Драконорождённый Бахамута
Особенности
Легендарное сопротивление (1/день). Если драконорождённый провалит спасбросок, он может вместо этого сделать спасбросок успешным.
Действия
Мультиатака. Драконорожденный совершает три атаки Длинным мечем.
Длинный меч. Рукопашная атака оружием: +7 к попаданию, досягаемость 5 фт., одна цель. Попадание: 8 (1к8 + 4) рубящего урона или 9 (1к10 + 4) рубящего урона если используется двумя руками, плюс 13 (3к8) урона излучением. Драконорождённый может заставить меч вспыхнуть ярким светом, и цель должна преуспеть в спасброске Телосложения со Сл 14, иначе будет ослеплена до начала следующего хода драконорождённого. Меч может вспыхнуть таким образом только один раз за ход.
Исцеляющее прикосновение (1/день). Драконорождённый касается другого существа в пределах 5 фт. от него. Цель волшебным образом восстанавливает 40 хитов. Кроме того, цель избавляется от всех болезней и ядов, действующих на неё.
Сияющее дыхание (перезарядка 6). Драконорождённый испускает пламенное сияние в 30-футовом конусе. Все существа в этой области должны совершить спасбросок Ловкости со Сл 15, получая 44 (8к10) урона излучением в случае провала или половину урона в случае успеха. Когда драконорождённый использует это Действие, он может выбрать до трех существ в конусе. Эти существа не получают никакого урона от излучения и вместо этого восстанавливают 22 (4к10) хита каждое.
Описание
Часто называемые платиновыми рыцарями, драконорожденные чемпионы Бахамута могут принадлежать к ордену, который существует для защиты мира от зла — и особенно от злых драконов. Чемпион Бахамута обладает характерной парой платиновых крыльев и оружием дыхания, наполненным энергией излучения.
Драконорождённый чемпионы. Связь между драконорожденными и их драконьими предками проявляется по-разному. Некоторые драконорожденные отождествляют себя с определенным видом драконов и пытаются подражать поступкам и поведению таких драконов. Другие считают свое драконье наследие — цветное, металлическое или самоцветное — чем-то вроде большой расширенной семьи. Но для чемпионов-драконорожденных эта связь является как духовной, так и биологической, и они посвящают себя своему божественному предку. Драконорожденные чемпионы продвигают дело своего бога-дракона среди драконьих существ и других народов.
Драконорожденные
Если дракон в изменённом облике спаривается с другим существом, их союз иногда порождает полудракона. Существо может также трансформироваться в него в результате заклинания сумасшедшего волшебника, или ритуала омовения в драконьей крови. Во всех этих случаях результатом становится существо, объединяющее сущность дракона с обликом его изначальной расы.
Каким бы ни было происхождение, все полудраконы имеют общие особенности и внешний вид, получают особые чувства, устойчивость к разрушительной энергии и смертоносное дыхание.
Драконья натура. Полудраконы не способны давать потомство естественным путём. Те из них, что намерены размножаться, вынуждены прибегать к сторонним методам, почти всегда задействующим магию. Своего рода компенсацией является долгая жизнь полудраконов.
Если не принимать во внимание несчастные случаи, типичный полудракон живёт примерно в два раза дольше обычных представителей недраконьей половины своего вида, то есть полудракон-получеловек может прожить более полутора сотен лет. Полудраконы наследуют черты характера своих драконьих предков, так что золотые полудраконы зачастую скромны и скрытны, в то время как медные полудраконы проказливы и игривы.
Зелёные полудраконы лживы, а белые являются тупыми громилами. Эти черты сдерживаются второй половиной природы полудракона, но жадность, высокомерие и паранойя зачастую свойственны даже добрым полудраконам.
Гуманоиды
Это все основные народы мира D&D, и цивилизованные и дикие, они очень разнообразны по видам. Они обладают языком и культурой, некоторые имеют врождённые магические способности (хотя большинство гуманоидов может обучиться накладыванию заклинаний). Они двуноги.