Кереста Грызущая камни
Особенности
Перевертыш. Если Кереста Грызущая камни не находится под солнечным светом и не стоит в текущей воде, она может Действием превратиться в Крошечную летучую мышь [bat] или Среднее облако тумана, или же принять свой истинный облик.
Находясь в облике летучей мыши, Кереста Грызущая камни не может говорить, её скорость ходьбы равна 5 футам, и у неё скорость полёта 30 футов. Вся её статистика за исключением размера и скорости остается той же самой. Все, что она носит, превращается вместе с ней, а то, что она несет — нет. Она принимает свой истинный облик, если умирает.
Находясь в облике тумана, Кереста Грызущая камни не может совершать Действий, говорить и манипулировать предметами. Она ничего не весит, обладает скоростью полёта 20 футов, может парить и может входить в пространство враждебных существ и останавливаться там. Кроме того, если через некое пространство может проходить воздух, то это же может сделать и туман, без протискивания, хотя и не может проходить сквозь воду. Она совершает с преимуществом спасброски Силы, Ловкости и Телосложения, и обладает иммунитетом к немагическому урону, за исключением урона, который она получает, находясь под солнечными лучами.
Легендарное сопротивление (3/день). Если Кереста Грызущая камни проваливает спасбросок, она может вместо этого сделать спасбросок успешным.
Туманный побег. Если хиты Кресты опускаются до 0 за пределами места отдыха, она вместо того, чтобы потерять сознание, превращается в туманное облако (как сказано в описании особенности Перевертыш), при условии, что она не находится под солнечными лучами или в текущей воде. Если она не может превратиться, она уничтожается.
Пока у Кресты в туманном облике 0 хитов, она не может возвращаться в облик вампира, и обязан вернуться в место отдыха в течение 2 часов, иначе будет уничтожена. Достигнув места отдыха, она принимает облик вампира. После этого она становится парализованной, пока не восстановит хотя бы 1 хит. Проведя 1 час в месте отдыха с 0 хитов, она восстанавливает 1 хит.
Регенерация. Кереста Грызущая камни восстанавливает 20 хитов в начале своего хода, если у неё есть хотя бы 1 хит, и она не находится ни под солнечными лучами ни в текущей воде. Если Кереста Грызущая камни получает урон излучением или урон от святой воды, эта особенность не действует в начале её следующего хода .
Паучье лазание. Кереста Грызущая камни может лазать по сложным поверхностям, включая потолки, без совершения проверок характеристик.
Слабости вампира. Кереста Грызущая камни обладает следующими слабостями:
- Запрет. Кереста Грызущая камни не может войти в жилище без приглашения одного из обитателей.
- Урон от текущей воды. Кереста Грызущая камни получает 20 урона кислотой, если оканчивает ход в текущей воде.
- Кол в сердце. Если колющее оружие, изготовленное из дерева, вонзить в сердце Кресты, пока она недееспособна в своем месте отдыха, Кереста Грызущая камни станет парализованной, пока кол не вынут.
Использование заклинаний. Кереста Грызущая камни является заклинателем 9-го уровня. Её базовой характеристикой является Мудрость (Сл спасброска от заклинаний 15, +7 к атакам заклинаниями). У неё подготовлены следующие заклинания жреца:
Заговоры (неограниченно): указание [guidance], починка [mending], сопротивление [resistance], чудотворство [thaumaturgy]
1 уровень (4 ячейки): порча [bane], приказ [command], нанесение ран [inflict wounds], луч болезни [ray of sickness]
2 уровень (3 ячейки): глухота/слепота [blindness/deafness], луч слабости [ray of enfeeblement], божественное оружие [spiritual weapon]
3 уровень (3 ячейки): восставший труп [animate dead], проклятие [bestow curse], рассеивание магии [dispel magic], духовные стражи [spirit guardians]
4 уровень (3 ячейки): усыхание [blight], защита от смерти [death ward], предсказание [divination]
5 уровень (1 ячейка): преграда жизни [antilife shell], разрушительная волна [destructive wave]
Действия
Мультиатака (только в облике вампира). Кереста совершает две атаки, только одна из которых может быть Укусом.
Безоружный удар (только в облике вампира). Рукопашная атака оружием: +9 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно существо. Попадание: 8 (1к8 + 4) дробящего урона. Вместо причинения урона вампир может схватить цель (Сл высвобождения 18).
Укус (только в облике вампира или летучей мыши). Рукопашная атака оружием: +9 к попаданию, досягаемость 5 фт., одно согласное существо или существо, схваченное Керестой, недееспособное или опутанное. Попадание: 7 (1к6 + 4) колющего урона плюс 10 (3к6) урона некротической энергией. Максимум хитов цели уменьшается на количество, равное полученному урону некротической энергией, а Кереста восстанавливает такое же количество хитов. Уменьшение хитов длится до тех пор, пока цель не окончит продолжительный отдых. Цель умирает, если этот эффект уменьшает максимум её хитов до 0. Гуманоид, убитый этим способом, а после закопанный в землю, восстает следующей ночью в качестве порождения вампира [vampire spawn], находящегося под контролем Кересты.
Очарование. Кереста нацеливается на одного гуманоида, которого видит в пределах 30 футов. Если цель видит вампира, она должна преуспеть в спасброске Мудрости со Сл 17 от этой магии, иначе станет очарованной Керестой. Очарованная цель считает Кересту верным другом, о котором нужно заботиться, и которого нужно защищать. Несмотря на то, что цель не находится под контролем Кересты, она выполняет его просьбы и искренне прилагает все нужные усилия, и будет согласной целью для укуса Керестой.
