Драконорождённый Тиамат
Особенности
Легендарное сопротивление (1/день). Если драконорождённый провалит спасбросок, он может вместо этого сделать спасбросок успешным.
Действия
Мультиатака. Драконорожденный совершает две атаки Секирой.
Секира. Рукопашная атака оружием: +8 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 11 (1к12 + 5) рубящего урона плюс 13 (3к8) урона некротической энергией.
Некротическое дыхание (перезарядка 6). Драконорожденный выдыхает тёмное пламя в 30-футовом конусе. Все существа в этой области должны совершить спасбросок Мудрости со Сл 15. При провале существо получает 36 (8к8) урона некротической энергией и становится испуганным драконорожденным в течение 1 минуты. При успехе существо получает половину урона и не пугается. Испуганное существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект на себя в случае успеха.
Описание
Чемпионов королевы драконов часто называют Когтями Тиамат. Они неустанно трудятся, чтобы освободить свою хозяйку из заточения в Авернусе, и Тиамат наделяет этих пешек огромной силой и разрушительным оружием дыхания. Чемпионы Тиамат иногда ассоциируются с Культом Дракона.
Драконорождённый чемпионы. Связь между драконорожденными и их драконьими предками проявляется по-разному. Некоторые драконорожденные отождествляют себя с определенным видом драконов и пытаются подражать поступкам и поведению таких драконов. Другие считают свое драконье наследие — цветное, металлическое или самоцветное — чем-то вроде большой расширенной семьи. Но для чемпионов-драконорожденных эта связь является как духовной, так и биологической, и они посвящают себя своему божественному предку. Драконорожденные чемпионы продвигают дело своего бога-дракона среди драконьих существ и других народов.
Драконорожденные
Если дракон в изменённом облике спаривается с другим существом, их союз иногда порождает полудракона. Существо может также трансформироваться в него в результате заклинания сумасшедшего волшебника, или ритуала омовения в драконьей крови. Во всех этих случаях результатом становится существо, объединяющее сущность дракона с обликом его изначальной расы.
Каким бы ни было происхождение, все полудраконы имеют общие особенности и внешний вид, получают особые чувства, устойчивость к разрушительной энергии и смертоносное дыхание.
Драконья натура. Полудраконы не способны давать потомство естественным путём. Те из них, что намерены размножаться, вынуждены прибегать к сторонним методам, почти всегда задействующим магию. Своего рода компенсацией является долгая жизнь полудраконов.
Если не принимать во внимание несчастные случаи, типичный полудракон живёт примерно в два раза дольше обычных представителей недраконьей половины своего вида, то есть полудракон-получеловек может прожить более полутора сотен лет. Полудраконы наследуют черты характера своих драконьих предков, так что золотые полудраконы зачастую скромны и скрытны, в то время как медные полудраконы проказливы и игривы.
Зелёные полудраконы лживы, а белые являются тупыми громилами. Эти черты сдерживаются второй половиной природы полудракона, но жадность, высокомерие и паранойя зачастую свойственны даже добрым полудраконам.
Гуманоиды
Это все основные народы мира D&D, и цивилизованные и дикие, они очень разнообразны по видам. Они обладают языком и культурой, некоторые имеют врождённые магические способности (хотя большинство гуманоидов может обучиться накладыванию заклинаний). Они двуноги.