Халастер Черный Плащ

Средний, гуманоид, хаотично-злой
Класс доспеха: 14
Хиты: 246 (29к8 + 116)
Скорость: 30 фт.
Спасброски: Инт +14, Мдр +11
Навыки: Магия +21, История +21, Внимательность +11
Сопротивления урону: огонь, электричество
Чувства: тёмное зрение 120 фт., пассивная Внимательность 21
Языки: Бездны, Небесный, Общий, Драконий, Дварфийский, Эльфийский, Инфернальный, Подземный
Опасность: 23 (50000 опыта)
Бонус мастерства: 7
Сил 10, Лов 18, Тел 18, Инт 24, Мдр 18, Хар 18

Особенности

Восстановление Магии (1/день). После окончания короткого отдыха, Халастер восстанавливает все свои ячейки для заклинаний от 5-го уровня и ниже.

Легендарное сопротивление (3/день). Если Халастер проваливает спасбросок, он может вместо этого сделать спасбросок успешным.

Обновление. Если Халастер умирает в Подгорье, он возрождается через (1к10) дней, восстанавливая свои очки здоровья и любые недостающие части тела. Его новое тело появляется в случайно выбранном безопасном месте Подгорья.

Использование заклинаний. Халастер Черный Плащ является заклинателем 20 уровня. Его способность к заклинаниям основана на Интеллекте (Сл спасброска от заклинаний 22, +14 к атакам заклинаниями). Халастер может неограниченно колдовать заклинания маскировка [disguise self] и невидимость [invisibility]. Халастер может сколдовать по одному разу заклинания полёт [fly] и молния [lightning bolt] каждое, не истратив при этом ячейку для заклинания, но повторение возможно только после короткого или продолжительного отдыха. У него подготовлены следующие заклинания волшебника:

Заговоры (неограниченно): пляшущие огоньки [dancing lights], огненный снаряд [fire bolt], свет [light], волшебная рука [mage hand], фокусы [prestidigitation]

1 уровень (4 ячейки): доспехи мага [mage armor], волшебная стрела [magic missile], щит [shield], безмолвный образ [silent image]

2 уровень (3 ячейки): волшебный замок [arcane lock], облако кинжалов [cloud of daggers], тёмное зрение [darkvision], открывание [knock]

3 уровень (3 ячейки): контрзаклинание [counterspell], рассеивание магии [dispel magic], огненный шар [fireball]

4 уровень (3 ячейки): смятение [confusion], мираж [hallucinatory terrain], превращение [polymorph]

5 уровень (3 ячейки): длань Бигби [Bigbys hand], обет [geas], силовая стена [wall of force]

6 уровень (2 ячейки): цепная молния [chain lightning], сфера неуязвимости [globe of invulnerability], заданная иллюзия [programmed illusion]

7 уровень (2 ячейки): перст смерти [finger of death], знак [symbol], телепортация [teleport]

8 уровень (1 ячейка): лабиринт [maze], сокрытие разума [mind blank]

9 уровень (1 ячейка): метеоритный дождь [meteor swarm], исполнение желаний [wish]

Действия

Скипетр Взрывов. Халастер использует скипетр взрывов для колдовства заклинания волна грома [thunderwave] как заклинание 4-го уровня (Сл спасброска 16).

Легендарные действия

Существо может совершить 3 легендарных действия, выбирая из представленных ниже вариантов. За один раз можно использовать только одно легендарное действие, и только в конце хода другого существа. Существо восстанавливает потраченные легендарные действия в начале своего хода.

Произношение заклинаний. Халастер колдует заклинания 3-го уровня и ниже.

Под стражей заклинаний (стоит 2 действия). Используя ячейку заклинаний 4-го уровня и ниже Халастер получает по 5 временных хитов за каждый уровень истраченной ячейки.

Описание

Халастер, Безумный Маг Подгорья, - невменяемая личность, стоящая за большинством ловушек и ужасов, находящихся в огромном подземелье под Глубоководьем. Подгорье - его дом и галерея развлечений, в которой прочим отведена роль выступающих для его удовольствия актёров.

