Драконорождённый Сардиора
Особенности
Легендарное сопротивление (1/день). Если драконорождённый провалит спасбросок, он может вместо этого сделать спасбросок успешным.
Ментальная защита. Пока драконорождённый не носит доспехов, он добавляет свой модификатор Интеллекта к КД (включено в характеристики)
Действия
Мультиатака. Драконорождённый совершает три атаки Клинком Разума.
Клинок разума. Дальнобойная или рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт. или дистанция 20/60 фт., одна цель. Попадание: 6 (1к4 + 4) колющего урона плюс 10 (3к6) урона психической энергией.
Знойное дыхание (перезарядка 6). Драконорожденный выдыхает волну интенсивного тепла в 30-футовом конусе. Все существа в этой области должны совершить спасбросок Телосложения со Сл 14, получая 27 (6к8) урона огнём в случае провала или половину этого урона при успехе. Металлические предметы в этой области раскаляются докрасна до конца следующего хода драконорожденного. Любое существо, находящееся в физическом контакте с нагретым предметом в начале своего хода, должно совершить спасбросок Телосложения со Сл 14. При провале существо получает 9 (2к8) урона огнём и получает помеху на броски атаки до начала следующего хода.
Использование заклинаний (псионика). Драконорожденный накладывает одно из следующих заклинаний, они не требуют компонентов заклинания и использует Интеллект в качестве базовой характеристики (Сл спасброска от заклинания 15, +7 к попаданию атаками заклинаниями):
1/день каждое: длань Бигби [bigby’s hand], гипнотический узор [hypnotic pattern], телекинез [telekinesis].
Описание
Говорят, что Сардиор погиб при разрушении Первого мира. Но многие верят, что божественная сущность Сардиора живет в каждом самоцветном драконе. Эта философия занимает центральное место в учении драконорожденных чемпионов Сардиора, которые владеют псионической силой на службе своему таинственному делу. Многие из этих чемпионов связаны с Наследниками Первого мира.
Чемпионы Сардиора используют телекинетическую силу, чтобы перемещать своих врагов и даже переноситься по воздуху. Считается, что их оружие дыхания, тепловой взрыв, является отголоском давно потерянного дыхания Сардиора.
Драконорождённый чемпионы. Связь между драконорожденными и их драконьими предками проявляется по-разному. Некоторые драконорожденные отождествляют себя с определенным видом драконов и пытаются подражать поступкам и поведению таких драконов. Другие считают свое драконье наследие — цветное, металлическое или самоцветное — чем-то вроде большой расширенной семьи. Но для чемпионов-драконорожденных эта связь является как духовной, так и биологической, и они посвящают себя своему божественному предку. Драконорожденные чемпионы продвигают дело своего бога-дракона среди драконьих существ и других народов.
Драконорожденные
Если дракон в изменённом облике спаривается с другим существом, их союз иногда порождает полудракона. Существо может также трансформироваться в него в результате заклинания сумасшедшего волшебника, или ритуала омовения в драконьей крови. Во всех этих случаях результатом становится существо, объединяющее сущность дракона с обликом его изначальной расы.
Каким бы ни было происхождение, все полудраконы имеют общие особенности и внешний вид, получают особые чувства, устойчивость к разрушительной энергии и смертоносное дыхание.
Драконья натура. Полудраконы не способны давать потомство естественным путём. Те из них, что намерены размножаться, вынуждены прибегать к сторонним методам, почти всегда задействующим магию. Своего рода компенсацией является долгая жизнь полудраконов.
Если не принимать во внимание несчастные случаи, типичный полудракон живёт примерно в два раза дольше обычных представителей недраконьей половины своего вида, то есть полудракон-получеловек может прожить более полутора сотен лет. Полудраконы наследуют черты характера своих драконьих предков, так что золотые полудраконы зачастую скромны и скрытны, в то время как медные полудраконы проказливы и игривы.
Зелёные полудраконы лживы, а белые являются тупыми громилами. Эти черты сдерживаются второй половиной природы полудракона, но жадность, высокомерие и паранойя зачастую свойственны даже добрым полудраконам.
Гуманоиды
Это все основные народы мира D&D, и цивилизованные и дикие, они очень разнообразны по видам. Они обладают языком и культурой, некоторые имеют врождённые магические способности (хотя большинство гуманоидов может обучиться накладыванию заклинаний). Они двуноги.