманный шаг [misty step]
3 уровень (3 ячейки): контрзаклинание [counterspell], молния [lightning bolt], полёт [fly]
4 уровень (3 ячейки): усыхание [blight], огненный щит [fire shield], каменная кожа [stoneskin]
5 уровень (3 ячейки): конус холода [cone of cold], наблюдение [scrying], силовая стена [wall of force]
6 уровень (1 ячейка): сфера неуязвимости [globe of invulnerability]
7 уровень (1 ячейка): телепортация [teleport]
8 уровень (1 ячейка): сокрытие разума [mind blank]
9 уровень (1 ячейка): остановка времени [time stop]
*Левая рука Маншуна накладывает заклинания сокрытие разума [mind blank], каменную кожу [stoneskin] и доспехи мага [mage armor] на себя перед битвой.
Действия
Кинжал. Дальнобойная или рукопашная атака оружием: +6 к попаданию, досягаемость 5 фт. или дистанция 20/60 фт., одна цель. Попадание: 4 (1к4 + 2) колющего урона.
Описание
Парящая конечность принадлежала человеку-архимагу Маншуну, точнее одному из его клонов. Клон вызвал Халастера на дуэль заклинаний и в итоге проиграл не только состязание, но и потерял руку. Халастер превратил конечность в стража, атакующего всех незваных гостей, пока Безумный Маг или похожее на него существо не даст свой запрет.
Именованные НИП
Ключевые Персонажи Мастера из различных модулей.
Нежить
Нежить — это бывшие живые существа, которые приняли такое состояние либо из-за магии некромантии, либо из-за нечестивого проклятья. К нежити относятся ходячие трупы, например, вампиры [vampire] и зомби [zombie], а также бесплотные духи, например, приведения [ghost] и спектры [specter].