Каждый раз, когда Кереста или спутники вампира делают цели что-нибудь плохое, цель может повторить спасбросок, оканчивая эффект на себе при успехе. В противном случае эффект длится 24 часа, пока Кереста не будет уничтожена, пока Кереста с целью не окажутся на разных планах существования, или пока Кереста не окончит эффект бонусным действием.
Дети ночи (1/день). Кереста магическим образом призывает 2к4 роя крыс [swarm of rats] или летучих мышей [swarm of bats], при условии, что на небе нет солнца. Находясь на открытом воздухе, Кереста может вместо этого призвать 3к6 гигантских многоножек [giant centipede]. Вызванные существа приходят через 1к4 раунда, действуют как союзники Кересты и подчиняются её устным командам. Звери остаются на 1 час, пока Кереста не умрет, или пока Кереста не отпустит их бонусным действием.
Легендарные действия
Существо может совершить 3 легендарных действия, выбирая из представленных ниже вариантов. За один раз можно использовать только одно легендарное действие, и только в конце хода другого существа. Существо восстанавливает потраченные легендарные действия в начале своего хода.
Перемещение. Кереста перемещается на расстояние, не превышающее его скорость, не провоцируя атаки.
Безоружный удар. Кереста совершает один Безоружный удар.
Укус (стоит 2 действия). Кереста совершает одну атаку Укусом.
Описание
Кереста выросла на улицах Глубоководья, и ей было не привыкать к лишениям. В надежде улучшить свою жизнь, она стала авантюристкой и отправилась искать славу и богатство в Подгорье, встретив свою участь в логове вампира и став порождением вампира под его командованием.
После того как Ванрак уничтожил вампира и завоевал его логово, он взял Кересту под свое крыло. Полная тьмы и утрат, Кереста тянулась к Шар, словно мотылёк на пламя, и в итоге поднялась став вампиром-жрецом злой богини.
Теперь она возглавляет обескровленный культ Шар в Приюте Ванрака и намеревается отправить группу с заданием уничтожить Утренние Шпили, храм Латандера (бога восхода и перерождений) в Глубоководье. Помимо этого, она готовится и к разрушению Дома Луны - храма Селуны, которую считает повинной в гибели Ванрака Луннозвездного.
Именованные НИП
Ключевые Персонажи Мастера из различных модулей.
Вампиры
«Я — Древность, я — Земля. Мои начала теряются во тьме прошлого. Я был воином, я был добр и справедлив. Я гремел по всей земле, словно гнев бога, но годы войны и годы убийств сточили мою душу, как ветер стачивает камни в песок».
— граф Страд фон Зарович
Пробуждённые в бесконечной ночи вампиры жаждут жизни, которую они потеряли, и утоляют эту жажду, выпивая кровь живых. Вампиры ненавидят солнечный свет, поскольку его прикосновение жжёт их. Они не отбрасывают ни теней, ни отражений, и всякий вампир, желающий ходить незамеченным среди живых, вынужден держаться в темноте и подальше от отражающих поверхностей.
Тёмные желания. Даже если вампир сохраняет какие-либо воспоминания о прежней жизни, его эмоциональные привязанности увядают, так как его прежние чистые чувства искажаются. Любовь превращается в голодную одержимость, а дружба становится лишь горькой ревностью. Вместо проявлений эмоций вампиры желают физического проявления своей страсти, поэтому вампир, который ищет любовь, может зациклиться на юной красавице. Ребёнок может стать объектом страсти вампира, одержимого молодостью и возможностями. Другие окружают себя искусством, книгами или зловещими предметами, такими как устройства пыток или трофеи существ, ими убитых.
Рождённые смертью. Большинство жертв вампира становятся порождениями вампира — хищными созданиями с вампирским голодом к крови, но находящимися под контролем вампира, который их создал. Если истинный вампир позволит порождению выпить кровь из своего тела, порождение превратится в истинного вампира, не подконтрольного своему хозяину. Немногие вампиры готовы отказаться от этого влияния. Порождение вампира обретает собственную волю, когда его создатель погибает.
Прикованные к могиле. Каждый вампир связан со своим гробом, склепом, или местом захоронения, в котором он должен покоиться днём. Если вампир не был официально похоронен, он должен находиться в земле на глубине в 1 фут, в месте его превращения в нежить. Вампир может перемещать своё место захоронения, транспортируя гроб, или достаточное количество могильной земли. Некоторые вампиры оборудуют несколько мест для своего отдыха.
Натура нежити. Ни вампир, ни его порождения не нуждаются в воздухе.
Вампиры как игровые персонажи. Игровые параметры персонажа, ставшего порождением вампира [vampire spawn], а затем и настоящим вампиром [vampire], не меняются, за исключением того, что его Сила, Ловкость и Телосложение теперь имеют значение 18, если до этого не были выше. Кроме того, персонаж получает вампирское сопротивление урону, тёмное зрение, особенности и действия. Броски атаки и урона вампира базируются на Силе. Сл спасброска Очарования равна 8 + бонус мастерства вампира + модификатор Харизмы вампира. Мировоззрение персонажа становится законно-злым, и Мастер может взять управление персонажем, пока вампиризм не пройдёт благодаря заклинанию исполнение желаний [wish] или пока персонажа не убьют с последующим воскрешением.
Нежить
Нежить — это бывшие живые существа, которые приняли такое состояние либо из-за магии некромантии, либо из-за нечестивого проклятья. К нежити относятся ходячие трупы, например, вампиры [vampire] и зомби [zombie], а также бесплотные духи, например, приведения [ghost] и спектры [specter].