Безумный Маг знает как никто другой постоянно меняющиеся пути Подгорья, ибо именно он и контролирует эти изменения. Он предпочитает оставаться незримым наблюдателем, скрываясь в невидимости или присматривая за происходящим при помощи наблюдающего ока - сенсоров выглядящих как широко открытые глаза, окруженные сверкающими пятнышками света.

Возможности Халастера намного превосходят силы большинства смертных магов. Опыт работы с магическими вратами позволяет ему путешествовать где угодно в своих магических исследованиях. Он проводит большую часть своего времени, создавая и настраивая врата, и накладывая на них старшие руны. Врата Халастера соединяют различные уровни Подгорья, что позволяет ему добавлять новых монстров в подземелье, заменяя ими тех, кто умер или сбежал. Даже когда группы авантюристов пытаются взять под свой контроль небольшую часть залов Подгорья, Халастер вмешивается в их планы постоянно изменяя опасности подземелья.

Истинный облик Халастера - это высокий, изможденный мужчина, человек, но он использует магию для принятия множество других обличий и форм. Независимо от того в какой он форме, Безумный Маг подсмеиваясь, постоянно что- то бормочет. Однако, вопреки своей внешности, Халастер бдителен и внимателен к действиям и приготовлениям всех существ находящихся рядом с ним. Он никогда не ввяжется в бой, не сколдовав первым делом на себя заклинания доспехи мага [mage armor] и сокрытие разума [mind blank].

Именованные НИП

Ключевые Персонажи Мастера из различных модулей.

Гуманоиды

Это все основные народы мира D&D, и цивилизованные и дикие, они очень разнообразны по видам. Они обладают языком и культурой, некоторые имеют врождённые магические способности (хотя большинство гуманоидов может обучиться накладыванию заклинаний). Они двуноги.

Логово

Как Хозяин Подгорья, Халастер может несколько видоизменять своё подземелье. Действия логова и местные эффекты не простираются за пределы Подгорья.

Действия логова

При значении инициативы «20» (в случае одинакового результата проигрывает всем конкурентам) Халастер может совершить действие логова, чтобы вызвать один следующих эффектов:

  • Халастер выбирает целью незанятое ничем или состоящее из сплошного камня пространство объёмом не более четырех 10-футовых кубов в пределах 30 футов от него и превращает открытое пространство в сплошной камень или наоборот.
  •  Халастер заставляет одну дверь или арку в пределах 30 футов от него исчезнуть и заменить её на глухую стену, или восстановить дверь или арку, ранее удаленную таким образом.
  • Халастер деактивирует или повторно активирует одни из магических врат Подгорья. Врата должны находится в пределах 120 футов от него.

Местные эффекты

Когда Халастер находится в Подгорье, следующие эффекты могут возникнуть в любом месте подземелья или в любом расширяющем его дополнении:

  • Появляется магическое око наблюдения в виде призрачного глаза гуманоида диаметром в 1 фут и окруженное пятнышками света. Око неподвижно, но Халастер может перенаправить его в любую сторону. Халастер может видеть через глаз, как будто он находится в занимаемым им пространстве. Око не может быть повреждено или развеяно, но оно начинает мерцать в антимагическом поле. Наблюдающее око действует до тех пор, пока Халастер не прервёт работу данного эффекта (не требует использования действий)
  • Возникает незначительный иллюзорный эффект, как будто Халастер сколдовал в области заклинание малая иллюзия [minor illusion]. Чаще всего иллюзии представляют собой: эхо гремящих цепей, отдаленные звуки взрывов от заклинаний, парящий пыльный плащ или ржавый шлем, словно носимый невидимой фигурой, и призрачные следы, появляющиеся на пыльном полу.
  • Безмолвные призраки потерявшихся мертвых искателей приключений парят по залам и комнатам. Призраки не могут быть повреждены, и они не взаимодействуют с существами или объектами. Их нельзя развеять, но можно подавить антимагическим полем.